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1-4
30'
14
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Wireless
Dans Wireless vous dirigez des inventeurs pionniers : Marconi, Tesla, Braun et Edison. Construisez des stations radio, transmettez des signaux et établissez des connexions. Rivalisez pour les brevets, le financement et la domination mondiale. Utilisez des cartes de votre main pour agir – mais attention : plus vous répétez une action, plus elle devient difficile. Un jeu de stratégie pure où le timing est tout.
Dans Wireless, les joueurs incarnent un groupe d'inventeurs pionniers entre la fin du XIXe et le début du XXe siècle, travaillant à construire les premiers réseaux de communication sans fil du monde. Marconi, Tesla, Braun et Edison comptent parmi les figures menant le développement des premières télécommunications, rivalisant pour des brevets, des financements et des connexions de plus en plus puissantes sur des distances croissantes.
Sur la carte mondiale, les joueurs construisent des stations radio, transmettent et modulent des signaux, atteignent de nouvelles nations et établissent des connexions permanentes. L'orientation stratégique de chaque partie est définie par les brevets, les scientifiques, les magnats, les usines et les objectifs personnels.
Au cœur de Wireless se trouve un système d'actions essentiel : construire des stations radio, transmettre des signaux, moduler des connexions, collecter des fonds ou préparer des brevets requiert des jetons de votre main. Plus une action est utilisée, plus elle devient difficile à répéter à court terme, ce qui rend le timing essentiel.
| Mécanique: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Catégories: | Économique Industria Costruzione del Territorio |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 622 fois | |
Dans Wireless, les joueurs incarnent un groupe d'inventeurs pionniers entre la fin du XIXe et le début du XXe siècle, travaillant à construire les premiers réseaux de communication sans fil du monde. Marconi, Tesla, Braun et Edison comptent parmi les figures menant le développement des premières télécommunications, rivalisant pour des brevets, des financements et des connexions de plus en plus puissantes sur des distances croissantes.
Sur la carte mondiale, les joueurs construisent des stations radio, transmettent et modulent des signaux, atteignent de nouvelles nations et établissent des connexions permanentes. L'orientation stratégique de chaque partie est définie par les brevets, les scientifiques, les magnats, les usines et les objectifs personnels.
Au cœur de Wireless se trouve un système d'actions essentiel : construire des stations radio, transmettre des signaux, moduler des connexions, collecter des fonds ou préparer des brevets requiert des jetons de votre main. Plus une action est utilisée, plus elle devient difficile à répéter à court terme, ce qui rend le timing essentiel.
| Mécanique: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
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