Boîte de Voyagers' Venture — jeu d'exploration publié par Gamdow Games pour 3-5 joueurs
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3-5
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Voyagers' Venture

Participez à Voyagers' Venture, un jeu d'aventure maritime de 1486 pour 3-5 joueurs. Durée de 45 minutes, à partir de 8 ans.

Un jeu de société de Eastfire
Éditeur: Gamdow Games
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Voyagers' Venture
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IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 144 (63.3mmx88.0mm)
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
144 cartes de 63.3mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
In 1486, Christophe Colomb est venu en Espagne pour convaincre les familles royales d'approuver son plan de naviguer vers l'ouest et de découvrir une nouvelle route commerciale vers les Indes. Colomb n'était pas le seul à avoir cette idée, car à cette grande époque des explorateurs, il ne manquait pas de marins ambitieux prêts à tout risquer pour une grande aventure. Dans Voyagers' Venture, les joueurs assument le rôle de marins espagnols en 1486, travaillant à financer leur voyage pour une nouvelle route commerciale. Pour réussir, ils doivent gagner des ressources, préparer une flotte solide, séduire les nobles espagnols et même acquérir le patronage de la famille royale. Après six ans de campagne, qui obtiendra l'édit royal de la reine Isabelle et du roi Ferdinand pour se diriger vers le nouveau monde ? Pourrez-vous être Colomb ? Peut-être pourriez-vous être encore plus grand ? Tout commence avec l'aventure d'un voyageur, mais pour obtenir ce permis de naviguer vers l'ouest et chercher des terres, vous devez gagner la plus grande réputation. Chaque tour se déroule comme suit : Parrainage de la famille royale : À partir du paquet de cartes commun et du paquet de flotte, tirez et affichez un certain nombre de cartes. Division du parrainage : En commençant par le joueur de départ et en avançant le long de la piste de tour, chaque joueur déclarera ce qu'il veut des cartes face visible et face cachée proposées cette année. En commençant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur choisissant, chaque joueur décide s'il accepte ou non de donner au joueur actif ce qu'il a choisi. Il peut y avoir deux résultats : Tous les joueurs sont d'accord : Si tous les joueurs sont d'accord, le joueur actif reçoit immédiatement toutes les cartes qu'il a choisies et prend ces cartes dans sa main. Un joueur n'est pas d'accord : La phase d'accord s'arrête lorsqu'un joueur n'est pas d'accord et le joueur en désaccord fait immédiatement une offre sur les cartes proposées inférieure à l'offre du joueur précédent. Il y a 3 façons de réduire une offre : Placez un de vos doublons en or sur une carte que le joueur précédent n'a pas choisie. Si vous faites cela, vous pouvez garder l'offre de la même taille et passer directement à la phase d'accord/désaccord (2). Le doublon en or est attaché à la carte sur laquelle il est placé jusqu'à ce qu'un joueur prenne cette carte, et ce joueur prend également votre doublon. Retirez 1 ou plusieurs cartes de cette offre. Retirez 2 ou plusieurs cartes de l'offre, puis ajoutez 1 carte affichée à l'offre. Assemblage des flottes : Chaque joueur recevra une offre. Après que le dernier joueur ait reçu son offre, ce tour est terminé. Vérifiez que chaque joueur a 8 cartes ou moins en main. S'ils en ont plus, ils doivent défausser, face cachée, jusqu'à 8. Prenez les marqueurs de tour de la piste du tour suivant et déplacez-les aux mêmes positions dans la piste du tour actuel. Déplacez le marqueur de la reine au tour suivant. Commencez le tour suivant. Fin du jeu Le jeu se termine à la fin du tour 6. À ce moment-là, chaque joueur a une dernière chance d'utiliser les ressources qu'il a en main pour acheter des navires et des nobles. Ensuite, défaussez toutes les cartes de navires et de nobles restantes en main. Suivez la carte de conseils de jeu pour déterminer la réputation bonus à la fin du jeu. Affichez toutes les réputations de navires et de nobles devant vous, calculez le total et ajoutez-le à votre réputation. Si un joueur a le jeton de flotte la plus rapide, ajoutez le bonus (2) à sa réputation. Si un joueur a des pièces d'or, chaque 2 vaut 1 réputation. Soustrayez 1 réputation pour chaque marchandise de contrebande que ce joueur possède. Le joueur avec la plus haute réputation gagne le jeu, et l'édit royal de la reine Isabelle pour se diriger vers de nouvelles routes commerciales. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de navires est le gagnant, s'il y a encore égalité, le joueur avec le plus de ressources totales est le gagnant, s'il y a encore égalité, vérifiez le numéro de carte sur les navires de chaque joueur. Le joueur avec le plus bas numéro de carte sur un navire est le gagnant.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Médiéval Politique/Négociation Jeu de fête
