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Terraforming Mars: Aufruhr
Éditeur: Schwerkraft-Verlag
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Terraforming Mars: Aufruhr
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54 cartes de 63.5mm de largeur et 88.8mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Turmoil, la cinquième extension de Terraforming Mars, ramène les joueurs sur Mars et la lutte pour le contrôle et le progrès de la société humaine sur une planète grande et dangereuse.
L'extension comprend de nouvelles corporations, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — Événements Mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la demande croissante d'alliages — qui vous permettent de planifier 3 générations à l'avance.
Au cœur de cela se trouve l'arène politique du Comité de Terraforming. Une nouvelle action permet aux joueurs d'ajouter des délégués à différents partis, le premier délégué de chaque génération étant gratuit, et les suivants coûtant 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les souhaits et les tendances de la société.
Lorsqu'un joueur (même le joueur neutre) a plus de délégués dans un parti que tout autre joueur, ce joueur prend la place de leader du parti pour ce parti, et lorsqu'un parti a plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra dirigeant lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique continue et accordant la présidence à son leader de parti, attribuant à ce joueur 1 note de terraformage.
Parti: Bonus: Politique:
Kelviniste 1MC/production de chaleur 10MC -> 1 production de chaleur + 1 production d'énergie
Scientifique 1MC/tag science 10MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1MC/tag planète Le titane vaut +1MC
Mars d'abord 1MC/tag bâtiment Placer une tuile sur Mars donne 1 acier
Verts 1MC/tag biologique placer une tuile de verdure donne 4MC
Rouges 1TR pour le joueur le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d'action coûte +3MC
L'arène politique détermine également l'influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l'effet de l'événement mondial actuel. L'influence est acquise en étant le président du Comité, en étant le leader du parti dominant et en ayant un délégué non leader dans le parti dominant.
Pour payer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise la note de terraformage, la baissant pour tous les joueurs d'un pas à chaque génération.
Dans Turmoil, les joueurs peuvent essayer d'imposer leur propre agenda ou de le pousser de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux avec l'influence, ou ajuster leur jeu pour en tirer un meilleur parti. Et ils peuvent anticiper les agendas des joueurs concurrents et essayer d'en tirer parti ou de les contrer.
Turmoil est une extension pour experts - préparez-vous à rencontrer tout le spectre de la civilisation humaine à l'ère de la terraformation de Mars!
L'extension comprend de nouvelles corporations, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — Événements Mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la demande croissante d'alliages — qui vous permettent de planifier 3 générations à l'avance.
Au cœur de cela se trouve l'arène politique du Comité de Terraforming. Une nouvelle action permet aux joueurs d'ajouter des délégués à différents partis, le premier délégué de chaque génération étant gratuit, et les suivants coûtant 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les souhaits et les tendances de la société.
Lorsqu'un joueur (même le joueur neutre) a plus de délégués dans un parti que tout autre joueur, ce joueur prend la place de leader du parti pour ce parti, et lorsqu'un parti a plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra dirigeant lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique continue et accordant la présidence à son leader de parti, attribuant à ce joueur 1 note de terraformage.
Parti: Bonus: Politique:
Kelviniste 1MC/production de chaleur 10MC -> 1 production de chaleur + 1 production d'énergie
Scientifique 1MC/tag science 10MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1MC/tag planète Le titane vaut +1MC
Mars d'abord 1MC/tag bâtiment Placer une tuile sur Mars donne 1 acier
Verts 1MC/tag biologique placer une tuile de verdure donne 4MC
Rouges 1TR pour le joueur le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d'action coûte +3MC
L'arène politique détermine également l'influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l'effet de l'événement mondial actuel. L'influence est acquise en étant le président du Comité, en étant le leader du parti dominant et en ayant un délégué non leader dans le parti dominant.
Pour payer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise la note de terraformage, la baissant pour tous les joueurs d'un pas à chaque génération.
Dans Turmoil, les joueurs peuvent essayer d'imposer leur propre agenda ou de le pousser de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux avec l'influence, ou ajuster leur jeu pour en tirer un meilleur parti. Et ils peuvent anticiper les agendas des joueurs concurrents et essayer d'en tirer parti ou de les contrer.
Turmoil est une extension pour experts - préparez-vous à rencontrer tout le spectre de la civilisation humaine à l'ère de la terraformation de Mars!
| Mécanique: | Ensemble de collecte Gestion des mains Placement des tuiles Prends ça Eventi Drafting aperto |
| Catégories: | Économique Science-fiction Exploration spatiale Extension pour le jeu de base Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
| Cela a été vu 558 fois | |
Turmoil, la cinquième extension de Terraforming Mars, ramène les joueurs sur Mars et la lutte pour le contrôle et le progrès de la société humaine sur une planète grande et dangereuse.
