If you've got a couple of friends and want to have a great moment, try this! Love the artstyle, love the cards and components. All of this game is PEAK.
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4-10
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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When I Dream
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
When I Dream est un jeu de communication onirique pour 4-10 joueurs. Vivez vos rêves tout en écoutant les voix des Fées et faites attention aux Babau. Un jeu original et divertissant, parfait pour les grands groupes, avec des graphismes attrayants et un prix abordable.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
- Cartes 11 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 110 (80.0mmx120.0mm) [suggéré par VforV93]
Dans When I Dream, chaque tour, un joueur fait un rêve, tandis que les autres joueurs prennent le rôle d'esprits bons et malicieux. Chaque tour, les bons esprits essaient de donner au rêveur autant d'éléments du rêve que possible, tandis que les esprits malicieux essaient de le confondre. Vous pouvez apprendre à jouer en quelques minutes et rire dès le départ. Chaque rôle est stimulant et divertissant, donnant au jeu plus de profondeur selon l'imagination des joueurs, offrant une expérience merveilleuse avec un rêve unique à chaque tour. Au début d'un tour de When I Dream, un joueur prend le rôle du Rêveur et "s'endort", portant un masque en tissu. Les autres joueurs reçoivent secrètement leurs cartes de rôle déterminant quel type d'esprits ils sont "bons" ou "malicieux" ou s'ils sont juste des "farceurs" changeant de côté au fur et à mesure que le jeu avance. Le tour entier dure 120 secondes pendant lesquelles les esprits dessinent des cartes "Rêve" représentant un élément spécifique du rêve, essayant de les décrire au rêveur en utilisant un seul mot chacun. Le rêveur peut deviner ce qu'est le "Rêve" à tout moment, les esprits jouant du côté des bons esprits si la devinette était correcte et dans la pile des esprits malicieux si ce n'était pas le cas. À la fin du tour, le Rêveur et les bons esprits obtiennent un point pour chaque carte dans la pile des bons esprits, tandis que le farceur obtient un point pour chaque carte dans la pile des esprits malicieux. Les farceurs obtiennent des points en fonction de l'équilibre des deux équipes à la fin du tour, gagnant des points supplémentaires s'ils parviennent à équilibrer les deux piles. À la fin du tour, le rêveur doit utiliser les mots qu'il a devinés et raconter son rêve pour des points supplémentaires avant d'ouvrir les yeux.
| Mécanique: | Mémoire Partenariats Raconter des histoires |
| Catégories: | Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans 34 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 23405 fois | |
- Cartes 11 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 110 (80.0mmx120.0mm) [suggéré par VforV93]
Dans When I Dream, chaque tour, un joueur fait un rêve, tandis que les autres joueurs prennent le rôle d'esprits bons et malicieux. Chaque tour, les bons esprits essaient de donner au rêveur autant d'éléments du rêve que possible, tandis que les esprits malicieux essaient de le confondre. Vous pouvez apprendre à jouer en quelques minutes et rire dès le départ. Chaque rôle est stimulant et divertissant, donnant au jeu plus de profondeur selon l'imagination des joueurs, offrant une expérience merveilleuse avec un rêve unique à chaque tour. Au début d'un tour de When I Dream, un joueur prend le rôle du Rêveur et "s'endort", portant un masque en tissu. Les autres joueurs reçoivent secrètement leurs cartes de rôle déterminant quel type d'esprits ils sont "bons" ou "malicieux" ou s'ils sont juste des "farceurs" changeant de côté au fur et à mesure que le jeu avance. Le tour entier dure 120 secondes pendant lesquelles les esprits dessinent des cartes "Rêve" représentant un élément spécifique du rêve, essayant de les décrire au rêveur en utilisant un seul mot chacun. Le rêveur peut deviner ce qu'est le "Rêve" à tout moment, les esprits jouant du côté des bons esprits si la devinette était correcte et dans la pile des esprits malicieux si ce n'était pas le cas. À la fin du tour, le Rêveur et les bons esprits obtiennent un point pour chaque carte dans la pile des bons esprits, tandis que le farceur obtient un point pour chaque carte dans la pile des esprits malicieux. Les farceurs obtiennent des points en fonction de l'équilibre des deux équipes à la fin du tour, gagnant des points supplémentaires s'ils parviennent à équilibrer les deux piles. À la fin du tour, le rêveur doit utiliser les mots qu'il a devinés et raconter son rêve pour des points supplémentaires avant d'ouvrir les yeux.
| Mécanique: | Mémoire Partenariats Raconter des histoires |
| Catégories: | Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans 34 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 23405 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 45 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 30 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 30 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 32 le déconseillent
- 4 2 2 le trouvent idéal, 24 le recommandent, 7 le déconseillent
- 5 8 8 le trouvent idéal, 30 le recommandent, 1 le déconseillent
- 6 27 27 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 0 le déconseillent
- 7 16 16 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 2 le déconseillent
- 8 14 14 le trouvent idéal, 20 le recommandent, 1 le déconseillent
- 9 5 5 le trouvent idéal, 18 le recommandent, 7 le déconseillent
- 10 6 6 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 9 le déconseillent
- 10+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 25 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Simplemente relajante y divertido; es muy entretenido ver como el "soñador" trata de adivinar la palabra secreta; y aun más el hecho que los roles ocultos jamas son los mismos, entonces es una rejugabilidad increible, a nosotros nos fascina !! Definitivamente lo prefiero mil veces por sobre el Dixit
I really like party games that stand out and when I dream stands out by a mile. Fun concept and beautiful cards. also because of its nature you could always use its cards in other games or other cards in it.
Played this as a 7 player game with kids ages 10-16 and they LOVED IT. super simple rules, kids loved the mask and artwork.
一聽到這個遊戲的名稱,就覺得是不是與妙語說書人相似,結果玩起來有部分規則相同,但卻更加好玩!光是遊戲裡腳色設定(小仙子、沙人、惡夢)就讓我想到一部我很喜歡的動畫-捍衛者聯盟,玩法更是有趣,做夢人要猜測卡牌上的物品,並且分辨每個玩家的腳色善惡,最後還要回憶夢境,就像一起床時的模樣,真的很喜歡!
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