Nice little scenarios; most need some thought, and the maps & associated bits fit nicely on hotel desks/tables which makes it great for the average travelling IT gamer who spends far too much time in sh*tty hotels.....
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2
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Unconditional Surrender! Western Campaigns est un jeu de plateau stratégique pour 2 joueurs, avec une durée de 30 minutes, couvrant les campagnes de la Seconde Guerre mondiale en Europe occidentale.
The game game is in consignmentStock but only few copies are available
Prix de vente
Extrait du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et de plus petite taille pour ceux qui souhaitent jouer au design Unconditional Surrender! mais manquent d'espace et de temps pour le beaucoup plus grand USE. USWC sert également de moyen alternatif pour l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour cela, n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine, si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux pour un ami passionné de wargames.
POINTS FORTS DU DESIGN :
Densité de pions sur la carte faible : Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
Empilement simple : Pas plus d'un même type d'unité par hexagone.
Aucun facteur sur les pions : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les pions.
Système de combat unique : Une séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.
Système de mouvement et de combat intégré : Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
Ergonomiquement convivial : S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de dossiers.
Facile à modifier : Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier.
Compatibilité avec Unconditional Surrender! Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires sauf pour les éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.
ÉCHELLE TEMPORELLE : Tours mensuels
ÉCHELLE DE CARTE : 30 à 40 miles par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2
LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11"
1 feuille de pions
1 livret de règles
1 livret de jeu
2 cartes d'aide aux joueurs de 11"x17"
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Boîte de jeu
-description du designer
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2101 fois | |
Extrait du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et de plus petite taille pour ceux qui souhaitent jouer au design Unconditional Surrender! mais manquent d'espace et de temps pour le beaucoup plus grand USE. USWC sert également de moyen alternatif pour l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour cela, n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine, si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux pour un ami passionné de wargames.
POINTS FORTS DU DESIGN :
Densité de pions sur la carte faible : Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
Empilement simple : Pas plus d'un même type d'unité par hexagone.
Aucun facteur sur les pions : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les pions.
Système de combat unique : Une séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.
Système de mouvement et de combat intégré : Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
Ergonomiquement convivial : S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de dossiers.
Facile à modifier : Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier.
Compatibilité avec Unconditional Surrender! Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires sauf pour les éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.
ÉCHELLE TEMPORELLE : Tours mensuels
ÉCHELLE DE CARTE : 30 à 40 miles par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2
LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11"
1 feuille de pions
1 livret de règles
1 livret de jeu
2 cartes d'aide aux joueurs de 11"x17"
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Boîte de jeu
-description du designer
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2101 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
I acquired the little brother USE because I wanted to see the rules of the game simplified or rather which rules would no longer be applied. I wondered if the original game's concept would suffer as a result. Well no, the pleasure is still there, the world at war on the western front of Europe by S.Vasta is immersive, the reflection is still just as pleasant. One minor drawback: the rulebook could use more visual aids.
++It's clever. Designed for short scenarios using a slightly modified version of USE's rules. Based purely on those terms, this title delivers in spades, scenarios range from as little as 15-30 minutes upwards and suit small tables. +Useful as a way of onboarding into the full USE system [I played one full game online and found understanding the system difficult] +Very reasonable price point and good quality production +Portable
This is the smaller scenarios part republished of the main game. A bit of a let down for me now
After a few learning games, seems really promising. Some complexity, but manageable. Combat is fast-paced which I like. I need to go through all the scenarios, but very much looking forward to that. All in all I'm hoping this is a reasonably fast playing hex and counter game with interesting scenarios. There's the upgrade path to the full USE game, but I'm not likely to take that :D
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