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Steam Noir: Revolution
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6.52
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 4 joueurs 4 votes sur 6 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 4 votes sur 4
3-5
60'
12
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Steam Noir: Revolution

Un jeu de société de Daniel Danzer
Éditeur: spielpunk
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Steam Noir: Revolution
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Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
29,97€
Plein tarif
35,59€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
29,97€
Plein tarif
35,59€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
32,21€
Plein tarif
38,39€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans l'État steampunk wilhelminien de "Januskoogen", cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Julian. Ils doivent travailler ensemble pour surmonter l'Empereur, mais une seule régnera finalement sur le futur pays. Sinon, Julian supprime la révolution et conserve le contrôle... Dans Steam Noir: Revolution, chaque faction se compose d'un total de 13 cartes : trois cartes avec une valeur de 4-6 et deux cartes avec des valeurs de 7-8. Il y a dix cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées à la force de toute carte de faction déjà en jeu. La table représente Haven, la capitale de Januskoogen, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre. Le jeu se joue sur une série de tours ("semaines"). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin au jeu. Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction “objectif secret” aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de "soutien temporaire". Avec ces cartes, vous “enchérissez” secrètement sur la faction que vous croyez gagnera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points. Mécanique de jeu : les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit vers les forces révolutionnaires, soit comme traître du côté de l'empereur en ajoutant cette valeur à une “carte empereur” déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une seule de vos trois cartes comme traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a fourni le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée ; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte unique la plus élevée pour cette faction (pas nécessairement le même joueur !) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a gagné plus de points que chaque faction individuelle, la carte empereur est mise au score ! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est terminé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez raison avec votre prédiction du gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires. Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le gagnant : les “objectifs secrets” sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours du jeu. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et le jeu. Mais : lorsque l'empereur (avec des traîtres) peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas remporte le jeu. Ou, si la faction révolutionnaire avec le score le plus élevé gagne et est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé remporte le jeu. Le jeu se déroule dans l'univers de la bande dessinée steampunk allemande primée Steam Noir ("Meilleur comic book allemand 2012"). L'artiste de Steam Noir, Felix Mertikat, a créé le concept graphique et les illustrations originales pour le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation
Noms alternatifs: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: NOEAN_10232
Cela a été vu 5195 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
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Descriptif Descriptif
Dans l'État steampunk wilhelminien de "Januskoogen", cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Julian. Ils doivent travailler ensemble pour surmonter l'Empereur, mais une seule régnera finalement sur le futur pays. Sinon, Julian supprime la révolution et conserve le contrôle... Dans Steam Noir: Revolution, chaque faction se compose d'un total de 13 cartes : trois cartes avec une valeur de 4-6 et deux cartes avec des valeurs de 7-8. Il y a dix cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées à la force de toute carte de faction déjà en jeu. La table représente Haven, la capitale de Januskoogen, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre. Le jeu se joue sur une série de tours ("semaines"). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin au jeu. Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction “objectif secret” aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de "soutien temporaire". Avec ces cartes, vous “enchérissez” secrètement sur la faction que vous croyez gagnera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points. Mécanique de jeu : les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit vers les forces révolutionnaires, soit comme traître du côté de l'empereur en ajoutant cette valeur à une “carte empereur” déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une seule de vos trois cartes comme traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a fourni le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée ; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte unique la plus élevée pour cette faction (pas nécessairement le même joueur !) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a gagné plus de points que chaque faction individuelle, la carte empereur est mise au score ! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est terminé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez raison avec votre prédiction du gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires. Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le gagnant : les “objectifs secrets” sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours du jeu. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et le jeu. Mais : lorsque l'empereur (avec des traîtres) peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas remporte le jeu. Ou, si la faction révolutionnaire avec le score le plus élevé gagne et est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé remporte le jeu. Le jeu se déroule dans l'univers de la bande dessinée steampunk allemande primée Steam Noir ("Meilleur comic book allemand 2012"). L'artiste de Steam Noir, Felix Mertikat, a créé le concept graphique et les illustrations originales pour le jeu.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation
Noms alternatifs: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: NOEAN_10232
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 4 4 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 2 2 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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