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Idéal à 4 joueurs
3 votes sur 7
Âge conseillé par les joueurs : 8+
2 votes sur 2
2-4
20 − 4'
8
Niezależny od języka
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Tunhell
- Jouer un Nain et appliquer son effet
OU
- Recruter un Nain
Un joueur peut jouer une (et une seule) carte « Nain » à son tour. Il existe 4 types de Nains : Guerriers, Creuseurs, Éclaireurs et Explosifs. Chaque type a une couleur différente et un symbole différent en haut de la carte. Chacun a un effet particulier :
- Un Guerrier peut combattre des ennemis et rendre l'accès à la mine plus difficile pour les autres joueurs.
- Un Éclaireur est autorisé à voir les 3 ou 5 premières cartes d'une Mine (selon sa Valeur de Reconnaissance) sans montrer aux adversaires...
- Un Creuseur peut, bien sûr, creuser dans une Mine et essayer de trouver des trésors !
- L'Explosif fait fuir tous les Guerriers d'une mine. Tous les Guerriers sont défaussés.
Pour recruter un Nain, le joueur actif prend une carte « Nain » disponible dans le « centre de recrutement » et l'ajoute à sa main. Ensuite, il met immédiatement une carte de remplacement face visible du paquet pour avoir à nouveau 5 cartes en ligne. Un joueur ne peut pas avoir plus de 6 cartes dans sa main. Le jeu se termine immédiatement lorsque 2 des 3 paquets de cartes « Mine » sont vides. Chaque joueur additionne les points de victoire des cartes de son butin et les trophées qu'il a éventuellement obtenus. Le joueur qui en a le plus est le grand gagnant. Eh bien, grand…
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats Humour |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760425810017 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5319 fois | |
- Jouer un Nain et appliquer son effet
OU
- Recruter un Nain
Un joueur peut jouer une (et une seule) carte « Nain » à son tour. Il existe 4 types de Nains : Guerriers, Creuseurs, Éclaireurs et Explosifs. Chaque type a une couleur différente et un symbole différent en haut de la carte. Chacun a un effet particulier :
- Un Guerrier peut combattre des ennemis et rendre l'accès à la mine plus difficile pour les autres joueurs.
- Un Éclaireur est autorisé à voir les 3 ou 5 premières cartes d'une Mine (selon sa Valeur de Reconnaissance) sans montrer aux adversaires...
- Un Creuseur peut, bien sûr, creuser dans une Mine et essayer de trouver des trésors !
- L'Explosif fait fuir tous les Guerriers d'une mine. Tous les Guerriers sont défaussés.
Pour recruter un Nain, le joueur actif prend une carte « Nain » disponible dans le « centre de recrutement » et l'ajoute à sa main. Ensuite, il met immédiatement une carte de remplacement face visible du paquet pour avoir à nouveau 5 cartes en ligne. Un joueur ne peut pas avoir plus de 6 cartes dans sa main. Le jeu se termine immédiatement lorsque 2 des 3 paquets de cartes « Mine » sont vides. Chaque joueur additionne les points de victoire des cartes de son butin et les trophées qu'il a éventuellement obtenus. Le joueur qui en a le plus est le grand gagnant. Eh bien, grand…
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats Humour |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760425810017 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5319 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 7 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 3 le déconseillent
- 3 2 2 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 3 3 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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