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Actuellement épuisé. Commandable.
Sedan 1940 est un wargame opérationnel au niveau de bataillon et inférieur, axé sur l'action décisive à Sedan dirigée par Rommel en 1940, encerclant la majorité de l'armée française en traversant les Ardennes et en surprenant un contingent de divisions françaises peu brillantes. Le système se concentre sur les armes combinées, les effets de combat pouvant varier en fonction des unités dans une pile (également appelée force). Les unités présentent à la fois une Valeur de Combat Principale et une Valeur de Combat Secondaire représentant différents types d'armes/armements disponibles pour les unités, et des règles avancées sont disponibles pour simuler davantage les problèmes radio avec le commandement et le contrôle.
Les forces sont activées par tirage de jetons, activant des divisions entières à la fois. Chaque unité est autorisée à effectuer deux actions de base ou une action spéciale. La séquence de jeu est non structurée, permettant aux mouvements, assauts, combats à feu et assauts planifiés de se produire aussi chaotiquement qu'ils l'ont fait historiquement. Les types d'unités vont des chars, infanterie, artillerie, unités anti-char/aériennes, ingénieurs et unités motorisées. Les unités peuvent être placées en statut de Surveiller, leur permettant de participer à un Tir d'Opportunité en utilisant leur Valeur de Combat Principale.
Chaque tour de jour dure environ 2 heures tandis que les tours de nuit durent 4 heures pour un total de 20 tours.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 47__PH_1__ fois | |
Sedan 1940 est un wargame opérationnel au niveau de bataillon et inférieur, axé sur l'action décisive à Sedan dirigée par Rommel en 1940, encerclant la majorité de l'armée française en traversant les Ardennes et en surprenant un contingent de divisions françaises peu brillantes. Le système se concentre sur les armes combinées, les effets de combat pouvant varier en fonction des unités dans une pile (également appelée force). Les unités présentent à la fois une Valeur de Combat Principale et une Valeur de Combat Secondaire représentant différents types d'armes/armements disponibles pour les unités, et des règles avancées sont disponibles pour simuler davantage les problèmes radio avec le commandement et le contrôle.
Les forces sont activées par tirage de jetons, activant des divisions entières à la fois. Chaque unité est autorisée à effectuer deux actions de base ou une action spéciale. La séquence de jeu est non structurée, permettant aux mouvements, assauts, combats à feu et assauts planifiés de se produire aussi chaotiquement qu'ils l'ont fait historiquement. Les types d'unités vont des chars, infanterie, artillerie, unités anti-char/aériennes, ingénieurs et unités motorisées. Les unités peuvent être placées en statut de Surveiller, leur permettant de participer à un Tir d'Opportunité en utilisant leur Valeur de Combat Principale.
Chaque tour de jour dure environ 2 heures tandis que les tours de nuit durent 4 heures pour un total de 20 tours.
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