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Terra Mystica
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8.08
#26 au classement 45.796 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 4 joueurs 692 votes sur 960 Âge conseillé par les joueurs : 14+ 80 votes sur 192 Lire les avis
2-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Terra Mystica

Un jeu de société de Jens Drögemüller Helge Ostertag
Éditeur: Feuerland Spiele
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Terra Mystica
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Descriptif Descriptif
Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique, donc pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements domestiques en compétition avec les autres groupes. Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales. À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont : Désert (Fakirs, Nomades) Plaines (Halflings, Cultistes) Marais (Alchimistes, Sombres) Lac (Sirènes, Essaims) Forêt (Sorcières, Auren) Montagne (Nains, Ingénieurs) Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos) La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Civilisation Économique Fantaisie Exploration
Noms alternatifs: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 5824 fois
Descriptif Descriptif
Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique, donc pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements domestiques en compétition avec les autres groupes. Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une aussi grande zone que possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales. À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en maisons de commerce ; les maisons de commerce peuvent être développées en bastions ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont : Désert (Fakirs, Nomades) Plaines (Halflings, Cultistes) Marais (Alchimistes, Sombres) Lac (Sirènes, Essaims) Forêt (Sorcières, Auren) Montagne (Nains, Ingénieurs) Terres désolées (Géants, Magiciens du Chaos) La proximité avec d'autres groupes est une épée à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie également que l'expansion est plus difficile...
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Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Civilisation Économique Fantaisie Exploration
Noms alternatifs: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 960 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 574 le déconseillent
  • 2 29 29 le trouvent idéal, 365 le recommandent, 377 le déconseillent
  • 3 147 147 le trouvent idéal, 596 le recommandent, 58 le déconseillent
  • 4 692 692 le trouvent idéal, 168 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 5 191 191 le trouvent idéal, 469 le recommandent, 92 le déconseillent
  • 5+ 7 7 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 420 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Deathwind777 Utilisateur BGG
10.0/10

When I played this game for the first time I was amazed that a board game could do all this. It has stood the passage of time and while there have been many new versions of this game, this one is still my favorite.

Firebees Utilisateur BGG
10.0/10

The more I play this game, the more I fall in love with it. Each new game brings wonderful new decisions about which faction to choose, where to start and how to play. I think it could become my favourite game of all time.

MaxxoBass Utilisateur BGG
10.0/10

Terra Mystica bietet ein enormes Maß an emergentem Gameplay. Die unterschiedlichen Völker, die verschiedenen Spielstrategien und die Interaktionen mit anderen Spielern sorgen für ein tiefes und dynamisches Spielerlebnis, das sich mit jeder Partie verändert und weiterentwickelt.

xtraturn Utilisateur BGG
10.0/10

I think the game mechanics are fantastic. You want to build close to other players to construct trading houses cost-effectively and maintain power, but you also need the freedom to terraform and settle on your own. The changing round conditions and the wide variety of factions make every game feel unique. The rules are fairly straightforward, and the challenge lies in maximizing each turn with your limited resources—offering plenty of meaningful decisions. I haven’t played the spiritual successor, Gaia Project, which is often described as the 'better' or 'even more complex' version of Terra Mystica, but I already love the original. A solid 10 points from me. Playing time 2-3 hours.

zdravomlijeko Utilisateur BGG
10.0/10

Takes a really long and tiresome session to learn, and the rules could be better organized. But after you've familiarized yourself with how it works it's a perfect game, a perfectly thought-out system with many elements which work together very well, everything layed out clearly and no luck involved, and every game is a bit different from the previous one.

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