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2-4
120'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Upon a Salty Ocean
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Au début du XVIe siècle, la ville de Rouen est le principal port français. La richesse de la ville dépend de la pêche et du commerce de poisson salé. Le sel produit dans les mines doit être chargé sur des navires et utilisé pour conserver les harengs et les morues pêchés dans l'océan Atlantique. Chaque semaine, des navires chargés de fûts de sel quittent Rouen pour les zones de pêche de l'océan Atlantique, et une fois de retour, les marchandises sont vendues sur les marchés de la ville. Les joueurs représentent des marchands de la ville, et ils investissent dans des navires et des bâtiments de la ville pour essayer de s'enrichir. Qui sera le marchand le plus riche de Rouen, lorsque François Ier, roi de France, viendra visiter la ville ? Dans Upon a Salty Ocean, les joueurs commencent le jeu avec une caravelle chargée de trois fûts de sel, une mine de sel et 10-16 pièces d'argent. À partir de cela, ils doivent construire un empire maritime ! Le jeu dure cinq tours, chaque tour étant divisé en trois phases. Dans la phase d'événement, les joueurs ajustent les prix sur le marché en fonction de la tuile d'événement actuelle, prennent en compte la météo et les conditions environnementales qui les affecteront pour le reste du tour, et révèlent la tuile d'événement pour le tour suivant. La phase d'action dure un nombre variable de tours en fonction du nombre d'actions que les joueurs souhaitent effectuer et peuvent se permettre. Huit actions sont disponibles et elles sont divisées en quatre types : Ville : (1) acheter une saline et (2) acheter un bâtiment Navigation : (1) voyager vers l'océan et pêcher et (2) voyager vers Rouen Port : (1) construire un navire et (2) déplacer des marchandises Marché : (1) vendre sur le marché et (2) acheter sur le marché Au tour d'un joueur, il peut effectuer l'une des actions ou passer ; le coût d'une action est le nombre de fois que ce type d'action a été effectué précédemment pendant ce tour. Par exemple, la première utilisation d'une action Ville coûte 0, tandis que la prochaine utilisation (que ce soit pour acheter une saline ou un bâtiment) coûte 1. Un joueur qui passe peut effectuer une action plus tard dans la même phase. La phase d'action se termine une fois que tous les joueurs passent. Un joueur peut s'endetter pendant un tour, en payant un coin d'intérêt en le faisant ; tant que le joueur est dans le vert une fois la phase d'action terminée (en vendant sur le marché), aucun paiement supplémentaire n'est dû. Dans la phase de fin de tour, les joueurs produisent du sel, peuvent utiliser des bâtiments spéciaux, payer des intérêts (si nécessaire), réinitialiser le coût des actions à zéro, etc. Un joueur ne peut pas avoir plus de 40 pièces à la fin d'un tour, à moins qu'il ne possède une banque, et la limite est de 80 pièces sans posséder Salle des Coffres. Cette limite est importante car le joueur avec le plus de pièces après cinq tours gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Commerce |
| Catégories: | Économique Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033532950132 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 18 Cela a été vu 17464 fois | |
Au début du XVIe siècle, la ville de Rouen est le principal port français. La richesse de la ville dépend de la pêche et du commerce de poisson salé. Le sel produit dans les mines doit être chargé sur des navires et utilisé pour conserver les harengs et les morues pêchés dans l'océan Atlantique. Chaque semaine, des navires chargés de fûts de sel quittent Rouen pour les zones de pêche de l'océan Atlantique, et une fois de retour, les marchandises sont vendues sur les marchés de la ville. Les joueurs représentent des marchands de la ville, et ils investissent dans des navires et des bâtiments de la ville pour essayer de s'enrichir. Qui sera le marchand le plus riche de Rouen, lorsque François Ier, roi de France, viendra visiter la ville ? Dans Upon a Salty Ocean, les joueurs commencent le jeu avec une caravelle chargée de trois fûts de sel, une mine de sel et 10-16 pièces d'argent. À partir de cela, ils doivent construire un empire maritime ! Le jeu dure cinq tours, chaque tour étant divisé en trois phases. Dans la phase d'événement, les joueurs ajustent les prix sur le marché en fonction de la tuile d'événement actuelle, prennent en compte la météo et les conditions environnementales qui les affecteront pour le reste du tour, et révèlent la tuile d'événement pour le tour suivant. La phase d'action dure un nombre variable de tours en fonction du nombre d'actions que les joueurs souhaitent effectuer et peuvent se permettre. Huit actions sont disponibles et elles sont divisées en quatre types : Ville : (1) acheter une saline et (2) acheter un bâtiment Navigation : (1) voyager vers l'océan et pêcher et (2) voyager vers Rouen Port : (1) construire un navire et (2) déplacer des marchandises Marché : (1) vendre sur le marché et (2) acheter sur le marché Au tour d'un joueur, il peut effectuer l'une des actions ou passer ; le coût d'une action est le nombre de fois que ce type d'action a été effectué précédemment pendant ce tour. Par exemple, la première utilisation d'une action Ville coûte 0, tandis que la prochaine utilisation (que ce soit pour acheter une saline ou un bâtiment) coûte 1. Un joueur qui passe peut effectuer une action plus tard dans la même phase. La phase d'action se termine une fois que tous les joueurs passent. Un joueur peut s'endetter pendant un tour, en payant un coin d'intérêt en le faisant ; tant que le joueur est dans le vert une fois la phase d'action terminée (en vendant sur le marché), aucun paiement supplémentaire n'est dû. Dans la phase de fin de tour, les joueurs produisent du sel, peuvent utiliser des bâtiments spéciaux, payer des intérêts (si nécessaire), réinitialiser le coût des actions à zéro, etc. Un joueur ne peut pas avoir plus de 40 pièces à la fin d'un tour, à moins qu'il ne possède une banque, et la limite est de 80 pièces sans posséder Salle des Coffres. Cette limite est importante car le joueur avec le plus de pièces après cinq tours gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Commerce |
| Catégories: | Économique Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033532950132 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 18 Cela a été vu 17464 fois | |
