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TZAAR
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#522 au classement 3.678 votes
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Idéal à 2 joueurs 37 votes sur 38 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 10 votes sur 16
2
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

TZAAR

Un jeu de société de Kris Burm
Éditeur: Huch & Friends
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TZAAR
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>2/5 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
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Prix
29,95€
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Un jeu où il faut faire des choix. Les deux joueurs ont 30 pièces, divisées en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Les trois types de pièces forment une trinité : ils ne peuvent exister sans les autres. L'objectif est soit de faire en sorte que l'adversaire n'ait plus l'un des trois types de pièces, soit de le mettre dans une position où il ne peut plus capturer.
La question délicate que les joueurs devront se poser à chaque tour est : "Dois-je me rendre plus fort ou affaiblir mon adversaire ?" En d'autres termes : allez-vous capturer une pièce de l'adversaire et l'affaiblir, ou allez-vous sauter sur l'une de vos propres pièces pour vous renforcer ? Si vous choisissez de sauter trop souvent sur vos propres pièces, vous laisserez probablement trop de pièces à votre adversaire sur le plateau. D'un autre côté, si vous capturez trop souvent, vous pourriez vous retrouver avec des pièces qui ne sont pas assez fortes à la fin du jeu. Que faire ? À vous de décider.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260071879530
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 31 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 15169 fois
Descriptif Descriptif

Un jeu où il faut faire des choix. Les deux joueurs ont 30 pièces, divisées en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Les trois types de pièces forment une trinité : ils ne peuvent exister sans les autres. L'objectif est soit de faire en sorte que l'adversaire n'ait plus l'un des trois types de pièces, soit de le mettre dans une position où il ne peut plus capturer.
La question délicate que les joueurs devront se poser à chaque tour est : "Dois-je me rendre plus fort ou affaiblir mon adversaire ?" En d'autres termes : allez-vous capturer une pièce de l'adversaire et l'affaiblir, ou allez-vous sauter sur l'une de vos propres pièces pour vous renforcer ? Si vous choisissez de sauter trop souvent sur vos propres pièces, vous laisserez probablement trop de pièces à votre adversaire sur le plateau. D'un autre côté, si vous capturez trop souvent, vous pourriez vous retrouver avec des pièces qui ne sont pas assez fortes à la fin du jeu. Que faire ? À vous de décider.

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Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Stratégie
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 38 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 26 le déconseillent
  • 2 37 37 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 2+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 25 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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