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DIG
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DIG

Ein Brettspiel von Chris Handy
Herausgeber: Perplext
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DIG
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Beschreibung Beschreibung
In DIG ist jeder Spieler ein Hund, der im Garten herumläuft, Knochen ausgräbt und versucht, sie mit größtmöglicher Effizienz in die passende Hundeschüssel zurückzubringen. Alle Spieler erzielen am Ende des Spiels einmal Punkte, basierend auf dem kumulierten Wert der Knochen, die sie in die entsprechenden Hundeschüsseln zurückgebracht haben. Es gibt 4 Knochen in jeder der 5 Farben im Spiel. Der Wert eines Knochens wird am Ende des Spiels bestimmt, basierend auf der Entfernung seiner entsprechenden Hundeschüssel zum Hundehaus. Die Hundeschüssel, die dem Hundehause am nächsten ist, bringt für jeden Knochen dieser Farbe einen Wert von 5. Die Hundeschüssel, die dem Hundehause am zweitnächsten ist, bringt für jeden Knochen dieser Farbe einen Wert von 4, und so weiter. Die Schüsseln und Knochen werden vom Ende des Gartens an den Platz eines kürzlich ausgegrabenen Knochens getauscht, wobei die 5 Schüsseln kontinuierlich zum Ende des Gartens in der Nähe des Hundeshauses bewegt werden. Jede Gartenkarte hat einen Duft mit 2 Farben. Der Knochen auf der gegenüberliegenden Seite der Gartenkarte entspricht 1 der Farben des Duftes. Dies hilft den Spielern zu bestimmen, welche Farbe von Knochen ausgegraben werden könnte, wenn diese Gartenkarte zum Graben ausgewählt wird. Einer der interessantesten Aspekte von DIG ist der einzigartige "Leap Frog"-Mechanismus zum Ersetzen des Gartens. Wenn ein Knochen ausgegraben wird, wird die Karte, die am weitesten vom Hundehause entfernt ist, entfernt und füllt den leeren Platz, der durch den Hund geschaffen wurde. Diese Aktion schafft interessante Möglichkeiten, um zu beeinflussen, auf welche Knochen und Schüsseln jeder Hund in der Nähe zugreifen kann, macht aber auch das Timing entscheidend, um den Wert der Knochen für die Punktevergabe zu beeinflussen. In der Runde eines Spielers kann er JEDEN oder ALLE der folgenden Aktionen ausführen, darf jedoch jede Aktion NUR EINMAL pro Runde ausführen. BEWEGEN: Ein Spieler kann seinen Hund maximal 4 Karten entlang der Gartenkarten bewegen, und 1 weniger für jeden Knochen, den er vor der Bewegung hält. Wenn ein Spieler beispielsweise 2 Knochenkarten hält, kann er seinen Hund bis zu 2 Karten bewegen, indem er sich unter oder über die Gartenkarten bewegt. Ein Spieler kann seinen Hund in jede Richtung bewegen. Es gibt eine Bewegungslegende in der unteren Hälfte des Hundeshauses zur einfachen Referenz. GRABEN: Ein Spieler kann einen Knochen ausgraben und die Knochenkarte in seine Hand legen. Knochen, die sich in der Hand befinden, bleiben geheim, bis sie abgegeben und vor dem Spieler platziert werden. Der leere Platz, der durch das Entfernen der Gartenkarte entsteht, wird mit der letzten Karte am Rand des Gartens gefüllt. Ein Spieler darf zu jedem Zeitpunkt nicht mehr als 3 Knochen in seiner Hand haben. ABLEGEN: Legen Sie einen Knochen in eine Hundeschüssel und platzieren Sie die Knochenkarte aus Ihrer Hand im Spielbereich vor sich, mit der Knochenkarte sichtbar für alle Spieler. Ein Hund muss sich AN der Schüssel der entsprechenden Farbe befinden, um Knochen dieser Farbe abzugeben. Spielende und Punktevergabe: Wenn die Schüsseln die einzigen verbleibenden Karten im Garten sind (neben dem Hundehause), endet das Spiel sofort und die Spieler zählen ihre Punkte. Alle Knochen, die sich noch in der Hand eines Spielers befinden, werden aus dem Spiel entfernt und zählen nicht für die Punktevergabe. Nummer 12 in der Pack O Game-Serie.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Abholung und Lieferung Sammlung festlegen Aktienbesitz
Kategorien: Strategie Tiere Kartenspiele Abzug
