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1-4
240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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VCS Salerno
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 7/21 jours
Prix de vente
L'invasion alliée de l'Italie pendant la Seconde Guerre mondiale en 1943. Le premier jeu de la nouvelle série, Variable Combat System.
Les joueurs choisissent de prendre les forces alliées occidentales ou les forces allemandes et recréent les opérations qui ont amené la guerre sur le continent italien.
Deux cartes de taille moyenne contenant trois zones connectées par des pistes de mouvement rejoignent trois opérations conçues pour repousser les armées allemandes hors d'Italie.
Le système utilise une méthode de combat par tirage de jetons qui renforce le défi du combat. La connaissance limitée de la force exacte de l'ennemi rend la planification du combat incertaine, comme toujours, et le travail de commandant plus exigeant que jamais.
Trois scénarios d'histoire alternative accompagnent la campagne historique globale et un jeu d'invasion uniquement court.
La durée du jeu est de 18 tours de 1/2 jour.
Système basé sur des points de soutien avec 6 niveaux de terrain. Les règles incluent le tir naval, les missiles guidés par radio, la démolition de ponts, de routes et de ports, les décombres, l'assaut portuaire, les tranchées, le mouvement stratégique, le renforcement variable, l'assaut de plage, les commandos, les parachutistes, l'artillerie à distance, la puissance aérienne, les armes combinées, l'intégrité divisionnaire, les changements d'élévation, le mouvement maritime et les remplacements.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5096 fois | |
L'invasion alliée de l'Italie pendant la Seconde Guerre mondiale en 1943. Le premier jeu de la nouvelle série, Variable Combat System.
Les joueurs choisissent de prendre les forces alliées occidentales ou les forces allemandes et recréent les opérations qui ont amené la guerre sur le continent italien.
Deux cartes de taille moyenne contenant trois zones connectées par des pistes de mouvement rejoignent trois opérations conçues pour repousser les armées allemandes hors d'Italie.
Le système utilise une méthode de combat par tirage de jetons qui renforce le défi du combat. La connaissance limitée de la force exacte de l'ennemi rend la planification du combat incertaine, comme toujours, et le travail de commandant plus exigeant que jamais.
Trois scénarios d'histoire alternative accompagnent la campagne historique globale et un jeu d'invasion uniquement court.
La durée du jeu est de 18 tours de 1/2 jour.
Système basé sur des points de soutien avec 6 niveaux de terrain. Les règles incluent le tir naval, les missiles guidés par radio, la démolition de ponts, de routes et de ports, les décombres, l'assaut portuaire, les tranchées, le mouvement stratégique, le renforcement variable, l'assaut de plage, les commandos, les parachutistes, l'artillerie à distance, la puissance aérienne, les armes combinées, l'intégrité divisionnaire, les changements d'élévation, le mouvement maritime et les remplacements.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5096 fois | |