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Wilderness War (2015 Edition)
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7.71
#1072 au classement 1.842 votes
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Idéal à 2 joueurs 32 votes sur 36 Âge conseillé par les joueurs : 14+ 9 votes sur 16
2
180'
12
Texte modéré dans le jeu

Wilderness War (2015 Edition)

Un jeu de société de Volko Ruhnke
Éditeur: GMT Games
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Wilderness War (2015 Edition)
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
70 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif

Wilderness War vous plonge dans la guerre de la France et des Indiens, 1755-1760, la lutte décisive entre la France et la Grande-Bretagne pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Il utilise des cartes stratégiques et une carte point à point similaire à celle de For the People et Paths of Glory, tous deux primés par GMT. Les joueurs manœuvrent et se battent sur une carte s'étendant du nord de la Virginie au Canada. En tant que chef des forces françaises ou britanniques en Amérique du Nord, vous devrez défendre votre frontière, attaquer celle de votre ennemi, construire des réseaux de fortifications à travers la nature sauvage, recruter des alliés indiens, assiéger des forts et des forteresses, et gérer les événements se produisant en Europe qui échappent à votre contrôle.

Wilderness War comprend un paquet de cartes stratégiques pour mener des campagnes et incorporer les nombreux événements et personnalités de la guerre. Le joueur français peut recruter jusqu'à seize tribus indiennes différentes comme alliés, sécuriser une alliance continentale en Europe contre la Grande-Bretagne, sortir son escadre à Louisbourg, provoquer une crise ministérielle à Londres et travailler à réduire le soutien à la guerre des assemblées provinciales. Le joueur britannique peut recruter des Mohawks et des Cherokees, planifier et mener des opérations amphibies, mettre en œuvre une stratégie mondiale via William Pitt, détruire la flotte française à Quiberon Bay et expulser les Acadiens. Revivez l'histoire de cette période passionnante où le destin du Canada était en jeu.

ÉCHELLE :

  • TEMPS 6 mois par tour
  • CARTE Système point à point
  • UNITÉ Bataillons, régiments et groupes de guerre

COMPOSANTS :

  • 271 pions en couleur, découpés, y compris des pions de leader debout et des irréguliers circulaires
  • Une carte pleine couleur de 22x34" Notez que la version réimprimée de 2010 comprend un plateau de carte MONTÉ
  • 70 cartes stratégiques :
  • Règles de 16 pages
  • Livret de jeu de 24 pages (y compris un exemple de jeu de 6 pages)
  • 2 feuilles d'aide pour les joueurs
  • Un dé à 6 faces

Wilderness War est un wargame basé sur des cartes, beaucoup plus simple et plus fluide que For the People ou Paths of Glory, mais la complexité dépasse encore celle du classique Hannibal : Rome vs Carthage, mais seulement juste.

Dans Wilderness War, les joueurs peuvent revivre la guerre de Sept Ans en Amérique du Nord. Bien qu'un seul paquet de cartes stratégiques soit utilisé, à la We the People, les deux camps sont très différents par leur caractère : les Français sont majoritairement irréguliers (surtout des Indiens) et comptent sur des raids pour immobiliser le nombre supérieur de troupes britanniques régulières et provinciales, qui elles-mêmes seront déterminées à assiéger et à forcer une bataille rangée. Comme dans Hannibal : Rome vs Carthage, la fortune de la guerre évolue au fur et à mesure que le jeu avance : les Français sont maîtres au début, avec l'écrasante supériorité numérique britannique qui s'accumule tardivement.

De nombreux aspects intéressants de cette guerre sont couverts par des règles ou des cartes spéciales, de la réticence initiale des assemblées coloniales et des luttes internes parmi les colons à la nature très différente des batailles de postes avancés et des sièges et des raids dans les arrière-pays.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010905
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 13971 fois
Descriptif Descriptif

Wilderness War vous plonge dans la guerre de la France et des Indiens, 1755-1760, la lutte décisive entre la France et la Grande-Bretagne pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Il utilise des cartes stratégiques et une carte point à point similaire à celle de For the People et Paths of Glory, tous deux primés par GMT. Les joueurs manœuvrent et se battent sur une carte s'étendant du nord de la Virginie au Canada. En tant que chef des forces françaises ou britanniques en Amérique du Nord, vous devrez défendre votre frontière, attaquer celle de votre ennemi, construire des réseaux de fortifications à travers la nature sauvage, recruter des alliés indiens, assiéger des forts et des forteresses, et gérer les événements se produisant en Europe qui échappent à votre contrôle.

Wilderness War comprend un paquet de cartes stratégiques pour mener des campagnes et incorporer les nombreux événements et personnalités de la guerre. Le joueur français peut recruter jusqu'à seize tribus indiennes différentes comme alliés, sécuriser une alliance continentale en Europe contre la Grande-Bretagne, sortir son escadre à Louisbourg, provoquer une crise ministérielle à Londres et travailler à réduire le soutien à la guerre des assemblées provinciales. Le joueur britannique peut recruter des Mohawks et des Cherokees, planifier et mener des opérations amphibies, mettre en œuvre une stratégie mondiale via William Pitt, détruire la flotte française à Quiberon Bay et expulser les Acadiens. Revivez l'histoire de cette période passionnante où le destin du Canada était en jeu.

ÉCHELLE :

  • TEMPS 6 mois par tour
  • CARTE Système point à point
  • UNITÉ Bataillons, régiments et groupes de guerre

COMPOSANTS :

  • 271 pions en couleur, découpés, y compris des pions de leader debout et des irréguliers circulaires
  • Une carte pleine couleur de 22x34" Notez que la version réimprimée de 2010 comprend un plateau de carte MONTÉ
  • 70 cartes stratégiques :
  • Règles de 16 pages
  • Livret de jeu de 24 pages (y compris un exemple de jeu de 6 pages)
  • 2 feuilles d'aide pour les joueurs
  • Un dé à 6 faces

Wilderness War est un wargame basé sur des cartes, beaucoup plus simple et plus fluide que For the People ou Paths of Glory, mais la complexité dépasse encore celle du classique Hannibal : Rome vs Carthage, mais seulement juste.

Dans Wilderness War, les joueurs peuvent revivre la guerre de Sept Ans en Amérique du Nord. Bien qu'un seul paquet de cartes stratégiques soit utilisé, à la We the People, les deux camps sont très différents par leur caractère : les Français sont majoritairement irréguliers (surtout des Indiens) et comptent sur des raids pour immobiliser le nombre supérieur de troupes britanniques régulières et provinciales, qui elles-mêmes seront déterminées à assiéger et à forcer une bataille rangée. Comme dans Hannibal : Rome vs Carthage, la fortune de la guerre évolue au fur et à mesure que le jeu avance : les Français sont maîtres au début, avec l'écrasante supériorité numérique britannique qui s'accumule tardivement.

De nombreux aspects intéressants de cette guerre sont couverts par des règles ou des cartes spéciales, de la réticence initiale des assemblées coloniales et des luttes internes parmi les colons à la nature très différente des batailles de postes avancés et des sièges et des raids dans les arrière-pays.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
70 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010905
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 13971 fois

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 36 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 17 le déconseillent
  • 2 32 32 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 2+ 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 20 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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