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Why Connect
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Why Connect

Un jeu de société de (Uncredited)
Éditeur: Chalk and Chuckles
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Why Connect
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Prix
20,90€
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Un jeu de raisonnement hautement addictif qui n'est pas limité par un plateau et peut être joué n'importe où sur une surface plane. Les joueurs ajoutent à tour de rôle une tuile image à la grille existante de connexions logiques. Lors de l'ajout d'une tuile, le joueur doit énoncer à voix haute la raison de la connexion (c'est-à-dire "le papillon se connecte à l'avion parce que les deux volent" ou "le jeune arbre se connecte au poussin parce que les deux sont de jeunes membres de leur espèce"). Les autres joueurs décident s'ils considèrent la connexion comme logique et donc acceptable. Si les joueurs ne sont pas d'accord avec une connexion énoncée, elle ne peut pas être jouée. Plus une tuile peut faire de connexions lorsqu'elle est placée, plus elle vaut de points. Une tuile qui se connecte à une tuile vaut un point, se connecter à deux tuiles vaut cinq points, et trois ou quatre tuiles connectées valent 10 points. La tuile placée doit être logiquement liée à toutes les tuiles auxquelles elle se connecte. Les connexions peuvent être faites en fonction de la fonction (utilisé pour, utilisé par), partageant les mêmes caractéristiques (couleur, forme, taille, matériaux, etc.), relation "a" ("le train a des fenêtres"), raisonnement causal (causé par, mène à), ou raisonnement basé sur des faits scientifiques ("la balle et la plume flottent tous deux sur l'eau" ou "le papillon dort dans les brins d'herbe"). Le jeu propose deux niveaux de jeu. Pour un jeu plus facile et plus rapide, jouez uniquement avec les 58 tuiles rouges. Pour un jeu plus long et plus difficile, ajoutez les 30 tuiles bleues. Deux tuiles baguette magique agissent comme des jokers, devenant ce que le joueur les nomme lorsqu'elles sont placées. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de tuiles à placer et le joueur avec le plus de points est le gagnant. La boîte contient 90 tuiles en bois, quatre supports à tuiles en bois, un sac en tissu, un bloc de score, un livret de réponses et des instructions pour 2 à 4 joueurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes Placement des tuiles
Catégories: Éducatif
Noms alternatifs:
BARCODE: 8906045560177
Cela a été vu 2167 fois
Descriptif Descriptif
Un jeu de raisonnement hautement addictif qui n'est pas limité par un plateau et peut être joué n'importe où sur une surface plane. Les joueurs ajoutent à tour de rôle une tuile image à la grille existante de connexions logiques. Lors de l'ajout d'une tuile, le joueur doit énoncer à voix haute la raison de la connexion (c'est-à-dire "le papillon se connecte à l'avion parce que les deux volent" ou "le jeune arbre se connecte au poussin parce que les deux sont de jeunes membres de leur espèce"). Les autres joueurs décident s'ils considèrent la connexion comme logique et donc acceptable. Si les joueurs ne sont pas d'accord avec une connexion énoncée, elle ne peut pas être jouée. Plus une tuile peut faire de connexions lorsqu'elle est placée, plus elle vaut de points. Une tuile qui se connecte à une tuile vaut un point, se connecter à deux tuiles vaut cinq points, et trois ou quatre tuiles connectées valent 10 points. La tuile placée doit être logiquement liée à toutes les tuiles auxquelles elle se connecte. Les connexions peuvent être faites en fonction de la fonction (utilisé pour, utilisé par), partageant les mêmes caractéristiques (couleur, forme, taille, matériaux, etc.), relation "a" ("le train a des fenêtres"), raisonnement causal (causé par, mène à), ou raisonnement basé sur des faits scientifiques ("la balle et la plume flottent tous deux sur l'eau" ou "le papillon dort dans les brins d'herbe"). Le jeu propose deux niveaux de jeu. Pour un jeu plus facile et plus rapide, jouez uniquement avec les 58 tuiles rouges. Pour un jeu plus long et plus difficile, ajoutez les 30 tuiles bleues. Deux tuiles baguette magique agissent comme des jokers, devenant ce que le joueur les nomme lorsqu'elles sont placées. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de tuiles à placer et le joueur avec le plus de points est le gagnant. La boîte contient 90 tuiles en bois, quatre supports à tuiles en bois, un sac en tissu, un bloc de score, un livret de réponses et des instructions pour 2 à 4 joueurs.
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Mécanique: Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes Placement des tuiles
Catégories: Éducatif
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