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The End Of Everything 5e
Actuellement épuisé. Commandable.
Un horreur cosmique d'investigation dans D&D ? Vous pensiez que c'était impossible, n'est-ce pas ? Eh bien, lisez la suite !
L'aventure commence dans la ville portuaire agitée de Port Mandei. Port Mandei fait office de centre commercial des Steppes Hantées, une région du nord des Terres Perdues connue pour son passé calamiteux.
Quoi qu'il amène les aventuriers dans cet endroit reculé, des événements étranges commencent à se produire peu après qu'ils commencent à explorer Port Mandei. Ces événements bizarres commencent discrètement – peut-être qu'un verre glisse soudainement d'une étagère pour se briser sur le sol, ou qu'une cloche lointaine et douloureuse d'une source inconnue sonne pendant une minute avant de s'arrêter brusquement.
Alors que les personnages avancent dans l'aventure avec les premières perspectives d'un emploi intéressant les menant au cœur des Steppes, il devient de plus en plus évident que quelque chose de très mauvais se passe. Les cultures commencent à se flétrir et à mourir. Les morts sont de plus en plus agités et sortent de leurs tombes. Les saisons elles-mêmes semblent se renverser. Il semble même y avoir une sorte de souillure ou d'obstruction à la magie elle-même. Qu'est-ce qui pourrait causer tous ces changements dévastateurs ?
La première pensée est que les protections qui retiennent le Démiplan de l'Ombre loin au nord échouent et que la horde maudite d'ombres qui a affligé cette région pendant des milliers d'années est de retour. Cependant, après beaucoup d'exploration à travers les vastes Steppes, visitant des lieux aussi dangereux qu'incroyables comme le Destin de Cale et le collège de sorcellerie abandonné depuis longtemps, le Collège de Tangjan, la vérité est révélée, et cette vérité est plus horrible et terrifiante que quiconque aurait pu l'imaginer.
Il en viendra à ce simple fait – ces aventuriers peuvent-ils unir les cultures fractieuses des Steppes afin de faire face à une horde grandissante des créatures les plus horribles et dangereuses jamais assemblées ? Et tout cela juste pour avoir la chance d'affronter un être de légende et de mythe dont la simple pensée fait s'évanouir la plupart des mortels de peur ? C'est ce qu'il faudra pour empêcher La Fin de Tout. Avez-vous ce qu'il faut ?!
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781665605724 |
| Cela a été vu 304 fois | |
Un horreur cosmique d'investigation dans D&D ? Vous pensiez que c'était impossible, n'est-ce pas ? Eh bien, lisez la suite !
L'aventure commence dans la ville portuaire agitée de Port Mandei. Port Mandei fait office de centre commercial des Steppes Hantées, une région du nord des Terres Perdues connue pour son passé calamiteux.
Quoi qu'il amène les aventuriers dans cet endroit reculé, des événements étranges commencent à se produire peu après qu'ils commencent à explorer Port Mandei. Ces événements bizarres commencent discrètement – peut-être qu'un verre glisse soudainement d'une étagère pour se briser sur le sol, ou qu'une cloche lointaine et douloureuse d'une source inconnue sonne pendant une minute avant de s'arrêter brusquement.
Alors que les personnages avancent dans l'aventure avec les premières perspectives d'un emploi intéressant les menant au cœur des Steppes, il devient de plus en plus évident que quelque chose de très mauvais se passe. Les cultures commencent à se flétrir et à mourir. Les morts sont de plus en plus agités et sortent de leurs tombes. Les saisons elles-mêmes semblent se renverser. Il semble même y avoir une sorte de souillure ou d'obstruction à la magie elle-même. Qu'est-ce qui pourrait causer tous ces changements dévastateurs ?
La première pensée est que les protections qui retiennent le Démiplan de l'Ombre loin au nord échouent et que la horde maudite d'ombres qui a affligé cette région pendant des milliers d'années est de retour. Cependant, après beaucoup d'exploration à travers les vastes Steppes, visitant des lieux aussi dangereux qu'incroyables comme le Destin de Cale et le collège de sorcellerie abandonné depuis longtemps, le Collège de Tangjan, la vérité est révélée, et cette vérité est plus horrible et terrifiante que quiconque aurait pu l'imaginer.
Il en viendra à ce simple fait – ces aventuriers peuvent-ils unir les cultures fractieuses des Steppes afin de faire face à une horde grandissante des créatures les plus horribles et dangereuses jamais assemblées ? Et tout cela juste pour avoir la chance d'affronter un être de légende et de mythe dont la simple pensée fait s'évanouir la plupart des mortels de peur ? C'est ce qu'il faudra pour empêcher La Fin de Tout. Avez-vous ce qu'il faut ?!
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