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Tricky Trek
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Tricky Trek

Un jeu de société de Corné van Moorsel
Éditeur: Cwali
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Tricky Trek
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Descriptif Descriptif
Tricky Trek est un jeu de société avec de sympathiques petits animaux en céramique. Chaque joueur est un lion qui doit atteindre le sommet de la file d'animaux qui s'étend sur la table pour gagner. Pour avancer, il consomme de l'énergie fournie par les animaux qu'il a dans son estomac (!). Au début du jeu, chaque lion a mangé : un papillon (!!) (points d'énergie 1), une souris (énergie 2), un lapin (3), un cochon (4). Éparpillés le long du parcours, il y a aussi de succulents cerfs de 5 points d'énergie (!!!). Simultanément et à l'insu des autres, les joueurs choisissent 1 ou 2 animaux pour obtenir l'énergie nécessaire pour avancer et manger l'animal à la distance choisie, qui entrera dans l'estomac (!!!!) pour fournir une nouvelle énergie pour la course. Chaque animal "digéré" pour la course est placé en haut de la file, allongeant ainsi le parcours à parcourir. Lorsqu'un lion parvient à atteindre (ou dépasser) le début de la file, il a gagné.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Animaux Bluffant Course
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5898 fois
Descriptif Descriptif
Tricky Trek est un jeu de société avec de sympathiques petits animaux en céramique. Chaque joueur est un lion qui doit atteindre le sommet de la file d'animaux qui s'étend sur la table pour gagner. Pour avancer, il consomme de l'énergie fournie par les animaux qu'il a dans son estomac (!). Au début du jeu, chaque lion a mangé : un papillon (!!) (points d'énergie 1), une souris (énergie 2), un lapin (3), un cochon (4). Éparpillés le long du parcours, il y a aussi de succulents cerfs de 5 points d'énergie (!!!). Simultanément et à l'insu des autres, les joueurs choisissent 1 ou 2 animaux pour obtenir l'énergie nécessaire pour avancer et manger l'animal à la distance choisie, qui entrera dans l'estomac (!!!!) pour fournir une nouvelle énergie pour la course. Chaque animal "digéré" pour la course est placé en haut de la file, allongeant ainsi le parcours à parcourir. Lorsqu'un lion parvient à atteindre (ou dépasser) le début de la file, il a gagné.
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Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Animaux Bluffant Course
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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