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Tenra Bansho Zero Rpg Heaven And Earth Edition (GDR)
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Éditeur: Kotodama Heavy Industries
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ENRA BANSHO ZERO est un jeu de narration japonais de "Hyper-Asian Fantasy", selon les propres mots de l'auteur. Conçu, dessiné et illustré par le célèbre auteur de manga Junichi Inoue (et présentant de superbes illustrations d'illustrateurs tels que Hiroyuki Ishida, Rasenjin Hayami et d'autres), Tenra Bansho Zero est l'un des jeux de rôle sur table "Made in Japan" les plus reconnus et, en effet, le premier RPG licencié du Japon à être traduit en anglais ! Dans un monde lointain dans un futur lointain, la période Sengoku (Feudale/États en guerre) du Japon se reproduit - mais cette fois avec des armes high-tech, des mechas alimentés magiquement, des maîtres de magie taoïste, des agents shinobi maudits et des samouraïs surpuissants. L'accent du jeu est mis sur l'interprétation des personnages, de leurs origines et de leur destin dans le monde de Tenra. Les joueurs obtiennent des points bonus en jouant leur personnage et en divertissant les autres joueurs, qui peuvent être dépensés pour renforcer les pouvoirs et acquérir des compétences. La créativité, l'énergie et la camaraderie sont physiquement récompensées dans le jeu. Cependant, si vous dépensez ces gains de manière imprudente, vous perdez le contrôle de votre personnage alors qu'il glisse sur le chemin de l'Asura corrompu. Les choix des personnages, le drame des personnages et, surtout, le changement des personnages sont au centre de cet RPG de table à forte action axé sur le drame. Enfin, TBZ est un RPG rapide. Il a été conçu pour se dérouler comme une production théâtrale, complète avec des Scènes, des Actes, des Interludes et des Avant-premières. Et comme dans une pièce de théâtre ou un film, une histoire ou une campagne entière peut se dérouler dans son intégralité au cours d'une session de jeu de 4 à 6 heures. À partir de là, vous pouvez raconter une autre histoire en utilisant le même personnage, ou les retirer définitivement et vous concentrer sur une autre histoire de Ciel et Terre. Contexte : il y a presque une décennie, l'artiste et designer de jeux japonais Junichi Inoue s'est assis pour créer un monde japonais unique et indéniablement "Hyper Asian" (selon ses propres mots) : un monde de magie et de technologie, de samouraïs et de sorcellerie taoïste, de puissants mechas et de geishas cultivées. Le monde a été nommé Tenra, et le jeu a été nommé Tenra Bansho, ou "Tout dans le Ciel et la Terre". Avec un manuel débordant d'art de style anime de haute qualité, un cadre riche en culture à la fois réelle et fantastique, et un système de règles révisé et simplifié qui se concentre avec précision sur le jeu de rôle et le drame des personnages, ce jeu a pris d'assaut le marché japonais des RPG sur table et a été à l'origine d'une renaissance et d'une révolution dans l'industrie du jeu japonais. Des années plus tard, ce jeu unique et révolutionnaire a enfin été traduit avec soin en anglais pour être joué en Occident ! Tenra Bansho Zero est une expérience de jeu de rôle sur table unique, et il présente : Optimisation PDF : ce jeu contient deux versions du jeu : * Le livre des règles et de l'orientation rempli d'art de haute qualité en couleur, ensemble dans un format optimisé pour tablette électronique de taille roman graphique américain (700 pages au total). * Une version indexée uniquement texte de tout le contenu des livres d'orientation et de règles au format US Letter/A4 pour une référence et une impression faciles (150 pages au total). Plus de 300 pièces d'art uniques réparties dans le jeu, 33 pages d'histoires de manga en couleur qui introduisent les joueurs au monde et aux caractéristiques de l'orientation, et dix explications des règles sous forme de manga aident à une rétention rapide des règles. L'art est réalisé par la main formidable de Junichi Inoue, le travail de pinceau fin de Hiroyuki Ishida, l'impact comique de Hayami Rasenjin, et plus encore ! Avec une mise en page pour l'édition anglaise par l'expert de l'industrie Luke Crane (Mouse Guard RPG, Burning Wheel RPG), vous n'avez jamais vu un jeu comme celui-ci. Deux livres, un contenu incroyable : un livre d'orientation en couleur et un livre de règles et de jeu en noir et blanc. Les livres ensemble affichent un nombre de pages de