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3-6
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Wizard
Originé de Oh Hell! ou "Up and Down the River" qui se jouent avec un jeu de 52 cartes standard. Avec un jeu de 60 cartes comprenant un jeu standard plus 4 Sorciers (haut) et 4 Bouffons (bas). Dans la première main, 1 carte est distribuée à chaque joueur. Dans la deuxième, 2, et ainsi de suite. Le jeu se termine après la main dans laquelle toutes les cartes sont distribuées.
Les atouts sont déterminés en montrant au hasard une carte du reste du paquet non distribué, si la carte est un Bouffon, pas d'atout est joué dans le tour actuel. Si c'est un sorcier, le dernier joueur à enchérir peut choisir l'atout, ou choisir de jouer sans atout.
Après avoir examiné vos cartes, vous indiquez le nombre de plis que vous allez gagner. À chaque tour, chaque joueur pose une carte. Le premier Sorcier joué remporte le pli, suivi de la carte atout la plus haute, puis de la carte la plus haute de la couleur de la première carte jouée.
Vous obtenez 20 points pour avoir correctement prédit combien de plis vous allez gagner, plus 10 points pour chaque pli gagné. Vous perdez 10 points pour chaque pli au-dessus ou en dessous du montant que vous avez prédit.
Le jeu a beaucoup de chance inhérente, surtout au début (les premiers tours). Les tours suivants ont très peu de chance, et parce que le score augmente avec le temps (plus de cartes sont distribuées, donc les enchères sont plus élevées), le jeu global est un jeu très habile.
Une bonne mémoire, le comptage et la connaissance des statistiques sont utiles dans ce jeu.
[Cependant, "Wizard est pur plaisir, stimulant, déroutant et tout simplement addictif. Wizard devient rapidement le jeu de cartes le plus populaire de la décennie," selon la boîte non datée. Donc, présumément, tout le monde peut en profiter, qu'il soit habile ou non.]
Ce jeu peut facilement être joué avec un jeu standard avec quelques bouffons et des cartes supplémentaires avec le même dos, mais a été vendu dans divers formats au fil des ans comme un jeu spécial avec des sorciers et des bouffons ajoutés. Il diffère des jeux dont il est issu en ce sens que le format typique était de commencer par une carte distribuée et d'augmenter jusqu'à la quantité maximale, puis de redescendre à nouveau (dans certaines versions, cet ordre est inversé et vous commencez à distribuer la quantité maximale jusqu'à une carte, puis à nouveau). Wizard raccourcit le jeu en commençant par une carte distribuée et en allant jusqu'à la maximale (ce qui fait parfois que le dernier tour n'a pas d'atout puisque si le paquet est parfaitement divisible par le nombre de joueurs, il n'y a pas de carte à retourner pour déterminer l'atout dans le dernier tour). La grande chose à propos de ce jeu, que vous jouiez une version classique (sans sorciers et bouffons) ou la version Wizard de 60 cartes, c'est que vous pouvez finalement déterminer la durée du jeu en décidant combien de mains seront distribuées à l'avance (ex. nous commencerons par une carte distribuée et jouerons jusqu'à 10 cartes distribuées). Si vous aimez les jeux basés sur les atouts, vous allez adorer ça. Il y a juste la bonne quantité de compétence et de chance (similaire au bridge) avec le plaisir supplémentaire des 8 cartes spéciales pour changer les choses. J'ai joué à cela quand j'étais enfant et je jouerais encore maintenant.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Čarodej Fantasy Wizard Wizard Μαγικοί Αριθμοί Маг 巫師 神机妙算 Čarodej Fantasy Wizard Wizard Wizard Deluxe Wizard Jubiläumsedition Wizard: Das Schwarze Auge Wizard: gra przepowiedni Wizard: Μαγικοί Αριθμοί Μαγικοί Αριθμοί Маг Магове ウィザード 巫師 巫師牌 神机妙算 위자드 |
| BARCODE: | 4007396069006 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 12 Cela a été vu 19542 fois | |
Originé de Oh Hell! ou "Up and Down the River" qui se jouent avec un jeu de 52 cartes standard. Avec un jeu de 60 cartes comprenant un jeu standard plus 4 Sorciers (haut) et 4 Bouffons (bas). Dans la première main, 1 carte est distribuée à chaque joueur. Dans la deuxième, 2, et ainsi de suite. Le jeu se termine après la main dans laquelle toutes les cartes sont distribuées.
