Langue:
Français
Italien
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Idéal à 3 joueurs
9 votes sur 12
Âge conseillé par les joueurs : 8+
2 votes sur 3
2-3
33'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Talat
Éditeur: Huch & Friends
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Talat
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Talat, initialement publié dans une édition entièrement en bois sous le nom de Drei, est un jeu de stratégie abstrait spécifiquement conçu pour trois joueurs. Chaque paire de joueurs partage un plateau de jeu, obligeant chaque joueur à prêter attention à deux scénarios de jeu différents à la fois. L'objectif est de capturer les pièces des adversaires et de déplacer ses propres pièces vers les rangées de départ des adversaires.
Les joueurs ont neuf tours de trois hauteurs et trois formes (carrées, hexagonales et prismatiques triangulaires). Pour mettre en place le jeu, les joueurs disposent les plateaux de jeu, puis prennent des tours pour placer les tours une par une sur les bords de départ de leurs plateaux de jeu, cinq tours sur un plateau et quatre sur l'autre.
À chaque tour, un joueur doit déplacer une tour d'un espace en avant, soit en ligne droite, soit en diagonale ; le joueur peut choisir librement quelle tour déplacer sur quel plateau de jeu, mais se déplacer sur un plateau exclut le mouvement sur l'autre, alors choisissez judicieusement ! Une tour peut capturer une autre tour en se déplaçant sur son espace, mais seulement dans les bonnes circonstances. Si les deux tours ont la même hauteur, la tour capturante doit avoir plus de côtés que celle qui est capturée ; si leurs hauteurs diffèrent, la tour capturante doit être d'un niveau plus haut que la tour capturée. L'exception est la plus petite tour triangulaire, qui peut capturer la plus haute tour hexagonale de l'adversaire. Une tour peut également se déplacer latéralement lors de la capture, mais pas lorsqu'elle se déplace simplement sur le plateau de jeu ; ainsi, même après qu'une tour ait atteint la rangée arrière de l'adversaire, elle pourrait encore être à risque de capture (ou éventuellement celle qui effectue la capture).
Si aucune capture n'est possible sur un plateau de jeu, ce plateau est gelé et les joueurs ne peuvent plus déplacer leurs pièces dessus. Dès que deux plateaux sont gelés, le jeu se termine. Les joueurs marquent cinq points pour chaque tour qu'ils ont capturée et trois points pour chacune de leurs propres tours qui a atteint un bord de départ adverse. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Les joueurs ont neuf tours de trois hauteurs et trois formes (carrées, hexagonales et prismatiques triangulaires). Pour mettre en place le jeu, les joueurs disposent les plateaux de jeu, puis prennent des tours pour placer les tours une par une sur les bords de départ de leurs plateaux de jeu, cinq tours sur un plateau et quatre sur l'autre.
À chaque tour, un joueur doit déplacer une tour d'un espace en avant, soit en ligne droite, soit en diagonale ; le joueur peut choisir librement quelle tour déplacer sur quel plateau de jeu, mais se déplacer sur un plateau exclut le mouvement sur l'autre, alors choisissez judicieusement ! Une tour peut capturer une autre tour en se déplaçant sur son espace, mais seulement dans les bonnes circonstances. Si les deux tours ont la même hauteur, la tour capturante doit avoir plus de côtés que celle qui est capturée ; si leurs hauteurs diffèrent, la tour capturante doit être d'un niveau plus haut que la tour capturée. L'exception est la plus petite tour triangulaire, qui peut capturer la plus haute tour hexagonale de l'adversaire. Une tour peut également se déplacer latéralement lors de la capture, mais pas lorsqu'elle se déplace simplement sur le plateau de jeu ; ainsi, même après qu'une tour ait atteint la rangée arrière de l'adversaire, elle pourrait encore être à risque de capture (ou éventuellement celle qui effectue la capture).
