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Idéal à 2 joueurs
9 votes sur 9
Âge conseillé par les joueurs : 12+
3 votes sur 5
2
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Trench
Éditeur: Runadrake
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Trench
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TRENCH représente de manière abstraite mais poignante l'un des conflits militaires les plus dramatiques du 20ème siècle : la Première Guerre mondiale. Il souligne l'horreur, la sordidité et l'absurdité de la vie dans les tranchées, où des millions d'hommes ont été confinés pendant des années, y compris No Man’s Land, le terrain entre les deux tranchées ennemies.
Le plateau, plein d'abstraction géométrique, 100 % en noir et blanc (un humble hommage au pavé portugais typique, Calçada), mettant en avant les deux lignes horizontales suggérant les tranchées, simule un champ de bataille divisé en deux territoires opposés et bien définis. Les pièces du jeu, dans un style cubiste, représentent une confrontation militaire classique, avec tous les rangs : du simple soldat au général au sommet de la pyramide du pouvoir.
L'algorithme du jeu décrit avec précision le scénario de la "Grande Guerre". Ses mécanismes réalistes reflètent les deux principales périodes ou phases dans lesquelles cette guerre conventionnelle est communément divisée :
TRENCH commémore la guerre à travers l'art !
À propos des règles et du gameplay :
Dans ce jeu abstrait, imaginez que vous commandez une armée de la Première Guerre mondiale composée de plusieurs rangs, et vos pièces sont votre unité. Obéissant à des mécanismes très stricts mais simples, chaque pièce du jeu a un mouvement autorisé en termes de direction et de distance qu'elle peut parcourir, en fonction du rang de la pièce, tout comme aux échecs. L'objectif du jeu est de défendre votre armée, tout en attaquant et en capturant les pièces les plus précieuses de l'ennemi. Après un certain nombre de confrontations, le joueur avec le score le plus élevé gagne. Vous devez maintenir un niveau élevé de contrôle du terrain pour que cela se produise. En ce qui concerne les tranchées, les pièces retranchées empêchent les attaques frontales, causant une forte pression stratégique sur l'ennemi, qui est contraint d'effectuer des manœuvres de diversion et de chercher d'autres solutions pour riposter. Cela semble facile ? C'est plus facile à dire qu'à faire. Sa structure apparemment minimaliste, combinée à son principe fondamental de contrôle de zone, devient étonnamment difficile à maîtriser. C'est un jeu qui sera sûrement un défi et ne vous laissera pas indifférent.
Le plateau, plein d'abstraction géométrique, 100 % en noir et blanc (un humble hommage au pavé portugais typique, Calçada), mettant en avant les deux lignes horizontales suggérant les tranchées, simule un champ de bataille divisé en deux territoires opposés et bien définis. Les pièces du jeu, dans un style cubiste, représentent une confrontation militaire classique, avec tous les rangs : du simple soldat au général au sommet de la pyramide du pouvoir.
L'algorithme du jeu décrit avec précision le scénario de la "Grande Guerre". Ses mécanismes réalistes reflètent les deux principales périodes ou phases dans lesquelles cette guerre conventionnelle est communément divisée :
- Guerre de Mouvement : La caractéristique la plus remarquable était la mobilisation des armées et le mouvement stratégique des troupes, déterminées à avancer progressivement sur le terrain lors de manœuvres tactiques constantes, suivant une logique de guerre systématique.
- Guerre des Tranchées : Réflexion d'une situation d'équilibre des pouvoirs, les tranchées étaient effectivement le théâtre de nombreuses batailles durant ce conflit, dont certaines étaient décisives. Les armées étaient contraintes de garantir leurs positions tout en se préparant à prendre de nouveaux territoires.
TRENCH commémore la guerre à travers l'art !
À propos des règles et du gameplay :
Dans ce jeu abstrait, imaginez que vous commandez une armée de la Première Guerre mondiale composée de plusieurs rangs, et vos pièces sont votre unité. Obéissant à des mécanismes très stricts mais simples, chaque pièce du jeu a un mouvement autorisé en termes de direction et de distance qu'elle peut parcourir, en fonction du rang de la pièce, tout comme aux échecs. L'objectif du jeu est de défendre votre armée, tout en attaquant et en capturant les pièces les plus précieuses de l'ennemi. Après un certain nombre de confrontations, le joueur avec le score le plus élevé gagne. Vous devez maintenir un niveau élevé de contrôle du terrain pour que cela se produise. En ce qui concerne les tranchées, les pièces retranchées empêchent les attaques frontales, causant une forte pression stratégique sur l'ennemi, qui est contraint d'effectuer des manœuvres de diversion et de chercher d'autres solutions pour riposter. Cela semble facile ? C'est plus facile à dire qu'à faire. Sa structure apparemment minimaliste, combinée à son principe fondamental de contrôle de zone, devient étonnamment difficile à maîtriser. C'est un jeu qui sera sûrement un défi et ne vous laissera pas indifférent.
| Mécanique: | Mouvement point à point |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Classic Wooden Trench Trench Trench - Classic Wooden Edition Trench - Travel Edition Trench: Classic Wooden Edition Trench: Minimalista Edition Trench: Travel Edition Trench: Versailles 1919 |
| BARCODE: | 5600252398112 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 16140 fois | |
TRENCH représente de manière abstraite mais poignante l'un des conflits militaires les plus dramatiques du 20ème siècle : la Première Guerre mondiale. Il souligne l'horreur, la sordidité et l'absurdité de la vie dans les tranchées, où des millions d'hommes ont été confinés pendant des années, y compris No Man’s Land, le terrain entre les deux tranchées ennemies.