Noms alternatifs: Voyagers' Venture 梦想启航
BARCODE: 6971176170016
Cela a été vu 5266 fois
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In 1486, Christophe Colomb est venu en Espagne pour convaincre les familles royales d'approuver son plan de naviguer vers l'ouest et de découvrir une nouvelle route commerciale vers les Indes. Colomb n'était pas le seul à avoir cette idée, car à cette grande époque des explorateurs, il ne manquait pas de marins ambitieux prêts à tout risquer pour une grande aventure. Dans Voyagers' Venture, les joueurs assument le rôle de marins espagnols en 1486, travaillant à financer leur voyage pour une nouvelle route commerciale. Pour réussir, ils doivent gagner des ressources, préparer une flotte solide, séduire les nobles espagnols et même acquérir le patronage de la famille royale. Après six ans de campagne, qui obtiendra l'édit royal de la reine Isabelle et du roi Ferdinand pour se diriger vers le nouveau monde ? Pourrez-vous être Colomb ? Peut-être pourriez-vous être encore plus grand ? Tout commence avec l'aventure d'un voyageur, mais pour obtenir ce permis de naviguer vers l'ouest et chercher des terres, vous devez gagner la plus grande réputation. Chaque tour se déroule comme suit : Parrainage de la famille royale : À partir du paquet de cartes commun et du paquet de flotte, tirez et affichez un certain nombre de cartes. Division du parrainage : En commençant par le joueur de départ et en avançant le long de la piste de tour, chaque joueur déclarera ce qu'il veut des cartes face visible et face cachée proposées cette année. En commençant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur choisissant, chaque joueur décide s'il accepte ou non de donner au joueur actif ce qu'il a choisi. Il peut y avoir deux résultats : Tous les joueurs sont d'accord : Si tous les joueurs sont d'accord, le joueur actif reçoit immédiatement toutes les cartes qu'il a choisies et prend ces cartes dans sa main. Un joueur n'est pas d'accord : La phase d'accord s'arrête lorsqu'un joueur n'est pas d'accord et le joueur en désaccord fait immédiatement une offre sur les cartes proposées inférieure à l'offre du joueur précédent. Il y a 3 façons de réduire une offre : Placez un de vos doublons en or sur une carte que le joueur précédent n'a pas choisie. Si vous faites cela, vous pouvez garder l'offre de la même taille et passer directement à la phase d'accord/désaccord (2). Le doublon en or est attaché à la carte sur laquelle il est placé jusqu'à ce qu'un joueur prenne cette carte, et ce joueur prend également votre doublon. Retirez 1 ou plusieurs cartes de cette offre. Retirez 2 ou plusieurs cartes de l'offre, puis ajoutez 1 carte affichée à l'offre. Assemblage des flottes : Chaque joueur recevra une offre. Après que le dernier joueur ait reçu son offre, ce tour est terminé. Vérifiez que chaque joueur a 8 cartes ou moins en main. S'ils en ont plus, ils doivent défausser, face cachée, jusqu'à 8. Prenez les marqueurs de tour de la piste du tour suivant et déplacez-les aux mêmes positions dans la piste du tour actuel. Déplacez le marqueur de la reine au tour suivant. Commencez le tour suivant. Fin du jeu Le jeu se termine à la fin du tour 6. À ce moment-là, chaque joueur a une dernière chance d'utiliser les ressources qu'il a en main pour acheter des navires et des nobles. Ensuite, défaussez toutes les cartes de navires et de nobles restantes en main. Suivez la carte de conseils de jeu pour déterminer la réputation bonus à la fin du jeu. Affichez toutes les réputations de navires et de nobles devant vous, calculez le total et ajoutez-le à votre réputation. Si un joueur a le jeton de flotte la plus rapide, ajoutez le bonus (2) à sa réputation. Si un joueur a des pièces d'or, chaque 2 vaut 1 réputation. Soustrayez 1 réputation pour chaque marchandise de contrebande que ce joueur possède. Le joueur avec la plus haute réputation gagne le jeu, et l'édit royal de la reine Isabelle pour se diriger vers de nouvelles routes commerciales. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de navires est le gagnant, s'il y a encore égalité, le joueur avec le plus de ressources totales est le gagnant, s'il y a encore égalité, vérifiez le numéro de carte sur les navires de chaque joueur. Le joueur avec le plus bas numéro de carte sur un navire est le gagnant.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
144 cartes de 63.3mm de largeur et 88.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
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Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
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