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Symbaroum: Spielerhandbuch (GDR)
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Symbaroum: Spielerhandbuch (GDR)

Éditeur: Uhrwerk Verlag
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Symbaroum: Spielerhandbuch (GDR)
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Descriptif Descriptif
Le manuel du joueur développe chaque chapitre des règles des joueurs, comme présenté dans le livre 2 du livre de règles de base de Symbaroum, et est utile tant pour les joueurs que pour les maîtres de jeu. Le livre offre une vaste sélection de nouvelles races, professions, compétences, pouvoirs et rituels. Il comprend également de nombreux nouveaux objets, qui enrichissent considérablement l'expérience de jeu. Compte tenu de toutes les règles optionnelles et de l'expansion du monde de jeu, il ne fait aucun doute que le manuel du joueur est un incontournable pour quiconque désireux d'explorer les sombres salles de Davokar ! Le manuel du joueur comprend : Cinq nouvelles races jouables - découvrez le monde en tant qu'Elfe, Chasseur d'Elfes, Troll, Mort-vivant ou Nain ! Environ vingt nouvelles professions, telles que Chasseur de Monstres, Symboliste et Chanteur Troll. Parmi celles-ci, il y a aussi certaines soi-disant Professions - castes professionnelles d'élite auxquelles les personnages peuvent aspirer - comme les Jurés de Fer, les Magiciens de Bâton ou les Gardiens de la Colère. Un système d'attributs divisé en Triomphe et Croix - parfait pour résoudre des problèmes et idéal pour donner plus de profondeur au personnage. Environ cinquante nouvelles compétences et rituels - certains réservés aux membres des Professions, d'autres disponibles uniquement pour un archétype spécifique. Règles pour la création d'artefacts et d'objets, ainsi que des artefacts mineurs et des particularités mystiques, avec lesquels on peut améliorer un chef-d'œuvre. Armes alchimiques telles que des grenades explosives et des tubes de feu, ces derniers étant soit stationnaires, soit transportés au combat par des Sapeurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9783958672895
Cela a été vu 78 fois
Descriptif Descriptif
Le manuel du joueur développe chaque chapitre des règles des joueurs, comme présenté dans le livre 2 du livre de règles de base de Symbaroum, et est utile tant pour les joueurs que pour les maîtres de jeu. Le livre offre une vaste sélection de nouvelles races, professions, compétences, pouvoirs et rituels. Il comprend également de nombreux nouveaux objets, qui enrichissent considérablement l'expérience de jeu. Compte tenu de toutes les règles optionnelles et de l'expansion du monde de jeu, il ne fait aucun doute que le manuel du joueur est un incontournable pour quiconque désireux d'explorer les sombres salles de Davokar ! Le manuel du joueur comprend : Cinq nouvelles races jouables - découvrez le monde en tant qu'Elfe, Chasseur d'Elfes, Troll, Mort-vivant ou Nain ! Environ vingt nouvelles professions, telles que Chasseur de Monstres, Symboliste et Chanteur Troll. Parmi celles-ci, il y a aussi certaines soi-disant Professions - castes professionnelles d'élite auxquelles les personnages peuvent aspirer - comme les Jurés de Fer, les Magiciens de Bâton ou les Gardiens de la Colère. Un système d'attributs divisé en Triomphe et Croix - parfait pour résoudre des problèmes et idéal pour donner plus de profondeur au personnage. Environ cinquante nouvelles compétences et rituels - certains réservés aux membres des Professions, d'autres disponibles uniquement pour un archétype spécifique. Règles pour la création d'artefacts et d'objets, ainsi que des artefacts mineurs et des particularités mystiques, avec lesquels on peut améliorer un chef-d'œuvre. Armes alchimiques telles que des grenades explosives et des tubes de feu, ces derniers étant soit stationnaires, soit transportés au combat par des Sapeurs.
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