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Tunhell
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Idéal à 4 joueurs 3 votes sur 7 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 2 votes sur 2
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Tunhell

Un jeu de société de Vincent Burger
Éditeur: PixieGames
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Tunhell
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
2x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Tunhell est un jeu de cartes familial, épique et amusant dans lequel chaque joueur est à la tête d'une équipe de nains et essaie d'amasser plus de trésors que ses adversaires. Ensuite, recrutez, creusez à vos risques et combattez ! Le joueur le plus barbu peut commencer ! Ensuite, jouez dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, chaque joueur prenant un tour à la fois jusqu'à la fin du jeu. À son tour, un joueur doit effectuer une (et une seule) des 2 actions suivantes :
  • Jouer un Nain et appliquer son effet

OU

  • Recruter un Nain

Un joueur peut jouer une (et une seule) carte « Nain » à son tour. Il existe 4 types de Nains : Guerriers, Creuseurs, Éclaireurs et Explosifs. Chaque type a une couleur différente et un symbole différent en haut de la carte. Chacun a un effet particulier :

  • Un Guerrier peut combattre des ennemis et rendre l'accès à la mine plus difficile pour les autres joueurs.
  • Un Éclaireur est autorisé à voir les 3 ou 5 premières cartes d'une Mine (selon sa Valeur de Reconnaissance) sans montrer aux adversaires...
  • Un Creuseur peut, bien sûr, creuser dans une Mine et essayer de trouver des trésors !
  • L'Explosif fait fuir tous les Guerriers d'une mine. Tous les Guerriers sont défaussés.

Pour recruter un Nain, le joueur actif prend une carte « Nain » disponible dans le « centre de recrutement » et l'ajoute à sa main. Ensuite, il met immédiatement une carte de remplacement face visible du paquet pour avoir à nouveau 5 cartes en ligne. Un joueur ne peut pas avoir plus de 6 cartes dans sa main. Le jeu se termine immédiatement lorsque 2 des 3 paquets de cartes « Mine » sont vides. Chaque joueur additionne les points de victoire des cartes de son butin et les trophées qu'il a éventuellement obtenus. Le joueur qui en a le plus est le grand gagnant. Eh bien, grand…

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Combats Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760425810017
Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5319 fois
Descriptif Descriptif
Tunhell est un jeu de cartes familial, épique et amusant dans lequel chaque joueur est à la tête d'une équipe de nains et essaie d'amasser plus de trésors que ses adversaires. Ensuite, recrutez, creusez à vos risques et combattez ! Le joueur le plus barbu peut commencer ! Ensuite, jouez dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, chaque joueur prenant un tour à la fois jusqu'à la fin du jeu. À son tour, un joueur doit effectuer une (et une seule) des 2 actions suivantes :
  • Jouer un Nain et appliquer son effet

OU

  • Recruter un Nain

Un joueur peut jouer une (et une seule) carte « Nain » à son tour. Il existe 4 types de Nains : Guerriers, Creuseurs, Éclaireurs et Explosifs. Chaque type a une couleur différente et un symbole différent en haut de la carte. Chacun a un effet particulier :

  • Un Guerrier peut combattre des ennemis et rendre l'accès à la mine plus difficile pour les autres joueurs.
  • Un Éclaireur est autorisé à voir les 3 ou 5 premières cartes d'une Mine (selon sa Valeur de Reconnaissance) sans montrer aux adversaires...
  • Un Creuseur peut, bien sûr, creuser dans une Mine et essayer de trouver des trésors !
  • L'Explosif fait fuir tous les Guerriers d'une mine. Tous les Guerriers sont défaussés.

Pour recruter un Nain, le joueur actif prend une carte « Nain » disponible dans le « centre de recrutement » et l'ajoute à sa main. Ensuite, il met immédiatement une carte de remplacement face visible du paquet pour avoir à nouveau 5 cartes en ligne. Un joueur ne peut pas avoir plus de 6 cartes dans sa main. Le jeu se termine immédiatement lorsque 2 des 3 paquets de cartes « Mine » sont vides. Chaque joueur additionne les points de victoire des cartes de son butin et les trophées qu'il a éventuellement obtenus. Le joueur qui en a le plus est le grand gagnant. Eh bien, grand…

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
2x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Combats Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760425810017
Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5319 fois

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 7 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 2 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 3 2 2 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 3 3 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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