Langue:
Espagnol
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Idéal à 3 joueurs
4 votes sur 5
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Stak Bots: Robotite Kakelung
Éditeur: 2D6 Games
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Stak Bots: Robotite Kakelung
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Un jeu simple mais amusant basé sur le jeu d'une main de cartes représentant des robots. Chacune a des pouvoirs spéciaux et affecte la pile (stak) de différentes manières, rendant le jeu plus tactique qu'un simple exercice pierre-papier-ciseaux. Le jeu fonctionne en donnant à chaque joueur une pile de cartes ainsi qu'une main. À chaque tour, les joueurs prennent une nouvelle carte de la pioche commune et peuvent ajouter une carte face visible à la pile, jeter une carte de la pile ou de leur main. Lorsqu'une carte est jouée, elle aura un "effet d'entrée" qui peut agir sur l'ordre de la pile du joueur ou de l'adversaire. Une fois que toutes les actions de jeu/jeter sont terminées pour un tour, le joueur peut attaquer la carte du dessus de la pile d'un adversaire avec la carte du dessus de la sienne. La bataille elle-même est assez simple et consiste juste à comparer les puissances, bien que si votre robot survit à sa première bataille, il peut continuer à attaquer la nouvelle carte révélée en dessous. La véritable considération tactique se situe dans la phase de manipulation de la pile avant l'attaque. Il y a une structure de tour ouverte qui permet aux joueurs d'effectuer des actions dans n'importe quel ordre et un nombre illimité de fois. Cela signifie qu'ils peuvent réagir aux résultats souvent imprévisibles des longues chaînes d'effets d'entrée, ou aux cartes que leurs adversaires jouent défensivement pendant leur tour. Le jeu est également personnalisable : vous pouvez ajuster la complexité ou la durée du jeu en ajoutant plus de Staks pour chaque joueur ou en changeant les mécaniques de jeu de base.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8429551720502 |
| Cela a été vu 693 fois | |
Un jeu simple mais amusant basé sur le jeu d'une main de cartes représentant des robots. Chacune a des pouvoirs spéciaux et affecte la pile (stak) de différentes manières, rendant le jeu plus tactique qu'un simple exercice pierre-papier-ciseaux. Le jeu fonctionne en donnant à chaque joueur une pile de cartes ainsi qu'une main. À chaque tour, les joueurs prennent une nouvelle carte de la pioche commune et peuvent ajouter une carte face visible à la pile, jeter une carte de la pile ou de leur main. Lorsqu'une carte est jouée, elle aura un "effet d'entrée" qui peut agir sur l'ordre de la pile du joueur ou de l'adversaire. Une fois que toutes les actions de jeu/jeter sont terminées pour un tour, le joueur peut attaquer la carte du dessus de la pile d'un adversaire avec la carte du dessus de la sienne. La bataille elle-même est assez simple et consiste juste à comparer les puissances, bien que si votre robot survit à sa première bataille, il peut continuer à attaquer la nouvelle carte révélée en dessous. La véritable considération tactique se situe dans la phase de manipulation de la pile avant l'attaque. Il y a une structure de tour ouverte qui permet aux joueurs d'effectuer des actions dans n'importe quel ordre et un nombre illimité de fois. Cela signifie qu'ils peuvent réagir aux résultats souvent imprévisibles des longues chaînes d'effets d'entrée, ou aux cartes que leurs adversaires jouent défensivement pendant leur tour. Le jeu est également personnalisable : vous pouvez ajuster la complexité ou la durée du jeu en ajoutant plus de Staks pour chaque joueur ou en changeant les mécaniques de jeu de base.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
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Ce que disent les joueurs
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- 4 3 3 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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