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Texte modéré dans le jeu
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Wilderness War (2015 Edition)
Wilderness War vous plonge dans la guerre de la France et des Indiens, 1755-1760, la lutte décisive entre la France et la Grande-Bretagne pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Il utilise des cartes stratégiques et une carte point à point similaire à celle de For the People et Paths of Glory, tous deux primés par GMT. Les joueurs manœuvrent et se battent sur une carte s'étendant du nord de la Virginie au Canada. En tant que chef des forces françaises ou britanniques en Amérique du Nord, vous devrez défendre votre frontière, attaquer celle de votre ennemi, construire des réseaux de fortifications à travers la nature sauvage, recruter des alliés indiens, assiéger des forts et des forteresses, et gérer les événements se produisant en Europe qui échappent à votre contrôle.
Wilderness War comprend un paquet de cartes stratégiques pour mener des campagnes et incorporer les nombreux événements et personnalités de la guerre. Le joueur français peut recruter jusqu'à seize tribus indiennes différentes comme alliés, sécuriser une alliance continentale en Europe contre la Grande-Bretagne, sortir son escadre à Louisbourg, provoquer une crise ministérielle à Londres et travailler à réduire le soutien à la guerre des assemblées provinciales. Le joueur britannique peut recruter des Mohawks et des Cherokees, planifier et mener des opérations amphibies, mettre en œuvre une stratégie mondiale via William Pitt, détruire la flotte française à Quiberon Bay et expulser les Acadiens. Revivez l'histoire de cette période passionnante où le destin du Canada était en jeu.
ÉCHELLE :
- TEMPS 6 mois par tour
- CARTE Système point à point
- UNITÉ Bataillons, régiments et groupes de guerre
COMPOSANTS :
- 271 pions en couleur, découpés, y compris des pions de leader debout et des irréguliers circulaires
- Une carte pleine couleur de 22x34" Notez que la version réimprimée de 2010 comprend un plateau de carte MONTÉ
- 70 cartes stratégiques :
- Règles de 16 pages
- Livret de jeu de 24 pages (y compris un exemple de jeu de 6 pages)
- 2 feuilles d'aide pour les joueurs
- Un dé à 6 faces
Wilderness War est un wargame basé sur des cartes, beaucoup plus simple et plus fluide que For the People ou Paths of Glory, mais la complexité dépasse encore celle du classique Hannibal : Rome vs Carthage, mais seulement juste.
Dans Wilderness War, les joueurs peuvent revivre la guerre de Sept Ans en Amérique du Nord. Bien qu'un seul paquet de cartes stratégiques soit utilisé, à la We the People, les deux camps sont très différents par leur caractère : les Français sont majoritairement irréguliers (surtout des Indiens) et comptent sur des raids pour immobiliser le nombre supérieur de troupes britanniques régulières et provinciales, qui elles-mêmes seront déterminées à assiéger et à forcer une bataille rangée. Comme dans Hannibal : Rome vs Carthage, la fortune de la guerre évolue au fur et à mesure que le jeu avance : les Français sont maîtres au début, avec l'écrasante supériorité numérique britannique qui s'accumule tardivement.
De nombreux aspects intéressants de cette guerre sont couverts par des règles ou des cartes spéciales, de la réticence initiale des assemblées coloniales et des luttes internes parmi les colons à la nature très différente des batailles de postes avancés et des sièges et des raids dans les arrière-pays.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 13267 fois | |
Wilderness War vous plonge dans la guerre de la France et des Indiens, 1755-1760, la lutte décisive entre la France et la Grande-Bretagne pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Il utilise des cartes stratégiques et une carte point à point similaire à celle de For the People et Paths of Glory, tous deux primés par GMT. Les joueurs manœuvrent et se battent sur une carte s'étendant du nord de la Virginie au Canada. En tant que chef des forces françaises ou britanniques en Amérique du Nord, vous devrez défendre votre frontière, attaquer celle de votre ennemi, construire des réseaux de fortifications à travers la nature sauvage, recruter des alliés indiens, assiéger des forts et des forteresses, et gérer les événements se produisant en Europe qui échappent à votre contrôle.
Wilderness War comprend un paquet de cartes stratégiques pour mener des campagnes et incorporer les nombreux événements et personnalités de la guerre. Le joueur français peut recruter jusqu'à seize tribus indiennes différentes comme alliés, sécuriser une alliance continentale en Europe contre la Grande-Bretagne, sortir son escadre à Louisbourg, provoquer une crise ministérielle à Londres et travailler à réduire le soutien à la guerre des assemblées provinciales. Le joueur britannique peut recruter des Mohawks et des Cherokees, planifier et mener des opérations amphibies, mettre en œuvre une stratégie mondiale via William Pitt, détruire la flotte française à Quiberon Bay et expulser les Acadiens. Revivez l'histoire de cette période passionnante où le destin du Canada était en jeu.
ÉCHELLE :
- TEMPS 6 mois par tour
- CARTE Système point à point
- UNITÉ Bataillons, régiments et groupes de guerre
COMPOSANTS :
- 271 pions en couleur, découpés, y compris des pions de leader debout et des irréguliers circulaires
- Une carte pleine couleur de 22x34" Notez que la version réimprimée de 2010 comprend un plateau de carte MONTÉ
- 70 cartes stratégiques :
- Règles de 16 pages
- Livret de jeu de 24 pages (y compris un exemple de jeu de 6 pages)
- 2 feuilles d'aide pour les joueurs
- Un dé à 6 faces
Wilderness War est un wargame basé sur des cartes, beaucoup plus simple et plus fluide que For the People ou Paths of Glory, mais la complexité dépasse encore celle du classique Hannibal : Rome vs Carthage, mais seulement juste.
Dans Wilderness War, les joueurs peuvent revivre la guerre de Sept Ans en Amérique du Nord. Bien qu'un seul paquet de cartes stratégiques soit utilisé, à la We the People, les deux camps sont très différents par leur caractère : les Français sont majoritairement irréguliers (surtout des Indiens) et comptent sur des raids pour immobiliser le nombre supérieur de troupes britanniques régulières et provinciales, qui elles-mêmes seront déterminées à assiéger et à forcer une bataille rangée. Comme dans Hannibal : Rome vs Carthage, la fortune de la guerre évolue au fur et à mesure que le jeu avance : les Français sont maîtres au début, avec l'écrasante supériorité numérique britannique qui s'accumule tardivement.
De nombreux aspects intéressants de cette guerre sont couverts par des règles ou des cartes spéciales, de la réticence initiale des assemblées coloniales et des luttes internes parmi les colons à la nature très différente des batailles de postes avancés et des sièges et des raids dans les arrière-pays.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
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