Langue:
Allemand
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Idéal à 4 joueurs
692 votes sur 960
Âge conseillé par les joueurs : 14+
80 votes sur 192
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2-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Terra Mystica
Éditeur: Feuerland Spiele
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Terra Mystica
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PHOTOS SUR BGG
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Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique, donc pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements domestiques en compétition avec les autres groupes.
Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaines (Halflings, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 610098413738 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 5868 fois | |
Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique, donc pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements domestiques en compétition avec les autres groupes.
Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaines (Halflings, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 610098413738 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 5868 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 960 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 574 le déconseillent
- 2 29 29 le trouvent idéal, 365 le recommandent, 377 le déconseillent
- 3 147 147 le trouvent idéal, 596 le recommandent, 58 le déconseillent
- 4 692 692 le trouvent idéal, 168 le recommandent, 4 le déconseillent
- 5 191 191 le trouvent idéal, 469 le recommandent, 92 le déconseillent
- 5+ 7 7 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 420 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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