L'extension comprend de nouvelles corporations, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — Événements Mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la demande croissante d'alliages — qui vous permettent de planifier 3 générations à l'avance.
Au cœur de cela se trouve l'arène politique du Comité de Terraforming. Une nouvelle action permet aux joueurs d'ajouter des délégués à différents partis, le premier délégué de chaque génération étant gratuit, et les suivants coûtant 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les souhaits et les tendances de la société.
Lorsqu'un joueur (même le joueur neutre) a plus de délégués dans un parti que tout autre joueur, ce joueur prend la place de leader du parti pour ce parti, et lorsqu'un parti a plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra dirigeant lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique continue et accordant la présidence à son leader de parti, attribuant à ce joueur 1 note de terraformage.
Parti: Bonus: Politique:
Kelviniste 1MC/production de chaleur 10MC -> 1 production de chaleur + 1 production d'énergie
Scientifique 1MC/tag science 10MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1MC/tag planète Le titane vaut +1MC
Mars d'abord 1MC/tag bâtiment Placer une tuile sur Mars donne 1 acier
Verts 1MC/tag biologique placer une tuile de verdure donne 4MC
Rouges 1TR pour le joueur le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d'action coûte +3MC
L'arène politique détermine également l'influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l'effet de l'événement mondial actuel. L'influence est acquise en étant le président du Comité, en étant le leader du parti dominant et en ayant un délégué non leader dans le parti dominant.
Pour payer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise la note de terraformage, la baissant pour tous les joueurs d'un pas à chaque génération.
Dans Turmoil, les joueurs peuvent essayer d'imposer leur propre agenda ou de le pousser de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux avec l'influence, ou ajuster leur jeu pour en tirer un meilleur parti. Et ils peuvent anticiper les agendas des joueurs concurrents et essayer d'en tirer parti ou de les contrer.
Turmoil est une extension pour experts - préparez-vous à rencontrer tout le spectre de la civilisation humaine à l'ère de la terraformation de Mars!
L'extension comprend de nouvelles corporations, de nouveaux projets et un nouveau type de cartes — Événements Mondiaux, allant des tempêtes de poussière aux émeutes en passant par la demande croissante d'alliages — qui vous permettent de planifier 3 générations à l'avance.
Au cœur de cela se trouve l'arène politique du Comité de Terraforming. Une nouvelle action permet aux joueurs d'ajouter des délégués à différents partis, le premier délégué de chaque génération étant gratuit, et les suivants coûtant 5 MC. Des délégués neutres sont ajoutés par les événements mondiaux, représentant les souhaits et les tendances de la société.
Lorsqu'un joueur (même le joueur neutre) a plus de délégués dans un parti que tout autre joueur, ce joueur prend la place de leader du parti pour ce parti, et lorsqu'un parti a plus de délégués que tout autre parti, il devient dominant. Le parti dominant deviendra dirigeant lors de la génération suivante, imposant son bonus unique, sa politique continue et accordant la présidence à son leader de parti, attribuant à ce joueur 1 note de terraformage.
Parti: Bonus: Politique:
Kelviniste 1MC/production de chaleur 10MC -> 1 production de chaleur + 1 production d'énergie
Scientifique 1MC/tag science 10MC -> piocher 3 cartes (une fois par joueur)
Unité 1MC/tag planète Le titane vaut +1MC
Mars d'abord 1MC/tag bâtiment Placer une tuile sur Mars donne 1 acier
Verts 1MC/tag biologique placer une tuile de verdure donne 4MC
Rouges 1TR pour le joueur le plus bas Augmenter le TR pendant la phase d'action coûte +3MC
L'arène politique détermine également l'influence des joueurs, qui peut être utilisée pour modérer ou renforcer l'effet de l'événement mondial actuel. L'influence est acquise en étant le président du Comité, en étant le leader du parti dominant et en ayant un délégué non leader dans le parti dominant.
Pour payer tous ces nouveaux bonus, le Comité révise la note de terraformage, la baissant pour tous les joueurs d'un pas à chaque génération.
Dans Turmoil, les joueurs peuvent essayer d'imposer leur propre agenda ou de le pousser de manière plus modérée et économique. Ils peuvent jouer pour atténuer les événements mondiaux avec l'influence, ou ajuster leur jeu pour en tirer un meilleur parti. Et ils peuvent anticiper les agendas des joueurs concurrents et essayer d'en tirer parti ou de les contrer.
Turmoil est une extension pour experts - préparez-vous à rencontrer tout le spectre de la civilisation humaine à l'ère de la terraformation de Mars!
54 cartes de 63.5mm de largeur et 88.8mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Ensemble de collecte Gestion des mains Placement des tuiles Prends ça Eventi Drafting aperto |
| Catégories: | Économique Science-fiction Exploration spatiale Extension pour le jeu de base Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
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