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Seven Swords
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2
60'
14
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Seven Swords

Un jeu de société de Óscar Arévalo
Éditeur: Gen-X Games
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Seven Swords
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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16,99€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Seven Swords est un jeu pour deux joueurs où l'un prend le contrôle des Sept Samouraïs et des villageois pour repousser l'attaque des méchants qui tentent de voler tout le riz possible et de détruire le village. Le jeu dure 18 tours. À la fin du 18ème tour, le joueur qui contrôle le plus de points de victoire gagne. Le joueur bandit doit attaquer et voler les maisons des paysans pour gagner des points de victoire. Chaque tour se compose de deux phases : la phase du bandit et celle du samouraï. Le bandit joue avec 7 cartes représentant les secteurs du village et peut attaquer les maisons des villageois. Le samouraï doit choisir des actions pour défendre le village. Chaque partie est différente grâce à la configuration initiale des maisons et des pièges. Le jeu comprend un plateau réversible avec deux cartes de villages différents, augmentant la valeur de rejouabilité.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Lancer les dés
Catégories: Combats
Noms alternatifs:
BARCODE: 8437010181740
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16800 fois
Descriptif Descriptif
Seven Swords est un jeu pour deux joueurs où l'un prend le contrôle des Sept Samouraïs et des villageois pour repousser l'attaque des méchants qui tentent de voler tout le riz possible et de détruire le village. Le jeu dure 18 tours. À la fin du 18ème tour, le joueur qui contrôle le plus de points de victoire gagne. Le joueur bandit doit attaquer et voler les maisons des paysans pour gagner des points de victoire. Chaque tour se compose de deux phases : la phase du bandit et celle du samouraï. Le bandit joue avec 7 cartes représentant les secteurs du village et peut attaquer les maisons des villageois. Le samouraï doit choisir des actions pour défendre le village. Chaque partie est différente grâce à la configuration initiale des maisons et des pièges. Le jeu comprend un plateau réversible avec deux cartes de villages différents, augmentant la valeur de rejouabilité.
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Mécanique: Système d'allocation de points d'action Lancer les dés
Catégories: Combats
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