Expansió excel·lent que afegeix minis noves al joc i dóna encara més agilitat a les partides.
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1-7
70'
14
Texte modéré dans le jeu
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Scythe: The Wind Gambit
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Extension Scythe : The Wind Gambit avec dirigeables et nouveaux modules stratégiques. Jeu de société pour 1-7 joueurs, durée de 70 minutes, à partir de 14 ans.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de vente
- Cartes 9 (70.0mmx110.0mm) [suggéré par buitre75]
Description de l'éditeur : L'humanité a longtemps été confinée aux voyages par terre et par mer, mais une nouvelle technologie a émergé des plus grands esprits de l'Est de l'Europe : les dirigeables. Ces colosses à vapeur naviguent librement dans le ciel, aidant l'expansion de leur empire par l'innovation et la confrontation. Au fil des ans, le monde a compris qu'aucune faction ne s'élèvera au-dessus des autres pendant une période donnée. Dans l'espoir de réduire les conflits et d'augmenter la paix, les dirigeants de l'Europe commencent à se rassembler chaque année pour déclarer un nouveau moyen pour les factions de résoudre leurs différends. Scythe : The Wind Gambit, une extension de Scythe, ajoute deux nouveaux modules qui peuvent être joués ensemble ou séparément, quel que soit le nombre de joueurs et avec le jeu de base ou d'autres extensions de Scythe : • Dirigeables : (1 miniature par faction ; 16 tuiles) Un dirigeable est un nouveau type d'unité qui est distinctement différent des personnages, des mechs et des travailleurs. Contrairement à ces unités, les dirigeables ne contrôlent jamais de territoires. Les dirigeables se déplacent via une action de mouvement, et les rivières et les lacs ne contraignent pas leur mouvement. Chaque dirigeable a deux capacités combinées au hasard (1 capacité agressive et 1 capacité passive ; même combinaison pour tous les joueurs). • Résolutions : (8 tuiles) Le module de résolution change la façon dont une partie de Scythe se termine. Si vous jouez avec ce module, ignorez le déclencheur de fin de partie standard (lorsqu'un joueur place sa sixième étoile, tout s'arrête et la partie se termine). Au lieu de cela, la tuile de résolution pour la partie en cours déterminera quand et comment la partie se termine.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement point à point |
| Catégories: | Économique Extension pour le jeu de base Transport Guerre |
| Noms alternatifs: | Scythe: Csapás a fellegekből Scythe: Gambito dos Ventos Scythe: Igrając z Wiatrem Scythe: Kolosse der Lüfte Scythe: Stratèges des cieux Scythe: The Wind Gambit Scythe: Titáni nebes Scythe: Vientos de guerra y paz Коса: Вітровий гамбіт Серп. Небесный Гамбит サイズ: 大鎌戦役 – 拡張 風に舞う策謀 鐮刀戰爭:風中的詭計 镰刀战争:风中的诡计 사이드 확장: 윈드 갬빗 사이쓰: 윈드 갬빗 |
| BARCODE: | 8033609530786 |
| L'article se trouve dans 6 paniers Dans 42 listes de souhaits Dans les collections 33 Cela a été vu 12746 fois | |
- Cartes 9 (70.0mmx110.0mm) [suggéré par buitre75]
Description de l'éditeur : L'humanité a longtemps été confinée aux voyages par terre et par mer, mais une nouvelle technologie a émergé des plus grands esprits de l'Est de l'Europe : les dirigeables. Ces colosses à vapeur naviguent librement dans le ciel, aidant l'expansion de leur empire par l'innovation et la confrontation. Au fil des ans, le monde a compris qu'aucune faction ne s'élèvera au-dessus des autres pendant une période donnée. Dans l'espoir de réduire les conflits et d'augmenter la paix, les dirigeants de l'Europe commencent à se rassembler chaque année pour déclarer un nouveau moyen pour les factions de résoudre leurs différends. Scythe : The Wind Gambit, une extension de Scythe, ajoute deux nouveaux modules qui peuvent être joués ensemble ou séparément, quel que soit le nombre de joueurs et avec le jeu de base ou d'autres extensions de Scythe : • Dirigeables : (1 miniature par faction ; 16 tuiles) Un dirigeable est un nouveau type d'unité qui est distinctement différent des personnages, des mechs et des travailleurs. Contrairement à ces unités, les dirigeables ne contrôlent jamais de territoires. Les dirigeables se déplacent via une action de mouvement, et les rivières et les lacs ne contraignent pas leur mouvement. Chaque dirigeable a deux capacités combinées au hasard (1 capacité agressive et 1 capacité passive ; même combinaison pour tous les joueurs). • Résolutions : (8 tuiles) Le module de résolution change la façon dont une partie de Scythe se termine. Si vous jouez avec ce module, ignorez le déclencheur de fin de partie standard (lorsqu'un joueur place sa sixième étoile, tout s'arrête et la partie se termine). Au lieu de cela, la tuile de résolution pour la partie en cours déterminera quand et comment la partie se termine.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement point à point |
| Catégories: | Économique Extension pour le jeu de base Transport Guerre |
| Noms alternatifs: | Scythe: Csapás a fellegekből Scythe: Gambito dos Ventos Scythe: Igrając z Wiatrem Scythe: Kolosse der Lüfte Scythe: Stratèges des cieux Scythe: The Wind Gambit Scythe: Titáni nebes Scythe: Vientos de guerra y paz Коса: Вітровий гамбіт Серп. Небесный Гамбит サイズ: 大鎌戦役 – 拡張 風に舞う策謀 鐮刀戰爭:風中的詭計 镰刀战争:风中的诡计 사이드 확장: 윈드 갬빗 사이쓰: 윈드 갬빗 |
| BARCODE: | 8033609530786 |
| L'article se trouve dans 6 paniers Dans 42 listes de souhaits Dans les collections 33 Cela a été vu 12746 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 31 votes sur BoardGameGeek
- 1 1 1 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 8 le déconseillent
- 2 3 3 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 7 le déconseillent
- 3 4 4 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 1 le déconseillent
- 4 19 19 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 14 14 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 1 le déconseillent
- 6 4 4 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 9 le déconseillent
- 7 6 6 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 10 le déconseillent
- 7+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 18 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Came for the airships stayed for the resolutions. Airships: 7 stars after 5 solo plays, improved to 9 stars after repeatedly using them in Rise of Fenris campaign scenarios (as suggested in the booklet) Resolutions: 10 stars. What a way to increase late game tension.
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