Les atouts sont déterminés en montrant au hasard une carte du reste du paquet non distribué, si la carte est un Bouffon, pas d'atout est joué dans le tour actuel. Si c'est un sorcier, le dernier joueur à enchérir peut choisir l'atout, ou choisir de jouer sans atout.
Après avoir examiné vos cartes, vous indiquez le nombre de plis que vous allez gagner. À chaque tour, chaque joueur pose une carte. Le premier Sorcier joué remporte le pli, suivi de la carte atout la plus haute, puis de la carte la plus haute de la couleur de la première carte jouée.
Vous obtenez 20 points pour avoir correctement prédit combien de plis vous allez gagner, plus 10 points pour chaque pli gagné. Vous perdez 10 points pour chaque pli au-dessus ou en dessous du montant que vous avez prédit.
Le jeu a beaucoup de chance inhérente, surtout au début (les premiers tours). Les tours suivants ont très peu de chance, et parce que le score augmente avec le temps (plus de cartes sont distribuées, donc les enchères sont plus élevées), le jeu global est un jeu très habile.
Une bonne mémoire, le comptage et la connaissance des statistiques sont utiles dans ce jeu.
[Cependant, "Wizard est pur plaisir, stimulant, déroutant et tout simplement addictif. Wizard devient rapidement le jeu de cartes le plus populaire de la décennie," selon la boîte non datée. Donc, présumément, tout le monde peut en profiter, qu'il soit habile ou non.]
Ce jeu peut facilement être joué avec un jeu standard avec quelques bouffons et des cartes supplémentaires avec le même dos, mais a été vendu dans divers formats au fil des ans comme un jeu spécial avec des sorciers et des bouffons ajoutés. Il diffère des jeux dont il est issu en ce sens que le format typique était de commencer par une carte distribuée et d'augmenter jusqu'à la quantité maximale, puis de redescendre à nouveau (dans certaines versions, cet ordre est inversé et vous commencez à distribuer la quantité maximale jusqu'à une carte, puis à nouveau). Wizard raccourcit le jeu en commençant par une carte distribuée et en allant jusqu'à la maximale (ce qui fait parfois que le dernier tour n'a pas d'atout puisque si le paquet est parfaitement divisible par le nombre de joueurs, il n'y a pas de carte à retourner pour déterminer l'atout dans le dernier tour). La grande chose à propos de ce jeu, que vous jouiez une version classique (sans sorciers et bouffons) ou la version Wizard de 60 cartes, c'est que vous pouvez finalement déterminer la durée du jeu en décidant combien de mains seront distribuées à l'avance (ex. nous commencerons par une carte distribuée et jouerons jusqu'à 10 cartes distribuées). Si vous aimez les jeux basés sur les atouts, vous allez adorer ça. Il y a juste la bonne quantité de compétence et de chance (similaire au bridge) avec le plaisir supplémentaire des 8 cartes spéciales pour changer les choses. J'ai joué à cela quand j'étais enfant et je jouerais encore maintenant.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Čarodej Fantasy Wizard Wizard Μαγικοί Αριθμοί Маг 巫師 神机妙算 Čarodej Fantasy Wizard Wizard Wizard Deluxe Wizard Jubiläumsedition Wizard: Das Schwarze Auge Wizard: gra przepowiedni Wizard: Μαγικοί Αριθμοί Μαγικοί Αριθμοί Маг Магове ウィザード 巫師 巫師牌 神机妙算 위자드 |
| BARCODE: | 4007396069006 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 12 Cela a été vu 19542 fois | |