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Skill Points (GDR)
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Skill Points (GDR)

Éditeur: Summoning Circle Press
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Skill Points (GDR)
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Prix de détail 18,95€
16,11€ -15%Prix de vente
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Skill Points est un zine axé sur l'apprentissage des compétences en jouant à des jeux de rôle. Il comprend des contributions de sept concepteurs de jeux, chacun abordant le thème de manière différente. Cette approche holistique inclut du contenu RPG à utiliser à la table, des conseils sur la façon dont les RPG peuvent aider à développer de nouvelles compétences, et des rapports de concepteurs ayant utilisé les RPG comme méthode d'enseignement. Qu'est-ce qu'il y a à l'intérieur : un éditorial de Daniel Kwan sur son expérience à diriger un programme utilisant D&D pour enseigner aux étudiants au Royal Ontario Museum de Toronto ; un article sur l'enseignement des compétences de socialisation et de communication par Orion Black ; un article du Dr. Jason Cox décrivant comment le chevauchement des identités d'éducateur professionnel et de mentor dans le jeu peut contribuer à des compréhensions pédagogiques ; "Puzzlemancy", un guide pour créer des énigmes plus engageantes pour les TTRPG par Jesse Gazic ; un article de Jillian Wakarchuk sur l'utilisation d'objets physiques dans les RPG pour développer des compétences en résolution créative de problèmes ; une aventure 5e de Sam Hotchkiss enseignant l'art de faire des nœuds ; un scénario de fuite de prison fantastique de Tim Hutchings répondant au jeu de Kevin Allen Jr. Primitive et aux jeux Thorny.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 406 fois
Descriptif Descriptif
Skill Points est un zine axé sur l'apprentissage des compétences en jouant à des jeux de rôle. Il comprend des contributions de sept concepteurs de jeux, chacun abordant le thème de manière différente. Cette approche holistique inclut du contenu RPG à utiliser à la table, des conseils sur la façon dont les RPG peuvent aider à développer de nouvelles compétences, et des rapports de concepteurs ayant utilisé les RPG comme méthode d'enseignement. Qu'est-ce qu'il y a à l'intérieur : un éditorial de Daniel Kwan sur son expérience à diriger un programme utilisant D&D pour enseigner aux étudiants au Royal Ontario Museum de Toronto ; un article sur l'enseignement des compétences de socialisation et de communication par Orion Black ; un article du Dr. Jason Cox décrivant comment le chevauchement des identités d'éducateur professionnel et de mentor dans le jeu peut contribuer à des compréhensions pédagogiques ; "Puzzlemancy", un guide pour créer des énigmes plus engageantes pour les TTRPG par Jesse Gazic ; un article de Jillian Wakarchuk sur l'utilisation d'objets physiques dans les RPG pour développer des compétences en résolution créative de problèmes ; une aventure 5e de Sam Hotchkiss enseignant l'art de faire des nœuds ; un scénario de fuite de prison fantastique de Tim Hutchings répondant au jeu de Kevin Allen Jr. Primitive et aux jeux Thorny.
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