Le plateau, plein d'abstraction géométrique, 100 % en noir et blanc (un humble hommage au pavé portugais typique, Calçada), mettant en avant les deux lignes horizontales suggérant les tranchées, simule un champ de bataille divisé en deux territoires opposés et bien définis. Les pièces du jeu, dans un style cubiste, représentent une confrontation militaire classique, avec tous les rangs : du simple soldat au général au sommet de la pyramide du pouvoir.
L'algorithme du jeu décrit avec précision le scénario de la "Grande Guerre". Ses mécanismes réalistes reflètent les deux principales périodes ou phases dans lesquelles cette guerre conventionnelle est communément divisée :
TRENCH commémore la guerre à travers l'art !
À propos des règles et du gameplay :
Dans ce jeu abstrait, imaginez que vous commandez une armée de la Première Guerre mondiale composée de plusieurs rangs, et vos pièces sont votre unité. Obéissant à des mécanismes très stricts mais simples, chaque pièce du jeu a un mouvement autorisé en termes de direction et de distance qu'elle peut parcourir, en fonction du rang de la pièce, tout comme aux échecs. L'objectif du jeu est de défendre votre armée, tout en attaquant et en capturant les pièces les plus précieuses de l'ennemi. Après un certain nombre de confrontations, le joueur avec le score le plus élevé gagne. Vous devez maintenir un niveau élevé de contrôle du terrain pour que cela se produise. En ce qui concerne les tranchées, les pièces retranchées empêchent les attaques frontales, causant une forte pression stratégique sur l'ennemi, qui est contraint d'effectuer des manœuvres de diversion et de chercher d'autres solutions pour riposter. Cela semble facile ? C'est plus facile à dire qu'à faire. Sa structure apparemment minimaliste, combinée à son principe fondamental de contrôle de zone, devient étonnamment difficile à maîtriser. C'est un jeu qui sera sûrement un défi et ne vous laissera pas indifférent.
Le plateau, plein d'abstraction géométrique, 100 % en noir et blanc (un humble hommage au pavé portugais typique, Calçada), mettant en avant les deux lignes horizontales suggérant les tranchées, simule un champ de bataille divisé en deux territoires opposés et bien définis. Les pièces du jeu, dans un style cubiste, représentent une confrontation militaire classique, avec tous les rangs : du simple soldat au général au sommet de la pyramide du pouvoir.
L'algorithme du jeu décrit avec précision le scénario de la "Grande Guerre". Ses mécanismes réalistes reflètent les deux principales périodes ou phases dans lesquelles cette guerre conventionnelle est communément divisée :
- Guerre de Mouvement : La caractéristique la plus remarquable était la mobilisation des armées et le mouvement stratégique des troupes, déterminées à avancer progressivement sur le terrain lors de manœuvres tactiques constantes, suivant une logique de guerre systématique.
- Guerre des Tranchées : Réflexion d'une situation d'équilibre des pouvoirs, les tranchées étaient effectivement le théâtre de nombreuses batailles durant ce conflit, dont certaines étaient décisives. Les armées étaient contraintes de garantir leurs positions tout en se préparant à prendre de nouveaux territoires.
TRENCH commémore la guerre à travers l'art !
À propos des règles et du gameplay :
Dans ce jeu abstrait, imaginez que vous commandez une armée de la Première Guerre mondiale composée de plusieurs rangs, et vos pièces sont votre unité. Obéissant à des mécanismes très stricts mais simples, chaque pièce du jeu a un mouvement autorisé en termes de direction et de distance qu'elle peut parcourir, en fonction du rang de la pièce, tout comme aux échecs. L'objectif du jeu est de défendre votre armée, tout en attaquant et en capturant les pièces les plus précieuses de l'ennemi. Après un certain nombre de confrontations, le joueur avec le score le plus élevé gagne. Vous devez maintenir un niveau élevé de contrôle du terrain pour que cela se produise. En ce qui concerne les tranchées, les pièces retranchées empêchent les attaques frontales, causant une forte pression stratégique sur l'ennemi, qui est contraint d'effectuer des manœuvres de diversion et de chercher d'autres solutions pour riposter. Cela semble facile ? C'est plus facile à dire qu'à faire. Sa structure apparemment minimaliste, combinée à son principe fondamental de contrôle de zone, devient étonnamment difficile à maîtriser. C'est un jeu qui sera sûrement un défi et ne vous laissera pas indifférent.
| Mécanique: | Mouvement point à point |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Classic Wooden Trench Trench Trench - Classic Wooden Edition Trench - Travel Edition Trench: Classic Wooden Edition Trench: Minimalista Edition Trench: Travel Edition Trench: Versailles 1919 |
| BARCODE: | 5600252398112 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 16140 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 9 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 5 le déconseillent
- 2 9 9 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 5 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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