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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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30'
10

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Un jeu de société de Antoine Bauza Bruno Cathala
Éditeur: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>10/15 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/15 jours
27,99€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Une sombre rumeur s'élève de Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les Héros se préparent à la bataille. Allez-vous jouer en tant que la Communauté de l'Anneau pour défendre les races libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou allez-vous jouer en tant que Sauron et poursuivre Frodon et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des villes ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains ! Le jeu se déroule sur 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire. À votre tour, renforcez vos compétences, amassez vos trésors, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des Races à votre cause ou avancez dans la Quête de l'Anneau. Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes d'un affichage de cartes face cachée et face visible disposées au début d'un tour. Un joueur peut prendre une carte uniquement si elle est disponible, c'est-à-dire non partiellement couverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, payer son coût et la placer dans leur zone de jeu, en obtenant son bénéfice, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le chapitre actuel. Les joueurs peuvent également prendre un jeton Monument parmi les jetons visibles, en payant son coût et en le plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse dans la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets. Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire : Quête de l'Anneau : Pour la Communauté : Si Frodon et Sam atteignent le Mont Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Pour Sauron : Si les Nazgûl attrapent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Soutien des Races : Si un joueur rassemble 6 symboles de Races différentes sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Conquête de la Terre du Milieu : Si un joueur est présent dans toutes les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est atteinte à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) gagne la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman
Noms alternatifs:
BARCODE: 5425016928011
Cela a été vu 276 fois
Descriptif Descriptif
Une sombre rumeur s'élève de Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les Héros se préparent à la bataille. Allez-vous jouer en tant que la Communauté de l'Anneau pour défendre les races libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou allez-vous jouer en tant que Sauron et poursuivre Frodon et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des villes ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains ! Le jeu se déroule sur 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire. À votre tour, renforcez vos compétences, amassez vos trésors, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des Races à votre cause ou avancez dans la Quête de l'Anneau. Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes d'un affichage de cartes face cachée et face visible disposées au début d'un tour. Un joueur peut prendre une carte uniquement si elle est disponible, c'est-à-dire non partiellement couverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, payer son coût et la placer dans leur zone de jeu, en obtenant son bénéfice, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le chapitre actuel. Les joueurs peuvent également prendre un jeton Monument parmi les jetons visibles, en payant son coût et en le plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse dans la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets. Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire : Quête de l'Anneau : Pour la Communauté : Si Frodon et Sam atteignent le Mont Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Pour Sauron : Si les Nazgûl attrapent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie. Soutien des Races : Si un joueur rassemble 6 symboles de Races différentes sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Conquête de la Terre du Milieu : Si un joueur est présent dans toutes les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie. Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est atteinte à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) gagne la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
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