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Smoking Wyrm Monograph 2 The Hangmans Garden
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Smoking Wyrm Monograph 2 The Hangmans Garden

Un jeu de société de
Éditeur: Blind Visionary
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Smoking Wyrm Monograph 2 The Hangmans Garden
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 28,95€ 26,06€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif

La silhouette du shérif se dresse à l'entrée de la grotte au-dessus de vous. "Vous êtes accusé, et seule Justicia peut désormais déterminer votre sort. Si vous sortez de l'autre côté, votre innocence a été prouvée et vous pouvez vaquer à vos occupations. Si vous êtes coupable, alors vous ne survivrez pas au Jardin du Bourreau !"

Ainsi commence cette merveilleuse aventure d'introduction de Dieter Zimmerman. Dieter, l'un des concepteurs du Dungeon Crawl Classics RPG (DCC), a écrit et dirigé ce jeu depuis au moins 2012, lorsque Brian Gilkison, l'un des membres de l'équipe Smoking Wyrm, s'est inscrit pour jouer au jeu de Dieter à Gen Con. Le reste appartient à l'histoire : cette introduction au jeu a conduit Brian à acheter DCC, puis à le diriger pour le reste d'entre nous chez Blind Visionary Publications. L'histoire a été faite ce jour-là !

Nous avons été assez surpris de découvrir que l'aventure de Dieter n'avait jamais été publiée dans son intégralité. Nous ne pourrions pas être plus fiers d'offrir cette merveilleuse aventure comme notre deuxième numéro de la série Smoking Wyrm Monograph. Avec ce numéro, nous avons travaillé dur avec Dieter pour donner vie à son concept et le rendre facile à gérer pour d'autres juges lors de conventions, dans des magasins de jeux locaux et à domicile !

Le Jardin du Bourreau est adapté comme un funnel, ou comme une aventure de premier ou deuxième niveau. C'est un excellent moyen de commencer une campagne, mais cela fonctionne également très bien comme un intermède. Il est bien adapté pour les tables à domicile et pour les tables de convention : en effet, nous ne pouvons pas penser à un meilleur moyen d'introduire les nouveaux venus dans le merveilleux monde de Dungeon Crawl Classics.

Écrit par Dieter Zimmerman

26 pages, impression en 2 couleurs, 5x8 pouces, zine agrafé sur papier d'archivage. Comprend également 3 cartes environnementales et 9 cartes de rencontre avec des poches de rangement à l'arrière du numéro.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 153 fois
Descriptif Descriptif

La silhouette du shérif se dresse à l'entrée de la grotte au-dessus de vous. "Vous êtes accusé, et seule Justicia peut désormais déterminer votre sort. Si vous sortez de l'autre côté, votre innocence a été prouvée et vous pouvez vaquer à vos occupations. Si vous êtes coupable, alors vous ne survivrez pas au Jardin du Bourreau !"

Ainsi commence cette merveilleuse aventure d'introduction de Dieter Zimmerman. Dieter, l'un des concepteurs du Dungeon Crawl Classics RPG (DCC), a écrit et dirigé ce jeu depuis au moins 2012, lorsque Brian Gilkison, l'un des membres de l'équipe Smoking Wyrm, s'est inscrit pour jouer au jeu de Dieter à Gen Con. Le reste appartient à l'histoire : cette introduction au jeu a conduit Brian à acheter DCC, puis à le diriger pour le reste d'entre nous chez Blind Visionary Publications. L'histoire a été faite ce jour-là !

Nous avons été assez surpris de découvrir que l'aventure de Dieter n'avait jamais été publiée dans son intégralité. Nous ne pourrions pas être plus fiers d'offrir cette merveilleuse aventure comme notre deuxième numéro de la série Smoking Wyrm Monograph. Avec ce numéro, nous avons travaillé dur avec Dieter pour donner vie à son concept et le rendre facile à gérer pour d'autres juges lors de conventions, dans des magasins de jeux locaux et à domicile !

Le Jardin du Bourreau est adapté comme un funnel, ou comme une aventure de premier ou deuxième niveau. C'est un excellent moyen de commencer une campagne, mais cela fonctionne également très bien comme un intermède. Il est bien adapté pour les tables à domicile et pour les tables de convention : en effet, nous ne pouvons pas penser à un meilleur moyen d'introduire les nouveaux venus dans le merveilleux monde de Dungeon Crawl Classics.

Écrit par Dieter Zimmerman

26 pages, impression en 2 couleurs, 5x8 pouces, zine agrafé sur papier d'archivage. Comprend également 3 cartes environnementales et 9 cartes de rencontre avec des poches de rangement à l'arrière du numéro.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
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Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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