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3-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Steam Noir: Revolution
Éditeur: spielpunk
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Steam Noir: Revolution
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- Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
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35,59€
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120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Dans l'État steampunk wilhelminien de "Januskoogen", cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Julian. Ils doivent travailler ensemble pour surmonter l'Empereur, mais une seule régnera finalement sur le futur pays. Sinon, Julian supprime la révolution et conserve le contrôle...
Dans Steam Noir: Revolution, chaque faction se compose d'un total de 13 cartes : trois cartes avec une valeur de 4-6 et deux cartes avec des valeurs de 7-8. Il y a dix cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées à la force de toute carte de faction déjà en jeu. La table représente Haven, la capitale de Januskoogen, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre.
Le jeu se joue sur une série de tours ("semaines"). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin au jeu.
Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction “objectif secret” aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de "soutien temporaire". Avec ces cartes, vous “enchérissez” secrètement sur la faction que vous croyez gagnera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points.
Mécanique de jeu : les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit vers les forces révolutionnaires, soit comme traître du côté de l'empereur en ajoutant cette valeur à une “carte empereur” déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une seule de vos trois cartes comme traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a fourni le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée ; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte unique la plus élevée pour cette faction (pas nécessairement le même joueur !) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a gagné plus de points que chaque faction individuelle, la carte empereur est mise au score ! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est terminé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez raison avec votre prédiction du gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires.
Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le gagnant : les “objectifs secrets” sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours du jeu. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et le jeu. Mais : lorsque l'empereur (avec des traîtres) peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas remporte le jeu. Ou, si la faction révolutionnaire avec le score le plus élevé gagne et est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé remporte le jeu.
Le jeu se déroule dans l'univers de la bande dessinée steampunk allemande primée Steam Noir ("Meilleur comic book allemand 2012"). L'artiste de Steam Noir, Felix Mertikat, a créé le concept graphique et les illustrations originales pour le jeu.
| Mécanique: | Gestion des mains Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | NOEAN_10232 |
| Cela a été vu 4708 fois | |
- Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
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Dans l'État steampunk wilhelminien de "Januskoogen", cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Julian. Ils doivent travailler ensemble pour surmonter l'Empereur, mais une seule régnera finalement sur le futur pays. Sinon, Julian supprime la révolution et conserve le contrôle...
Dans Steam Noir: Revolution, chaque faction se compose d'un total de 13 cartes : trois cartes avec une valeur de 4-6 et deux cartes avec des valeurs de 7-8. Il y a dix cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées à la force de toute carte de faction déjà en jeu. La table représente Haven, la capitale de Januskoogen, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre.
Le jeu se joue sur une série de tours ("semaines"). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin au jeu.
Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction “objectif secret” aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de "soutien temporaire". Avec ces cartes, vous “enchérissez” secrètement sur la faction que vous croyez gagnera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points.
Mécanique de jeu : les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit vers les forces révolutionnaires, soit comme traître du côté de l'empereur en ajoutant cette valeur à une “carte empereur” déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une seule de vos trois cartes comme traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a fourni le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée ; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte unique la plus élevée pour cette faction (pas nécessairement le même joueur !) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a gagné plus de points que chaque faction individuelle, la carte empereur est mise au score ! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est terminé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez raison avec votre prédiction du gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires.
Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le gagnant : les “objectifs secrets” sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours du jeu. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et le jeu. Mais : lorsque l'empereur (avec des traîtres) peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas remporte le jeu. Ou, si la faction révolutionnaire avec le score le plus élevé gagne et est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé remporte le jeu.
Le jeu se déroule dans l'univers de la bande dessinée steampunk allemande primée Steam Noir ("Meilleur comic book allemand 2012"). L'artiste de Steam Noir, Felix Mertikat, a créé le concept graphique et les illustrations originales pour le jeu.
120 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | NOEAN_10232 |
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