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Actuellement épuisé. Commandable.
Sprinkles Is Missing est un jeu de rôle tout âge de magie créative et de résolution de problèmes coopérative. Le MJ (le Principal) guidera de 1 à 5 joueurs (les Étudiants) dans une aventure à travers La Forêt alors qu'ils cherchent la mascotte disparue de leur école, Sprinkles la licorne.
Le jeu est conçu pour minimiser la préparation requise pour le Principal et faire entrer les Étudiants dans La Forêt le plus rapidement possible. La création de personnage est aussi simple que de choisir une classe (la matière préférée de l'Étudiant à l'école, avec des options allant de la Science à l'Éducation Physique) et de lancer un unique dé à six faces pour choisir leur premier sort qu'ils ont appris.
Les mécaniques de dés se concentrent sur la difficulté du défi à relever. L'Étudiant lancera deux, trois ou quatre dés à six faces et additionnera les deux plus hauts nombres obtenus. S'ils totalisent 8 ou plus, le défi est réussi ! S'ils totalisent 7 ou moins, ils doivent s'adapter, et des suggestions peuvent être faites sur la façon d'éviter l'échec et de surmonter le défi.
Le jeu se joue comme une exploration générée procéduralement. Après chaque scène, le Principal (ou un Étudiant) lancera quatre dés à six faces pour générer deux nombres à deux chiffres. Ceux-ci correspondent à des Scènes sur une table de Scènes D66 dans le livre, où un défi est détaillé pour les Étudiants, avec un texte qui peut être lu directement aux joueurs et des solutions possibles au défi que le Principal peut suggérer si les joueurs sont bloqués.
Le jeu se termine toujours par la découverte de Sprinkles, qui n'était jamais en aussi grand danger que les Étudiants auraient pu le penser.
Livre en couleur de 68 pages en couverture souple A5
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| Cela a été vu 50__PH_1__ fois | |
Sprinkles Is Missing est un jeu de rôle tout âge de magie créative et de résolution de problèmes coopérative. Le MJ (le Principal) guidera de 1 à 5 joueurs (les Étudiants) dans une aventure à travers La Forêt alors qu'ils cherchent la mascotte disparue de leur école, Sprinkles la licorne.
Le jeu est conçu pour minimiser la préparation requise pour le Principal et faire entrer les Étudiants dans La Forêt le plus rapidement possible. La création de personnage est aussi simple que de choisir une classe (la matière préférée de l'Étudiant à l'école, avec des options allant de la Science à l'Éducation Physique) et de lancer un unique dé à six faces pour choisir leur premier sort qu'ils ont appris.
Les mécaniques de dés se concentrent sur la difficulté du défi à relever. L'Étudiant lancera deux, trois ou quatre dés à six faces et additionnera les deux plus hauts nombres obtenus. S'ils totalisent 8 ou plus, le défi est réussi ! S'ils totalisent 7 ou moins, ils doivent s'adapter, et des suggestions peuvent être faites sur la façon d'éviter l'échec et de surmonter le défi.
Le jeu se joue comme une exploration générée procéduralement. Après chaque scène, le Principal (ou un Étudiant) lancera quatre dés à six faces pour générer deux nombres à deux chiffres. Ceux-ci correspondent à des Scènes sur une table de Scènes D66 dans le livre, où un défi est détaillé pour les Étudiants, avec un texte qui peut être lu directement aux joueurs et des solutions possibles au défi que le Principal peut suggérer si les joueurs sont bloqués.
Le jeu se termine toujours par la découverte de Sprinkles, qui n'était jamais en aussi grand danger que les Étudiants auraient pu le penser.
Livre en couleur de 68 pages en couverture souple A5
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
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