presque 700 pages au total ! L'énorme quantité d'art, combinée à des explications détaillées et des conseils de jeu, vous donnera votre argent en contenu utilisable. Un cadre japonais riche impliquant une planète en état constant de guerre, où la magie alimente la technologie et la culture est une analogie de l'ère des États en guerre (Sengoku) du Japon. Mechas, sorcellerie, samouraïs, geishas, moines bouddhistes, cyborgs, utilisateurs d'annélides et plus font de ce jeu une expérience vraiment unique - et profondément culturelle japonaise. Voir la section Jeu ci-dessous pour plus de détails ! Un système de règles facile à comprendre utilisant des dés à six faces ordinaires, intelligemment expliqué à la fois dans des exemples de texte détaillés et dans des œuvres d'art manga amusantes en pleine page. Au-dessus d'un système de compétences, d'attributs, d'action et de combat, un système plus profond de jeu de style théâtre kabuki est superposé : se concentrant très spécifiquement sur le jeu à travers des Actes, des Scènes et des Interludes, les joueurs de ce jeu sont à la fois les acteurs et le public. En tant qu'acteurs, ils se concentrent sur le jeu de rôle dans une scène avec d'autres acteurs. En tant que public (tout comme le public d'une pièce kabuki), ils se concentrent sur le drame qui se déroule, récompensant les joueurs pour des actions dramatiques et des répliques improvisées. Vitesse : une campagne entière, une histoire du début à la fin, peut être racontée au cours d'une ou deux sessions ! Vous pouvez ensuite choisir de jouer les mêmes personnages dans une autre histoire, ou peut-être les retirer pour examiner un autre aspect de la vie sur Tenra. Tout-en-un : le jeu japonais original avait un manuel de base, un supplément, et plus tard plusieurs mini-suppléments disponibles uniquement par commande par correspondance. Les contenus et règles ont été portés et intégrés en grande partie dans le jeu en anglais (à l'origine 145 $ USD pour tout ce matériel si vous l'aviez acheté au fur et à mesure de sa sortie), y compris les errata et les suggestions du designer. C'est une version vraiment mise à jour du jeu !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | TBZ Tenra Bansho Zero Tenra Bansho Zero: Heaven and Earth Edition |
| BARCODE: | 978'0'9836458'1'8 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1197 fois | |
ENRA BANSHO ZERO est un jeu de narration japonais de "Hyper-Asian Fantasy", selon les propres mots de l'auteur. Conçu, dessiné et illustré par le célèbre auteur de manga Junichi Inoue (et présentant de superbes illustrations d'illustrateurs tels que Hiroyuki Ishida, Rasenjin Hayami et d'autres), Tenra Bansho Zero est l'un des jeux de rôle sur table "Made in Japan" les plus reconnus et, en effet, le premier RPG licencié du Japon à être traduit en anglais ! Dans un monde lointain dans un futur lointain, la période Sengoku (Feudale/États en guerre) du Japon se reproduit - mais cette fois avec des armes high-tech, des mechas alimentés magiquement, des maîtres de magie taoïste, des agents shinobi maudits et des samouraïs surpuissants. L'accent du jeu est mis sur l'interprétation des personnages, de leurs origines et de leur destin dans le monde de Tenra. Les joueurs obtiennent des points bonus en jouant leur personnage et en divertissant les autres joueurs, qui peuvent être dépensés pour renforcer les pouvoirs et acquérir des compétences. La créativité, l'énergie et la camaraderie sont physiquement récompensées dans le jeu. Cependant, si vous dépensez ces gains de manière imprudente, vous perdez le contrôle de votre personnage alors qu'il glisse sur le chemin de l'Asura corrompu. Les choix des personnages, le drame des personnages et, surtout, le changement des personnages sont au centre de cet RPG de table à forte action axé sur le drame. Enfin, TBZ est un RPG rapide. Il a été conçu pour se dérouler comme une production théâtrale, complète avec des Scènes, des Actes, des Interludes et des Avant-premières. Et comme dans une pièce de théâtre ou un film, une histoire ou une campagne entière peut se dérouler dans son intégralité au cours d'une session de jeu de 4 à 6 heures. À partir de là, vous pouvez raconter une autre histoire en utilisant le même personnage, ou les retirer définitivement et vous concentrer sur une autre histoire de Ciel et Terre. Contexte : il y a presque une décennie, l'artiste et designer de jeux japonais Junichi Inoue s'est assis pour créer un monde japonais