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Trails Of Tucana - Inl. Ferry Exp
Éditeur: Matagot
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Trails Of Tucana - Inl. Ferry Exp
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Prix de détail:
29,90€
26,91€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Trails of Tucana est un jeu flip-and-write des créateurs d'Avenue et Doodle City qui est rapide et facile à jouer, mais qui a suffisamment de profondeur pour divertir les joueurs. Chaque joueur reçoit une carte de l'île Tucana, montrant ses villages et ses sites importants. Les positions des villages sont randomisées pour chaque joueur, donc chaque partie fournira un puzzle unique. À chaque tour, un joueur retourne deux cartes de terrain. Chaque joueur doit dessiner - sur sa propre carte - un sentier entre deux espaces voisins des terrains montrés. Peu à peu, les sentiers se transformeront en un réseau de routes. Les joueurs marquent des points en connectant des ports correspondants et en reliant des sites aux ports. Être le premier à connecter une paire de ports fournit des points bonus. Pour ajouter de la profondeur au jeu, il y a une distribution variable des différentes cartes de terrain. Les cartes de montagne sont par exemple plus rares que les cartes de désert, donc il serait plus difficile de construire un sentier à travers une chaîne de montagnes ou sur l'eau que à travers le désert ou la forêt. Les joueurs doivent en tenir compte lors de la planification de leurs itinéraires. Et ils devraient maximiser la probabilité de pouvoir utiliser n'importe quelle combinaison de cartes de terrain qui pourrait apparaître.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760372233020 |
| Cela a été vu 368 fois | |
Trails of Tucana est un jeu flip-and-write des créateurs d'Avenue et Doodle City qui est rapide et facile à jouer, mais qui a suffisamment de profondeur pour divertir les joueurs. Chaque joueur reçoit une carte de l'île Tucana, montrant ses villages et ses sites importants. Les positions des villages sont randomisées pour chaque joueur, donc chaque partie fournira un puzzle unique. À chaque tour, un joueur retourne deux cartes de terrain. Chaque joueur doit dessiner - sur sa propre carte - un sentier entre deux espaces voisins des terrains montrés. Peu à peu, les sentiers se transformeront en un réseau de routes. Les joueurs marquent des points en connectant des ports correspondants et en reliant des sites aux ports. Être le premier à connecter une paire de ports fournit des points bonus. Pour ajouter de la profondeur au jeu, il y a une distribution variable des différentes cartes de terrain. Les cartes de montagne sont par exemple plus rares que les cartes de désert, donc il serait plus difficile de construire un sentier à travers une chaîne de montagnes ou sur l'eau que à travers le désert ou la forêt. Les joueurs doivent en tenir compte lors de la planification de leurs itinéraires. Et ils devraient maximiser la probabilité de pouvoir utiliser n'importe quelle combinaison de cartes de terrain qui pourrait apparaître.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760372233020 |
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