Si aucune capture n'est possible sur un plateau de jeu, ce plateau est gelé et les joueurs ne peuvent plus déplacer leurs pièces dessus. Dès que deux plateaux sont gelés, le jeu se termine. Les joueurs marquent cinq points pour chaque tour qu'ils ont capturée et trois points pour chacune de leurs propres tours qui a atteint un bord de départ adverse. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three |
| BARCODE: | 4260071877468 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16426 fois | |
Talat, initialement publié dans une édition entièrement en bois sous le nom de Drei, est un jeu de stratégie abstrait spécifiquement conçu pour trois joueurs. Chaque paire de joueurs partage un plateau de jeu, obligeant chaque joueur à prêter attention à deux scénarios de jeu différents à la fois. L'objectif est de capturer les pièces des adversaires et de déplacer ses propres pièces vers les rangées de départ des adversaires.
Les joueurs ont neuf tours de trois hauteurs et trois formes (carrées, hexagonales et prismatiques triangulaires). Pour mettre en place le jeu, les joueurs disposent les plateaux de jeu, puis prennent des tours pour placer les tours une par une sur les bords de départ de leurs plateaux de jeu, cinq tours sur un plateau et quatre sur l'autre.
À chaque tour, un joueur doit déplacer une tour d'un espace en avant, soit en ligne droite, soit en diagonale ; le joueur peut choisir librement quelle tour déplacer sur quel plateau de jeu, mais se déplacer sur un plateau exclut le mouvement sur l'autre, alors choisissez judicieusement ! Une tour peut capturer une autre tour en se déplaçant sur son espace, mais seulement dans les bonnes circonstances. Si les deux tours ont la même hauteur, la tour capturante doit avoir plus de côtés que celle qui est capturée ; si leurs hauteurs diffèrent, la tour capturante doit être d'un niveau plus haut que la tour capturée. L'exception est la plus petite tour triangulaire, qui peut capturer la plus haute tour hexagonale de l'adversaire. Une tour peut également se déplacer latéralement lors de la capture, mais pas lorsqu'elle se déplace simplement sur le plateau de jeu ; ainsi, même après qu'une tour ait atteint la rangée arrière de l'adversaire, elle pourrait encore être à risque de capture (ou éventuellement celle qui effectue la capture).
Si aucune capture n'est possible sur un plateau de jeu, ce plateau est gelé et les joueurs ne peuvent plus déplacer leurs pièces dessus. Dès que deux plateaux sont gelés, le jeu se termine. Les joueurs marquent cinq points pour chaque tour qu'ils ont capturée et trois points pour chacune de leurs propres tours qui a atteint un bord de départ adverse. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Les joueurs ont neuf tours de trois hauteurs et trois formes (carrées, hexagonales et prismatiques triangulaires). Pour mettre en place le jeu, les joueurs disposent les plateaux de jeu, puis prennent des tours pour placer les tours une par une sur les bords de départ de leurs plateaux de jeu, cinq tours sur un plateau et quatre sur l'autre.
À chaque tour, un joueur doit déplacer une tour d'un espace en avant, soit en ligne droite, soit en diagonale ; le joueur peut choisir librement quelle tour déplacer sur quel plateau de jeu, mais se déplacer sur un plateau exclut le mouvement sur l'autre, alors choisissez judicieusement ! Une tour peut capturer une autre tour en se déplaçant sur son espace, mais seulement dans les bonnes circonstances. Si les deux tours ont la même hauteur, la tour capturante doit avoir plus de côtés que celle qui est capturée ; si leurs hauteurs diffèrent, la tour capturante doit être d'un niveau plus haut que la tour capturée. L'exception est la plus petite tour triangulaire, qui peut capturer la plus haute tour hexagonale de l'adversaire. Une tour peut également se déplacer latéralement lors de la capture, mais pas lorsqu'elle se déplace simplement sur le plateau de jeu ; ainsi, même après qu'une tour ait atteint la rangée arrière de l'adversaire, elle pourrait encore être à risque de capture (ou éventuellement celle qui effectue la capture).
Si aucune capture n'est possible sur un plateau de jeu, ce plateau est gelé et les joueurs ne peuvent plus déplacer leurs pièces dessus. Dès que deux plateaux sont gelés, le jeu se termine. Les joueurs marquent cinq points pour chaque tour qu'ils ont capturée et trois points pour chacune de leurs propres tours qui a atteint un bord de départ adverse. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three |
| BARCODE: | 4260071877468 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16426 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 12 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 7 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 4 le déconseillent
- 3 9 9 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 8 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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