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Am besten mit 2 Spielern
5 von 5 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 16+
2 von 3 Stimmen
1-4
240'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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VCS Salerno
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Die alliierte Invasion Italiens im Jahr 1943 während des Zweiten Weltkriegs. Das erste Spiel der neuen Serie, Variable Combat System.
Die Spieler wählen zwischen den westlichen Alliierten oder den deutschen Streitkräften und rekonstruieren die Operationen, die den Krieg auf das italienische Festland brachten.
Zwei mittelgroße Kartenblätter mit drei Bereichen, die durch Bewegungsspuren verbunden sind, verbinden sich mit drei Operationen, die darauf abzielen, die deutschen Armeen aus Italien zu vertreiben.
Das System verwendet eine Methode des Kampfes durch Ziehen von Chips, die die Herausforderung des Kampfes erhöht. Das begrenzte Wissen über die genaue Stärke des Feindes macht die Planung des Kampfes ungewiss, wie immer, und die Aufgabe des Kommandanten anspruchsvoller als je zuvor.
Drei alternative Geschichtszenarien begleiten die gesamte historische Kampagne und ein kurzes Invasionsspiel.
Die Spieldauer beträgt 18 Züge von 1/2 Tag.
Ein punktebasiertes System mit 6 Geländestufen. Die Regeln umfassen Marinefeuer, funkgesteuerte gelenkte Raketen, Brücken-, Straßen- und Hafenabriss, Trümmer, Hafenangriffe, Schützengräben, strategische Bewegungen, variable Verstärkung, Strandangriffe, Kommandos, Fallschirmjäger, Fernartillerie, Luftmacht, kombinierte Waffen, divisionale Integrität, Höhenänderungen, Seebewegung und Ersatz.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 5792 Mal gesehen | |
Die alliierte Invasion Italiens im Jahr 1943 während des Zweiten Weltkriegs. Das erste Spiel der neuen Serie, Variable Combat System.
Die Spieler wählen zwischen den westlichen Alliierten oder den deutschen Streitkräften und rekonstruieren die Operationen, die den Krieg auf das italienische Festland brachten.
Zwei mittelgroße Kartenblätter mit drei Bereichen, die durch Bewegungsspuren verbunden sind, verbinden sich mit drei Operationen, die darauf abzielen, die deutschen Armeen aus Italien zu vertreiben.
Das System verwendet eine Methode des Kampfes durch Ziehen von Chips, die die Herausforderung des Kampfes erhöht. Das begrenzte Wissen über die genaue Stärke des Feindes macht die Planung des Kampfes ungewiss, wie immer, und die Aufgabe des Kommandanten anspruchsvoller als je zuvor.
Drei alternative Geschichtszenarien begleiten die gesamte historische Kampagne und ein kurzes Invasionsspiel.
Die Spieldauer beträgt 18 Züge von 1/2 Tag.
Ein punktebasiertes System mit 6 Geländestufen. Die Regeln umfassen Marinefeuer, funkgesteuerte gelenkte Raketen, Brücken-, Straßen- und Hafenabriss, Trümmer, Hafenangriffe, Schützengräben, strategische Bewegungen, variable Verstärkung, Strandangriffe, Kommandos, Fallschirmjäger, Fernartillerie, Luftmacht, kombinierte Waffen, divisionale Integrität, Höhenänderungen, Seebewegung und Ersatz.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_12277 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 5792 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 5 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 2 5 5 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 3 3 3 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 2 2 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 3 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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