Alternative Namen: DIG HAU 掘地3尺
BARCODE: 19962279201
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 2090 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In DIG ist jeder Spieler ein Hund, der im Garten herumläuft, Knochen ausgräbt und versucht, sie mit größtmöglicher Effizienz in die passende Hundeschüssel zurückzubringen. Alle Spieler erzielen am Ende des Spiels einmal Punkte, basierend auf dem kumulierten Wert der Knochen, die sie in die entsprechenden Hundeschüsseln zurückgebracht haben. Es gibt 4 Knochen in jeder der 5 Farben im Spiel. Der Wert eines Knochens wird am Ende des Spiels bestimmt, basierend auf der Entfernung seiner entsprechenden Hundeschüssel zum Hundehaus. Die Hundeschüssel, die dem Hundehause am nächsten ist, bringt für jeden Knochen dieser Farbe einen Wert von 5. Die Hundeschüssel, die dem Hundehause am zweitnächsten ist, bringt für jeden Knochen dieser Farbe einen Wert von 4, und so weiter. Die Schüsseln und Knochen werden vom Ende des Gartens an den Platz eines kürzlich ausgegrabenen Knochens getauscht, wobei die 5 Schüsseln kontinuierlich zum Ende des Gartens in der Nähe des Hundeshauses bewegt werden. Jede Gartenkarte hat einen Duft mit 2 Farben. Der Knochen auf der gegenüberliegenden Seite der Gartenkarte entspricht 1 der Farben des Duftes. Dies hilft den Spielern zu bestimmen, welche Farbe von Knochen ausgegraben werden könnte, wenn diese Gartenkarte zum Graben ausgewählt wird. Einer der interessantesten Aspekte von DIG ist der einzigartige "Leap Frog"-Mechanismus zum Ersetzen des Gartens. Wenn ein Knochen ausgegraben wird, wird die Karte, die am weitesten vom Hundehause entfernt ist, entfernt und füllt den leeren Platz, der durch den Hund geschaffen wurde. Diese Aktion schafft interessante Möglichkeiten, um zu beeinflussen, auf welche Knochen und Schüsseln jeder Hund in der Nähe zugreifen kann, macht aber auch das Timing entscheidend, um den Wert der Knochen für die Punktevergabe zu beeinflussen. In der Runde eines Spielers kann er JEDEN oder ALLE der folgenden Aktionen ausführen, darf jedoch jede Aktion NUR EINMAL pro Runde ausführen. BEWEGEN: Ein Spieler kann seinen Hund maximal 4 Karten entlang der Gartenkarten bewegen, und 1 weniger für jeden Knochen, den er vor der Bewegung hält. Wenn ein Spieler beispielsweise 2 Knochenkarten hält, kann er seinen Hund bis zu 2 Karten bewegen, indem er sich unter oder über die Gartenkarten bewegt. Ein Spieler kann seinen Hund in jede Richtung bewegen. Es gibt eine Bewegungslegende in der unteren Hälfte des Hundeshauses zur einfachen Referenz. GRABEN: Ein Spieler kann einen Knochen ausgraben und die Knochenkarte in seine Hand legen. Knochen, die sich in der Hand befinden, bleiben geheim, bis sie abgegeben und vor dem Spieler platziert werden. Der leere Platz, der durch das Entfernen der Gartenkarte entsteht, wird mit der letzten Karte am Rand des Gartens gefüllt. Ein Spieler darf zu jedem Zeitpunkt nicht mehr als 3 Knochen in seiner Hand haben. ABLEGEN: Legen Sie einen Knochen in eine Hundeschüssel und platzieren Sie die Knochenkarte aus Ihrer Hand im Spielbereich vor sich, mit der Knochenkarte sichtbar für alle Spieler. Ein Hund muss sich AN der Schüssel der entsprechenden Farbe befinden, um Knochen dieser Farbe abzugeben. Spielende und Punktevergabe: Wenn die Schüsseln die einzigen verbleibenden Karten im Garten sind (neben dem Hundehause), endet das Spiel sofort und die Spieler zählen ihre Punkte. Alle Knochen, die sich noch in der Hand eines Spielers befinden, werden aus dem Spiel entfernt und zählen nicht für die Punktevergabe. Nummer 12 in der Pack O Game-Serie.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Abholung und Lieferung Sammlung festlegen Aktienbesitz
Kategorien: Strategie Tiere Kartenspiele Abzug
Alternative Namen: DIG HAU 掘地3尺
BARCODE: 19962279201
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