Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
3 votes sur 3
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 2
2
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The American Revolution: Decision in North America
Éditeur: Decision Games (I)
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The American Revolution: Decision in North America
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The American Revolution: Decision in North America (AR), est un wargame pour deux joueurs, conçu par Joseph Miranda, dans lequel vous commandez les Américains ou les Britanniques pendant la guerre d'indépendance américaine, 1775-82. Le joueur américain peut également contrôler des unités françaises et espagnoles si ces nations entrent en guerre. Au lieu du jeu de campagne complet, les joueurs peuvent également choisir de jouer le scénario plus court qui se termine en 1779.
Chaque pouce sur la carte de la zone, qui couvre toute l'Amérique du Nord depuis le fleuve Mississippi vers l'est, y compris les Caraïbes, équivaut à 100 miles. Chaque unité de taille brigade représente deux à quatre bataillons (environ 1 500 à 4 000 hommes). Chaque tour de jeu représente une année. Tous les tableaux et graphiques du jeu sont imprimés sur la feuille de carte.
Les règles contiennent un total de 13 000 mots, ce qui permet à deux joueurs expérimentés de terminer une partie en quatre à cinq heures. Le système peut être adapté pour un jeu solitaire.
Les règles couvrent des éléments tels que : l'initiative, l'agitation, le progrès politique révolutionnaire, les loyautés coloniales, l'équilibre des pouvoirs en Europe, la mobilisation de nouvelles unités, la marche forcée, l'approvisionnement et le fourrage, les expirations d'enrôlement, les dirigeants, le brouillard de la guerre, les flottes, les alliances françaises et espagnoles, les hessois, la souveraineté indienne, les forteresses et les sièges, les partisans, la milice, le débordement, le massacre, la victoire politique contre militaire, la guerre de frontière, les honneurs de la guerre, les grenadiers, les troupes légères, les détachements, les réguliers, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
Reproduit dans Command Magazine Japan #128 en avril 2016.
Chaque pouce sur la carte de la zone, qui couvre toute l'Amérique du Nord depuis le fleuve Mississippi vers l'est, y compris les Caraïbes, équivaut à 100 miles. Chaque unité de taille brigade représente deux à quatre bataillons (environ 1 500 à 4 000 hommes). Chaque tour de jeu représente une année. Tous les tableaux et graphiques du jeu sont imprimés sur la feuille de carte.
Les règles contiennent un total de 13 000 mots, ce qui permet à deux joueurs expérimentés de terminer une partie en quatre à cinq heures. Le système peut être adapté pour un jeu solitaire.
Les règles couvrent des éléments tels que : l'initiative, l'agitation, le progrès politique révolutionnaire, les loyautés coloniales, l'équilibre des pouvoirs en Europe, la mobilisation de nouvelles unités, la marche forcée, l'approvisionnement et le fourrage, les expirations d'enrôlement, les dirigeants, le brouillard de la guerre, les flottes, les alliances françaises et espagnoles, les hessois, la souveraineté indienne, les forteresses et les sièges, les partisans, la milice, le débordement, le massacre, la victoire politique contre militaire, la guerre de frontière, les honneurs de la guerre, les grenadiers, les troupes légères, les détachements, les réguliers, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
Reproduit dans Command Magazine Japan #128 en avril 2016.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
| Cela a été vu 2045 fois | |
The American Revolution: Decision in North America (AR), est un wargame pour deux joueurs, conçu par Joseph Miranda, dans lequel vous commandez les Américains ou les Britanniques pendant la guerre d'indépendance américaine, 1775-82. Le joueur américain peut également contrôler des unités françaises et espagnoles si ces nations entrent en guerre. Au lieu du jeu de campagne complet, les joueurs peuvent également choisir de jouer le scénario plus court qui se termine en 1779.
Chaque pouce sur la carte de la zone, qui couvre toute l'Amérique du Nord depuis le fleuve Mississippi vers l'est, y compris les Caraïbes, équivaut à 100 miles. Chaque unité de taille brigade représente deux à quatre bataillons (environ 1 500 à 4 000 hommes). Chaque tour de jeu représente une année. Tous les tableaux et graphiques du jeu sont imprimés sur la feuille de carte.
Les règles contiennent un total de 13 000 mots, ce qui permet à deux joueurs expérimentés de terminer une partie en quatre à cinq heures. Le système peut être adapté pour un jeu solitaire.
Les règles couvrent des éléments tels que : l'initiative, l'agitation, le progrès politique révolutionnaire, les loyautés coloniales, l'équilibre des pouvoirs en Europe, la mobilisation de nouvelles unités, la marche forcée, l'approvisionnement et le fourrage, les expirations d'enrôlement, les dirigeants, le brouillard de la guerre, les flottes, les alliances françaises et espagnoles, les hessois, la souveraineté indienne, les forteresses et les sièges, les partisans, la milice, le débordement, le massacre, la victoire politique contre militaire, la guerre de frontière, les honneurs de la guerre, les grenadiers, les troupes légères, les détachements, les réguliers, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
Reproduit dans Command Magazine Japan #128 en avril 2016.
Chaque pouce sur la carte de la zone, qui couvre toute l'Amérique du Nord depuis le fleuve Mississippi vers l'est, y compris les Caraïbes, équivaut à 100 miles. Chaque unité de taille brigade représente deux à quatre bataillons (environ 1 500 à 4 000 hommes). Chaque tour de jeu représente une année. Tous les tableaux et graphiques du jeu sont imprimés sur la feuille de carte.
Les règles contiennent un total de 13 000 mots, ce qui permet à deux joueurs expérimentés de terminer une partie en quatre à cinq heures. Le système peut être adapté pour un jeu solitaire.
Les règles couvrent des éléments tels que : l'initiative, l'agitation, le progrès politique révolutionnaire, les loyautés coloniales, l'équilibre des pouvoirs en Europe, la mobilisation de nouvelles unités, la marche forcée, l'approvisionnement et le fourrage, les expirations d'enrôlement, les dirigeants, le brouillard de la guerre, les flottes, les alliances françaises et espagnoles, les hessois, la souveraineté indienne, les forteresses et les sièges, les partisans, la milice, le débordement, le massacre, la victoire politique contre militaire, la guerre de frontière, les honneurs de la guerre, les grenadiers, les troupes légères, les détachements, les réguliers, et bien plus encore. La séquence des tours est la suivante.
Reproduit dans Command Magazine Japan #128 en avril 2016.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 3 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 3 3 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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