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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Un jeu de société de Antoine Bauza Bruno Cathala
Éditeur: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>10/15 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
Spedizione in circa 10/15 giorni
Prix
27,99€
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Une sombre rumeur s'élève de Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les Héros se préparent à la bataille. Allez-vous jouer en tant que la Communauté de l'Anneau pour défendre les races libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou allez-vous jouer en tant que Sauron et poursuivre Frodon et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des villes ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains ! Le jeu se déroule sur 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire. À votre tour, renforcez vos compétences, amassez vos trésors, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des Races à votre cause ou avancez dans la Quête de l'Anneau. Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes d'un affichage de cartes face cachée et face visible disposées au début d'un tour. Un joueur peut prendre une carte uniquement si elle est disponible, c'est-à-dire non partiellement couverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, payer son coût et la placer dans leur zone de jeu, en obtenant son bénéfice, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le chapitre actuel. Les joueurs peuvent également prendre un jeton Monument parmi les jetons visibles, en payant son coût et en le plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse dans la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets. Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire : Quête de l'Anneau : Pour la Communauté : Si Frodon et Sam atteignent le Mont Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Pour Sauron : Si les Nazgûl attrapent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Soutien des Races : Si un joueur rassemble 6 symboles de Races différentes sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Conquête de la Terre du Milieu : Si un joueur est présent dans toutes les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est atteinte à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) gagne la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Gestion des mains Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman
Noms alternatifs:
BARCODE: 5425016928011
L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1654 fois
Descriptif Descriptif
Une sombre rumeur s'élève de Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les Héros se préparent à la bataille. Allez-vous jouer en tant que la Communauté de l'Anneau pour défendre les races libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou allez-vous jouer en tant que Sauron et poursuivre Frodon et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des villes ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains ! Le jeu se déroule sur 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire. À votre tour, renforcez vos compétences, amassez vos trésors, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des Races à votre cause ou avancez dans la Quête de l'Anneau. Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes d'un affichage de cartes face cachée et face visible disposées au début d'un tour. Un joueur peut prendre une carte uniquement si elle est disponible, c'est-à-dire non partiellement couverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, payer son coût et la placer dans leur zone de jeu, en obtenant son bénéfice, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le chapitre actuel. Les joueurs peuvent également prendre un jeton Monument parmi les jetons visibles, en payant son coût et en le plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse dans la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets. Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire : Quête de l'Anneau : Pour la Communauté : Si Frodon et Sam atteignent le Mont Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Pour Sauron : Si les Nazgûl attrapent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Soutien des Races : Si un joueur rassemble 6 symboles de Races différentes sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Conquête de la Terre du Milieu : Si un joueur est présent dans toutes les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est atteinte à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) gagne la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Gestion des mains Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman
Noms alternatifs:
BARCODE: 5425016928011
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Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

AndyAtTheTable Utilisateur BGG
10.0/10

This is an amazing game! I’ve spent a lot of time playing it, and it never gets boring. There are several different ways to win, and sometimes you can pull off an entire chain of combinations to secure victory. It feels fantastic when it all comes together. This game has given me so many warm and fun memories. Highly recommended!

dicecrush Utilisateur BGG
10.0/10

I play this with my 6 year old, perfect level of depth + fun. Pros: - cost benefit: when to block me vs. pursue their own goal - love the 3 different victory conditions. - the chapters and phased card release keeps it nicely balanced and tight race to the last chapter. Sometimes comes down to the last few cards - nice theme - they love the combo of deck building plus area control of the board. - can finish a game in ~20mins, super convenient. Cons: - slight fatigue has set in after playing it daily for a few weeks, but that's also expected given how many times we've played this.

Kasiopea Utilisateur BGG
10.0/10

Just WoW! A little game, but with so much depth, strategy and beautiful art, that it's incredible such ideas still appear in the world where almost all great games are already created. Every duel is different and really exciting, the strategy shifts thanks to help of various factions and landmarks. This is a great position to have at home, as it doesn't take much space, it's easy to learn and simple to set up.

Maley735 Utilisateur BGG
10.0/10

To me, this game feels like a layered game of rock-paper-scissors. Each category needs a certain number of fight wins to claim the battle, but because those numbers are visible, your opponent can start reading your strategy and adapt to counter it. It's amazing how the momentum can swing back and forth multiple times in a single 20-minute game. I've never played the original 7 Wonders, but the Lord of the Rings theme indeed works wonders here.

Undomielo Utilisateur BGG
10.0/10

This is so much better than 7 wonders the duel (didn't play expansions). Why? There's not points counting. The targets are super simple - conquer/defend Middle Earth, catch Frodo and Sam or throw The One Ring into Mt. Doom. You do create strongholds and attack each other with armies to gain control but again, you just don't get points for that, unless no other party reaches their goal, only then you look who dominates Middle Earth. It's very simple, very quick and instead of counting points, you're actually dueling the other person and are in direct confrontation. Wish it had more expansions.

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