unique et indéniablement "Hyper Asian" (selon ses propres mots) : un monde de magie et de technologie, de samouraïs et de sorcellerie taoïste, de puissants mechas et de geishas cultivées. Le monde a été nommé Tenra, et le jeu a été nommé Tenra Bansho, ou "Tout dans le Ciel et la Terre". Avec un manuel débordant d'art de style anime de haute qualité, un cadre riche en culture à la fois réelle et fantastique, et un système de règles révisé et simplifié qui se concentre avec précision sur le jeu de rôle et le drame des personnages, ce jeu a pris d'assaut le marché japonais des RPG sur table et a été à l'origine d'une renaissance et d'une révolution dans l'industrie du jeu japonais. Des années plus tard, ce jeu unique et révolutionnaire a enfin été traduit avec soin en anglais pour être joué en Occident ! Tenra Bansho Zero est une expérience de jeu de rôle sur table unique, et il présente : Optimisation PDF : ce jeu contient deux versions du jeu : * Le livre des règles et de l'orientation rempli d'art de haute qualité en couleur, ensemble dans un format optimisé pour tablette électronique de taille roman graphique américain (700 pages au total). * Une version indexée uniquement texte de tout le contenu des livres d'orientation et de règles au format US Letter/A4 pour une référence et une impression faciles (150 pages au total). Plus de 300 pièces d'art uniques réparties dans le jeu, 33 pages d'histoires de manga en couleur qui introduisent les joueurs au monde et aux caractéristiques de l'orientation, et dix explications des règles sous forme de manga aident à une rétention rapide des règles. L'art est réalisé par la main formidable de Junichi Inoue, le travail de pinceau fin de Hiroyuki Ishida, l'impact comique de Hayami Rasenjin, et plus encore ! Avec une mise en page pour l'édition anglaise par l'expert de l'industrie Luke Crane (Mouse Guard RPG, Burning Wheel RPG), vous n'avez jamais vu un jeu comme celui-ci. Deux livres, un contenu incroyable : un livre d'orientation en couleur et un livre de règles et de jeu en noir et blanc. Les livres ensemble affichent un nombre de pages de presque 700 pages au total ! L'énorme quantité d'art, combinée à des explications détaillées et des conseils de jeu, vous donnera votre argent en contenu utilisable. Un cadre japonais riche impliquant une planète en état constant de guerre, où la magie alimente la technologie et la culture est une analogie de l'ère des États en guerre (Sengoku) du Japon. Mechas, sorcellerie, samouraïs, geishas, moines bouddhistes, cyborgs, utilisateurs d'annélides et plus font de ce jeu une expérience vraiment unique - et profondément culturelle japonaise. Voir la section Jeu ci-dessous pour plus de détails ! Un système de règles facile à comprendre utilisant des dés à six faces ordinaires, intelligemment expliqué à la fois dans des exemples de texte détaillés et dans des œuvres d'art manga amusantes en pleine page. Au-dessus d'un système de compétences, d'attributs, d'action et de combat, un système plus profond de jeu de style théâtre kabuki est superposé : se concentrant très spécifiquement sur le jeu à travers des Actes, des Scènes et des Interludes, les joueurs de ce jeu sont à la fois les acteurs et le public. En tant qu'acteurs, ils se concentrent sur le jeu de rôle dans une scène avec d'autres acteurs. En tant que public (tout comme le public d'une pièce kabuki), ils se concentrent sur le drame qui se déroule, récompensant les joueurs pour des actions dramatiques et des répliques improvisées. Vitesse : une campagne entière, une histoire du début à la fin, peut être racontée au cours d'une ou deux sessions ! Vous pouvez ensuite choisir de jouer les mêmes personnages dans une autre histoire, ou peut-être les retirer pour examiner un autre aspect de la vie sur Tenra. Tout-en-un : le jeu japonais original avait un manuel de base, un supplément, et plus tard plusieurs mini-suppléments disponibles uniquement par commande par correspondance. Les contenus et règles ont été portés et intégrés en grande partie dans le jeu en anglais (à l'origine 145 $ USD pour tout ce matériel si vous l'aviez acheté au fur et à mesure de sa sortie), y compris les errata et les suggestions du designer. C'est une version vraiment mise à jour du jeu !
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | TBZ Tenra Bansho Zero Tenra Bansho Zero: Heaven and Earth Edition |
| BARCODE: | 978'0'9836458'1'8 |
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