|
|
|
|
3-5
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Voyagers' Venture
Participez à Voyagers' Venture, un jeu d'aventure maritime de 1486 pour 3-5 joueurs. Durée de 45 minutes, à partir de 8 ans.
Éditeur: Gamdow Games
Utilisez notre marché utrade !
Voyagers' Venture
Contactez-nous
Partager sur
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-8%
32,17€
Prix Outlet
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 144 (63.3mmx88.0mm)
=
37,21€
Plein tarif
40,59€
=
37,21€
Plein tarif
40,59€
=
39,73€
Plein tarif
43,39€
In 1486, Christophe Colomb est venu en Espagne pour convaincre les familles royales d'approuver son plan de naviguer vers l'ouest et de découvrir une nouvelle route commerciale vers les Indes. Colomb n'était pas le seul à avoir cette idée, car à cette grande époque des explorateurs, il ne manquait pas de marins ambitieux prêts à tout risquer pour une grande aventure.
Dans Voyagers' Venture, les joueurs assument le rôle de marins espagnols en 1486, travaillant à financer leur voyage pour une nouvelle route commerciale. Pour réussir, ils doivent gagner des ressources, préparer une flotte solide, séduire les nobles espagnols et même acquérir le patronage de la famille royale. Après six ans de campagne, qui obtiendra l'édit royal de la reine Isabelle et du roi Ferdinand pour se diriger vers le nouveau monde ? Pourrez-vous être Colomb ? Peut-être pourriez-vous être encore plus grand ? Tout commence avec l'aventure d'un voyageur, mais pour obtenir ce permis de naviguer vers l'ouest et chercher des terres, vous devez gagner la plus grande réputation.
Chaque tour se déroule comme suit :
Parrainage de la famille royale : À partir du paquet de cartes commun et du paquet de flotte, tirez et affichez un certain nombre de cartes.
Division du parrainage : En commençant par le joueur de départ et en avançant le long de la piste de tour, chaque joueur déclarera ce qu'il veut des cartes face visible et face cachée proposées cette année. En commençant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur choisissant, chaque joueur décide s'il accepte ou non de donner au joueur actif ce qu'il a choisi. Il peut y avoir deux résultats :
Tous les joueurs sont d'accord : Si tous les joueurs sont d'accord, le joueur actif reçoit immédiatement toutes les cartes qu'il a choisies et prend ces cartes dans sa main.
Un joueur n'est pas d'accord : La phase d'accord s'arrête lorsqu'un joueur n'est pas d'accord et le joueur en désaccord fait immédiatement une offre sur les cartes proposées inférieure à l'offre du joueur précédent. Il y a 3 façons de réduire une offre :
Placez un de vos doublons en or sur une carte que le joueur précédent n'a pas choisie. Si vous faites cela, vous pouvez garder l'offre de la même taille et passer directement à la phase d'accord/désaccord (2). Le doublon en or est attaché à la carte sur laquelle il est placé jusqu'à ce qu'un joueur prenne cette carte, et ce joueur prend également votre doublon.
Retirez 1 ou plusieurs cartes de cette offre.
Retirez 2 ou plusieurs cartes de l'offre, puis ajoutez 1 carte affichée à l'offre.
Assemblage des flottes : Chaque joueur recevra une offre. Après que le dernier joueur ait reçu son offre, ce tour est terminé. Vérifiez que chaque joueur a 8 cartes ou moins en main. S'ils en ont plus, ils doivent défausser, face cachée, jusqu'à 8. Prenez les marqueurs de tour de la piste du tour suivant et déplacez-les aux mêmes positions dans la piste du tour actuel. Déplacez le marqueur de la reine au tour suivant. Commencez le tour suivant.
Fin du jeu
Le jeu se termine à la fin du tour 6. À ce moment-là, chaque joueur a une dernière chance d'utiliser les ressources qu'il a en main pour acheter des navires et des nobles. Ensuite, défaussez toutes les cartes de navires et de nobles restantes en main.
Suivez la carte de conseils de jeu pour déterminer la réputation bonus à la fin du jeu.
Affichez toutes les réputations de navires et de nobles devant vous, calculez le total et ajoutez-le à votre réputation.
Si un joueur a le jeton de flotte la plus rapide, ajoutez le bonus (2) à sa réputation.
Si un joueur a des pièces d'or, chaque 2 vaut 1 réputation.
Soustrayez 1 réputation pour chaque marchandise de contrebande que ce joueur possède.
