|
|
|
|
4-10
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
When I Dream
When I Dream est un jeu de communication onirique pour 4-10 joueurs. Vivez vos rêves tout en écoutant les voix des Fées et faites attention aux Babau. Un jeu original et divertissant, parfait pour les grands groupes, avec des graphismes attrayants et un prix abordable.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de vente
- Cartes 11 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 110 (80.0mmx120.0mm) [suggéré par VforV93]
Dans When I Dream, chaque tour, un joueur fait un rêve, tandis que les autres joueurs prennent le rôle d'esprits bons et malicieux. Chaque tour, les bons esprits essaient de donner au rêveur autant d'éléments du rêve que possible, tandis que les esprits malicieux essaient de le confondre. Vous pouvez apprendre à jouer en quelques minutes et rire dès le départ. Chaque rôle est stimulant et divertissant, donnant au jeu plus de profondeur selon l'imagination des joueurs, offrant une expérience merveilleuse avec un rêve unique à chaque tour. Au début d'un tour de When I Dream, un joueur prend le rôle du Rêveur et "s'endort", portant un masque en tissu. Les autres joueurs reçoivent secrètement leurs cartes de rôle déterminant quel type d'esprits ils sont "bons" ou "malicieux" ou s'ils sont juste des "farceurs" changeant de côté au fur et à mesure que le jeu avance. Le tour entier dure 120 secondes pendant lesquelles les esprits dessinent des cartes "Rêve" représentant un élément spécifique du rêve, essayant de les décrire au rêveur en utilisant un seul mot chacun. Le rêveur peut deviner ce qu'est le "Rêve" à tout moment, les esprits jouant du côté des bons esprits si la devinette était correcte et dans la pile des esprits malicieux si ce n'était pas le cas. À la fin du tour, le Rêveur et les bons esprits obtiennent un point pour chaque carte dans la pile des bons esprits, tandis que le farceur obtient un point pour chaque carte dans la pile des esprits malicieux. Les farceurs obtiennent des points en fonction de l'équilibre des deux équipes à la fin du tour, gagnant des points supplémentaires s'ils parviennent à équilibrer les deux piles. À la fin du tour, le rêveur doit utiliser les mots qu'il a devinés et raconter son rêve pour des points supplémentaires avant d'ouvrir les yeux.
| Mécanique: | Mémoire Partenariats Raconter des histoires |
| Catégories: | Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 35 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 20923 fois | |
- Cartes 11 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 110 (80.0mmx120.0mm) [suggéré par VforV93]
Dans When I Dream, chaque tour, un joueur fait un rêve, tandis que les autres joueurs prennent le rôle d'esprits bons et malicieux. Chaque tour, les bons esprits essaient de donner au rêveur autant d'éléments du rêve que possible, tandis que les esprits malicieux essaient de le confondre. Vous pouvez apprendre à jouer en quelques minutes et rire dès le départ. Chaque rôle est stimulant et divertissant, donnant au jeu plus de profondeur selon l'imagination des joueurs, offrant une expérience merveilleuse avec un rêve unique à chaque tour. Au début d'un tour de When I Dream, un joueur prend le rôle du Rêveur et "s'endort", portant un masque en tissu. Les autres joueurs reçoivent secrètement leurs cartes de rôle déterminant quel type d'esprits ils sont "bons" ou "malicieux" ou s'ils sont juste des "farceurs" changeant de côté au fur et à mesure que le jeu avance. Le tour entier dure 120 secondes pendant lesquelles les esprits dessinent des cartes "Rêve" représentant un élément spécifique du rêve, essayant de les décrire au rêveur en utilisant un seul mot chacun. Le rêveur peut deviner ce qu'est le "Rêve" à tout moment, les esprits jouant du côté des bons esprits si la devinette était correcte et dans la pile des esprits malicieux si ce n'était pas le cas. À la fin du tour, le Rêveur et les bons esprits obtiennent un point pour chaque carte dans la pile des bons esprits, tandis que le farceur obtient un point pour chaque carte dans la pile des esprits malicieux. Les farceurs obtiennent des points en fonction de l'équilibre des deux équipes à la fin du tour, gagnant des points supplémentaires s'ils parviennent à équilibrer les deux piles. À la fin du tour, le rêveur doit utiliser les mots qu'il a devinés et raconter son rêve pour des points supplémentaires avant d'ouvrir les yeux.
| Mécanique: | Mémoire Partenariats Raconter des histoires |
| Catégories: | Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 35 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 20923 fois | |
