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Idéal à 2 joueurs
37 votes sur 38
Âge conseillé par les joueurs : 8+
10 votes sur 16
2
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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TZAAR
Éditeur: Pure Strategy Game
TZAAR
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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29,71€
Prix de vente
IT
4,49€
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
TZAAR est un jeu basé sur des choix. Les deux joueurs ont 30 pièces, divisées en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Les trois types de pièces forment une trinité : ils ne peuvent exister sans les autres. L'objectif est soit de faire en sorte que l'adversaire n'ait plus l'un des trois types de pièces, soit de le mettre dans une position où il ne peut plus capturer. La question délicate que les joueurs devront se poser à chaque tour est : « Dois-je me renforcer ou affaiblir mon adversaire ? » Cela signifie : allez-vous capturer une pièce adverse et l'affaiblir, ou allez-vous sauter sur l'une de vos propres pièces et vous renforcer ? Si vous choisissez de sauter trop souvent sur vos propres pièces, vous laisserez probablement trop de pièces à votre adversaire sur le plateau. D'un autre côté, si vous capturez trop souvent, vous risquez de vous retrouver avec des pièces qui ne sont pas assez fortes à la fin du jeu. Que faire ? À vous de décider ! TZAAR a remplacé TAMSK dans le cadre du projet GIPF, qui ne semblait pas tout à fait s'intégrer aux autres en raison de son utilisation de sabliers.
| Mécanique: | Mouvement de grille |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5414301515166 |
| Cela a été vu 2764 fois | |
TZAAR est un jeu basé sur des choix. Les deux joueurs ont 30 pièces, divisées en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Les trois types de pièces forment une trinité : ils ne peuvent exister sans les autres. L'objectif est soit de faire en sorte que l'adversaire n'ait plus l'un des trois types de pièces, soit de le mettre dans une position où il ne peut plus capturer. La question délicate que les joueurs devront se poser à chaque tour est : « Dois-je me renforcer ou affaiblir mon adversaire ? » Cela signifie : allez-vous capturer une pièce adverse et l'affaiblir, ou allez-vous sauter sur l'une de vos propres pièces et vous renforcer ? Si vous choisissez de sauter trop souvent sur vos propres pièces, vous laisserez probablement trop de pièces à votre adversaire sur le plateau. D'un autre côté, si vous capturez trop souvent, vous risquez de vous retrouver avec des pièces qui ne sont pas assez fortes à la fin du jeu. Que faire ? À vous de décider ! TZAAR a remplacé TAMSK dans le cadre du projet GIPF, qui ne semblait pas tout à fait s'intégrer aux autres en raison de son utilisation de sabliers.
| Mécanique: | Mouvement de grille |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5414301515166 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 38 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 26 le déconseillent
- 2 37 37 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 25 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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