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Idéal à 4 joueurs
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20'
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SMS Madness
SMS Madness est un jeu de cartes composé de 50 cartes divisées en 5 paquets de 10 cartes : "no look!", "upside down!", "quick!", "nonsense!" et "photo/mms!".
L'objectif est que les joueurs envoient leurs réponses par SMS au maître de jeu.
AVANT LE JEU
Les joueurs doivent vérifier ce qui suit :
• Les numéros de tous les joueurs sont enregistrés dans leurs téléphones portables.
• Leurs téléphones émettent des sons lorsqu'ils reçoivent des SMS (bip, musique, etc.)
LE JEU
Le premier joueur est le maître de jeu. Il pioche une carte et lit les instructions aux autres joueurs. Chaque paquet de cartes est un type particulier de défi de compétence :
- "no look!" : les joueurs écrivent et envoient leurs SMS sans regarder leurs téléphones.
- "upside down!" : les joueurs écrivent et envoient leurs SMS avec leurs téléphones à l'envers.
- "quick!" : les joueurs écrivent leurs SMS et les envoient le plus rapidement possible.
- "nonsense!" : les joueurs écrivent une phrase qui utilise les lettres sur la carte. Les lettres sont les acronymes d'une phrase que les joueurs inventent et envoient le plus rapidement possible au maître de jeu.
- "photo/mms!" : les joueurs prennent une photo avec leur téléphone et envoient le MMS au maître de jeu.
Lorsque le 1er SMS est reçu, le maître de jeu compte à rebours de 10 à 0. Seuls les messages reçus entre le premier SMS et 0 sont acceptés.
Le meilleur SMS gagne. Si plus d'un est correct, le plus rapide gagne.
Au tour suivant, le maître de jeu change, et l'ancien maître de jeu devient un joueur.
Le premier joueur qui gagne 3 cartes gagne la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 3887 fois | |
SMS Madness est un jeu de cartes composé de 50 cartes divisées en 5 paquets de 10 cartes : "no look!", "upside down!", "quick!", "nonsense!" et "photo/mms!".
L'objectif est que les joueurs envoient leurs réponses par SMS au maître de jeu.
AVANT LE JEU
Les joueurs doivent vérifier ce qui suit :
• Les numéros de tous les joueurs sont enregistrés dans leurs téléphones portables.
• Leurs téléphones émettent des sons lorsqu'ils reçoivent des SMS (bip, musique, etc.)
LE JEU
Le premier joueur est le maître de jeu. Il pioche une carte et lit les instructions aux autres joueurs. Chaque paquet de cartes est un type particulier de défi de compétence :
- "no look!" : les joueurs écrivent et envoient leurs SMS sans regarder leurs téléphones.
- "upside down!" : les joueurs écrivent et envoient leurs SMS avec leurs téléphones à l'envers.
- "quick!" : les joueurs écrivent leurs SMS et les envoient le plus rapidement possible.
- "nonsense!" : les joueurs écrivent une phrase qui utilise les lettres sur la carte. Les lettres sont les acronymes d'une phrase que les joueurs inventent et envoient le plus rapidement possible au maître de jeu.
- "photo/mms!" : les joueurs prennent une photo avec leur téléphone et envoient le MMS au maître de jeu.
Lorsque le 1er SMS est reçu, le maître de jeu compte à rebours de 10 à 0. Seuls les messages reçus entre le premier SMS et 0 sont acceptés.
Le meilleur SMS gagne. Si plus d'un est correct, le plus rapide gagne.
Au tour suivant, le maître de jeu change, et l'ancien maître de jeu devient un joueur.
Le premier joueur qui gagne 3 cartes gagne la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
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- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
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Idéal Conseillé Déconseillé
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