Le joueur avec la plus haute réputation gagne le jeu, et l'édit royal de la reine Isabelle pour se diriger vers de nouvelles routes commerciales. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de navires est le gagnant, s'il y a encore égalité, le joueur avec le plus de ressources totales est le gagnant, s'il y a encore égalité, vérifiez le numéro de carte sur les navires de chaque joueur. Le joueur avec le plus bas numéro de carte sur un navire est le gagnant.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
| Cela a été vu 5266 fois | |
- Cartes 144 (63.3mmx88.0mm)
=
37,21€
Plein tarif
40,59€
=
37,21€
Plein tarif
40,59€
=
39,73€
Plein tarif
43,39€
In 1486, Christophe Colomb est venu en Espagne pour convaincre les familles royales d'approuver son plan de naviguer vers l'ouest et de découvrir une nouvelle route commerciale vers les Indes. Colomb n'était pas le seul à avoir cette idée, car à cette grande époque des explorateurs, il ne manquait pas de marins ambitieux prêts à tout risquer pour une grande aventure.
Dans Voyagers' Venture, les joueurs assument le rôle de marins espagnols en 1486, travaillant à financer leur voyage pour une nouvelle route commerciale. Pour réussir, ils doivent gagner des ressources, préparer une flotte solide, séduire les nobles espagnols et même acquérir le patronage de la famille royale. Après six ans de campagne, qui obtiendra l'édit royal de la reine Isabelle et du roi Ferdinand pour se diriger vers le nouveau monde ? Pourrez-vous être Colomb ? Peut-être pourriez-vous être encore plus grand ? Tout commence avec l'aventure d'un voyageur, mais pour obtenir ce permis de naviguer vers l'ouest et chercher des terres, vous devez gagner la plus grande réputation.
Chaque tour se déroule comme suit :
Parrainage de la famille royale : À partir du paquet de cartes commun et du paquet de flotte, tirez et affichez un certain nombre de cartes.
Division du parrainage : En commençant par le joueur de départ et en avançant le long de la piste de tour, chaque joueur déclarera ce qu'il veut des cartes face visible et face cachée proposées cette année. En commençant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur choisissant, chaque joueur décide s'il accepte ou non de donner au joueur actif ce qu'il a choisi. Il peut y avoir deux résultats :
Tous les joueurs sont d'accord : Si tous les joueurs sont d'accord, le joueur actif reçoit immédiatement toutes les cartes qu'il a choisies et prend ces cartes dans sa main.
Un joueur n'est pas d'accord : La phase d'accord s'arrête lorsqu'un joueur n'est pas d'accord et le joueur en désaccord fait immédiatement une offre sur les cartes proposées inférieure à l'offre du joueur précédent. Il y a 3 façons de réduire une offre :
Placez un de vos doublons en or sur une carte que le joueur précédent n'a pas choisie. Si vous faites cela, vous pouvez garder l'offre de la même taille et passer directement à la phase d'accord/désaccord (2). Le doublon en or est attaché à la carte sur laquelle il est placé jusqu'à ce qu'un joueur prenne cette carte, et ce joueur prend également votre doublon.
Retirez 1 ou plusieurs cartes de cette offre.
Retirez 2 ou plusieurs cartes de l'offre, puis ajoutez 1 carte affichée à l'offre.
Assemblage des flottes : Chaque joueur recevra une offre. Après que le dernier joueur ait reçu son offre, ce tour est terminé. Vérifiez que chaque joueur a 8 cartes ou moins en main. S'ils en ont plus, ils doivent défausser, face cachée, jusqu'à 8. Prenez les marqueurs de tour de la piste du tour suivant et déplacez-les aux mêmes positions dans la piste du tour actuel. Déplacez le marqueur de la reine au tour suivant. Commencez le tour suivant.
Fin du jeu
Le jeu se termine à la fin du tour 6. À ce moment-là, chaque joueur a une dernière chance d'utiliser les ressources qu'il a en main pour acheter des navires et des nobles. Ensuite, défaussez toutes les cartes de navires et de nobles restantes en main.
Suivez la carte de conseils de jeu pour déterminer la réputation bonus à la fin du jeu.
Affichez toutes les réputations de navires et de nobles devant vous, calculez le total et ajoutez-le à votre réputation.
Si un joueur a le jeton de flotte la plus rapide, ajoutez le bonus (2) à sa réputation.
Si un joueur a des pièces d'or, chaque 2 vaut 1 réputation.
Soustrayez 1 réputation pour chaque marchandise de contrebande que ce joueur possède.
Le joueur avec la plus haute réputation gagne le jeu, et l'édit royal de la reine Isabelle pour se diriger vers de nouvelles routes commerciales. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de navires est le gagnant, s'il y a encore égalité, le joueur avec le plus de ressources totales est le gagnant, s'il y a encore égalité, vérifiez le numéro de carte sur les navires de chaque joueur. Le joueur avec le plus bas numéro de carte sur un navire est le gagnant.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
| Cela a été vu 5266 fois | |