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4
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Tianxia
Tianxia plonge les joueurs dans la période des Royaumes Combattants en Chine, où ils incarnent des chefs de familles nobles cherchant à gagner du prestige. En quatre tours, ils installent des gouverneurs, commercent et défendent contre des guerriers nomades dans un jeu stratégique de 60 minutes pour 4 joueurs.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
- Cartes 32 (41.0mmx63.0mm)
- Cartes 53 (63.5mmx89.0mm)
- Cartes 5 (80.0mmx120.0mm)
La période des Royaumes Combattants fut une époque cruciale de l'histoire chinoise, marquée par des guerres constantes, d'importantes réformes bureaucratiques et militaires, et la consolidation du pouvoir entre États rivaux. Le jeu se déroule vers 260 av. J.-C., à une époque où les sept royaumes combattants étaient en conflit féroce, tant entre eux qu'avec des groupes nomades comme les Xiongnu, qui représentaient une menace venue du nord. Bien que des sections de la Grande Muraille de Chine aient été construites dès le VIIIe siècle av. J.-C., les années suivant la période des Royaumes Combattants ont vu une augmentation des projets de construction défensive. Avant que Qin n'unifie finalement les royaumes, des fortifications, des tours de guet et de nouvelles sections du mur furent érigées pour renforcer les défenses. Dans Tianxia, les joueurs incarnent des chefs de familles nobles cherchant à gagner prestige et faveurs des puissants gouvernants des sept Royaumes Combattants. Le jeu dure quatre tours durant lesquels les joueurs installent des gouverneurs dans les régions et renforcent le pouvoir des maisons dominantes rivales, gagnant leur faveur. Ils vendent également des biens aux navires marchands qui sillonnent les côtes chinoises pour gagner richesse et autres avantages. Cependant, il ne faut pas oublier les guerriers nomades qui représentent une menace constante aux frontières nord des sept royaumes. Il faut donc entraîner des soldats et construire des murs et des tours pour affaiblir les envahisseurs et protéger ses intérêts, gagnant ainsi du prestige. À chaque tour, les nomades avancent vers les frontières des sept royaumes et se rassemblent en nombre croissant. Lorsqu'ils atteignent la frontière, une bataille impliquant tous les joueurs a lieu. À la fin du jeu, le joueur qui s'est montré le meilleur gouverneur, politicien, marchand et protecteur l'emporte.
| Mécanique: | Placement des travailleurs Pouvoirs variables des joueurs Ensemble de collecte Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Catégories: | Économique Antichi |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033609533381 |
| Cela a été vu 852 fois | |
- Cartes 32 (41.0mmx63.0mm)
- Cartes 53 (63.5mmx89.0mm)
- Cartes 5 (80.0mmx120.0mm)
La période des Royaumes Combattants fut une époque cruciale de l'histoire chinoise, marquée par des guerres constantes, d'importantes réformes bureaucratiques et militaires, et la consolidation du pouvoir entre États rivaux. Le jeu se déroule vers 260 av. J.-C., à une époque où les sept royaumes combattants étaient en conflit féroce, tant entre eux qu'avec des groupes nomades comme les Xiongnu, qui représentaient une menace venue du nord. Bien que des sections de la Grande Muraille de Chine aient été construites dès le VIIIe siècle av. J.-C., les années suivant la période des Royaumes Combattants ont vu une augmentation des projets de construction défensive. Avant que Qin n'unifie finalement les royaumes, des fortifications, des tours de guet et de nouvelles sections du mur furent érigées pour renforcer les défenses. Dans Tianxia, les joueurs incarnent des chefs de familles nobles cherchant à gagner prestige et faveurs des puissants gouvernants des sept Royaumes Combattants. Le jeu dure quatre tours durant lesquels les joueurs installent des gouverneurs dans les régions et renforcent le pouvoir des maisons dominantes rivales, gagnant leur faveur. Ils vendent également des biens aux navires marchands qui sillonnent les côtes chinoises pour gagner richesse et autres avantages. Cependant, il ne faut pas oublier les guerriers nomades qui représentent une menace constante aux frontières nord des sept royaumes. Il faut donc entraîner des soldats et construire des murs et des tours pour affaiblir les envahisseurs et protéger ses intérêts, gagnant ainsi du prestige. À chaque tour, les nomades avancent vers les frontières des sept royaumes et se rassemblent en nombre croissant. Lorsqu'ils atteignent la frontière, une bataille impliquant tous les joueurs a lieu. À la fin du jeu, le joueur qui s'est montré le meilleur gouverneur, politicien, marchand et protecteur l'emporte.
| Mécanique: | Placement des travailleurs Pouvoirs variables des joueurs Ensemble de collecte Solo / Gioco del solitario A setup variabile Bonus a fine partita Contratti Turn Order: Pass Order Rendita Multi-Use Cards |
| Catégories: | Économique Antichi |
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| BARCODE: | 8033609533381 |
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