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Second World War at Sea: Bismarck
Éditeur: Avalanche Press
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Second World War at Sea: Bismarck
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79,90€
IT
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La flotte britannique a essayé de l'arrêter, mais les canons de Bismarck ont déchiré le croiseur de bataille Hood. La fierté de la Royal Navy a coulé dans le détroit du Danemark au sud-ouest de l'Islande et Bismarck a disparu dans le brouillard. Mais le HMS Prince of Wales avait réussi à toucher Bismarck sous la ligne de flottaison, laissant derrière elle une traînée de pétrole. La flotte britannique a traqué sans relâche le navire de guerre allemand, et il a finalement coulé sous un déluge de feu.
Le jeu possède l'une des plus grandes cartes opérationnelles de la série ; l'Atlantique Nord est un endroit vaste et vide. Il y a deux cartes de 34x22 pouces, couvrant la zone au nord de l'Islande jusqu'à la latitude de l'Espagne. La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et se battent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement.
24 pages de règles et 12 scénarios qui présentent non seulement la chasse à Bismarck, mais aussi les raids de l'Atlantique Nord menés par les navires de guerre allemands Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau et Scharnhorst.
Le jeu possède l'une des plus grandes cartes opérationnelles de la série ; l'Atlantique Nord est un endroit vaste et vide. Il y a deux cartes de 34x22 pouces, couvrant la zone au nord de l'Islande jusqu'à la latitude de l'Espagne. La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et se battent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement.
24 pages de règles et 12 scénarios qui présentent non seulement la chasse à Bismarck, mais aussi les raids de l'Atlantique Nord menés par les navires de guerre allemands Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau et Scharnhorst.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 619770000549 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 9336 fois | |
La flotte britannique a essayé de l'arrêter, mais les canons de Bismarck ont déchiré le croiseur de bataille Hood. La fierté de la Royal Navy a coulé dans le détroit du Danemark au sud-ouest de l'Islande et Bismarck a disparu dans le brouillard. Mais le HMS Prince of Wales avait réussi à toucher Bismarck sous la ligne de flottaison, laissant derrière elle une traînée de pétrole. La flotte britannique a traqué sans relâche le navire de guerre allemand, et il a finalement coulé sous un déluge de feu.
Le jeu possède l'une des plus grandes cartes opérationnelles de la série ; l'Atlantique Nord est un endroit vaste et vide. Il y a deux cartes de 34x22 pouces, couvrant la zone au nord de l'Islande jusqu'à la latitude de l'Espagne. La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et se battent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement.
24 pages de règles et 12 scénarios qui présentent non seulement la chasse à Bismarck, mais aussi les raids de l'Atlantique Nord menés par les navires de guerre allemands Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau et Scharnhorst.
Le jeu possède l'une des plus grandes cartes opérationnelles de la série ; l'Atlantique Nord est un endroit vaste et vide. Il y a deux cartes de 34x22 pouces, couvrant la zone au nord de l'Islande jusqu'à la latitude de l'Espagne. La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et se battent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement.
24 pages de règles et 12 scénarios qui présentent non seulement la chasse à Bismarck, mais aussi les raids de l'Atlantique Nord menés par les navires de guerre allemands Admiral Hipper, Admiral Scheer, Gneisenau et Scharnhorst.
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 619770000549 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 9336 fois | |
