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Senji
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Idéal à 6 joueurs 60 votes sur 67 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 7 votes sur 11
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Senji

Un jeu de société de Bruno Cathala Serge Laget
Éditeur: Idea Edizioni
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Senji
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
192 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
4x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
4x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif

Senji vous permet d'endosser l'armure d'un chef de clan japonais dans le Japon médiéval. Votre objectif est évident : devenir le daimyo dont l'honneur impose le respect à tous les autres clans. Pour atteindre vos objectifs et gagner de l'honneur, vous devrez surmonter vos adversaires dans des batailles sanglantes terrifiantes, tout en respectant la grâce des autres clans, en honorant les otages ou les alliances.

Chaque tour du jeu est divisé en trois phases : Phase diplomatique, où vous pourrez échanger des avantages militaires (ce qui permet de diminuer le caractère aléatoire des engagements), commercer et acquérir des otages (grâce auxquels vous pourrez faire pression sur vos adversaires au moment des engagements). Phase d'ordre, où vous placerez des ordres sur les territoires que vous occupez. Il existe trois types d'ordres : mouvement, production et levée de troupes. Phase d'action, où l'honneur est d'une importance capitale. Le joueur avec le plus d'honneur accueille l'Empereur. Cela lui permet de choisir dans quel ordre les territoires et les ordres correspondants seront traités. Vous pouvez bien imaginer que les combats sont fréquents. Un joueur lance alors 9 dés (dont les faces sont décorées des symboles de chaque clan) dont les résultats sont ensuite modifiés par le bonus acquis lors de la phase diplomatique. Seul l'attaquant (et seulement lorsqu'il est victorieux, évidemment) peut acquérir du Prestige (points d'honneur) grâce aux engagements. Cet honneur est proportionnel aux troupes vaincues au moment du conflit. Plus il y a de morts, plus il y a d'honneur !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée
Catégories: Bluffant Médiéval Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs: Senji Soleil Levant 戦時 Senji Soleil Levant 戦時
BARCODE: 3558380004325
Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 32 Cela a été vu 17819 fois
Descriptif Descriptif

Senji vous permet d'endosser l'armure d'un chef de clan japonais dans le Japon médiéval. Votre objectif est évident : devenir le daimyo dont l'honneur impose le respect à tous les autres clans. Pour atteindre vos objectifs et gagner de l'honneur, vous devrez surmonter vos adversaires dans des batailles sanglantes terrifiantes, tout en respectant la grâce des autres clans, en honorant les otages ou les alliances.

Chaque tour du jeu est divisé en trois phases : Phase diplomatique, où vous pourrez échanger des avantages militaires (ce qui permet de diminuer le caractère aléatoire des engagements), commercer et acquérir des otages (grâce auxquels vous pourrez faire pression sur vos adversaires au moment des engagements). Phase d'ordre, où vous placerez des ordres sur les territoires que vous occupez. Il existe trois types d'ordres : mouvement, production et levée de troupes. Phase d'action, où l'honneur est d'une importance capitale. Le joueur avec le plus d'honneur accueille l'Empereur. Cela lui permet de choisir dans quel ordre les territoires et les ordres correspondants seront traités. Vous pouvez bien imaginer que les combats sont fréquents. Un joueur lance alors 9 dés (dont les faces sont décorées des symboles de chaque clan) dont les résultats sont ensuite modifiés par le bonus acquis lors de la phase diplomatique. Seul l'attaquant (et seulement lorsqu'il est victorieux, évidemment) peut acquérir du Prestige (points d'honneur) grâce aux engagements. Cet honneur est proportionnel aux troupes vaincues au moment du conflit. Plus il y a de morts, plus il y a d'honneur !

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
192 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
4x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
4x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mécanique: Mouvement de zone Lancer les dés Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée
Catégories: Bluffant Médiéval Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs: Senji Soleil Levant 戦時 Senji Soleil Levant 戦時
BARCODE: 3558380004325
Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 32 Cela a été vu 17819 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 67 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 32 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 32 le déconseillent
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  • 4 4 4 le trouvent idéal, 23 le recommandent, 20 le déconseillent
  • 5 9 9 le trouvent idéal, 39 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 6 60 60 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 6+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 18 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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