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1-6
60'
13
Moderater Text im Spiel
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Dune: Imperium – Insurrezione
Dune: Imperium – Aufstand erweitert das Brettspiel mit neuen Mechaniken und Modi für 1-6 Spieler. Es kombiniert Deckbau und Arbeiterplatzierung, inspiriert von den Dune-Filmen und -Romanen. Spiele dauern etwa 60 Minuten, geeignet für Spieler ab 13 Jahren.
Herausgeber: Dire Wolf
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Dune: Imperium – Insurrezione
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Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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IT
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Ein neues Grundspiel für Dune Imperium mit neuen Mechaniken.
Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Sitz der wertvollsten Ressource des Universums: das Gewürz Melange. Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, hat Kaiser Shaddam Corrino IV dem Haus Harkonnen die Kontrolle über den Planeten Arrakis zurückgegeben.
Aber ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib ist unter den Fremen an die Macht gekommen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Andere Fraktionen haben den Wendepunkt im Konflikt auf Arrakis zur Kenntnis genommen. Was einst eine blutige Fehde zwischen rivalisierenden großen Häusern war, ist zu etwas Größerem geworden.
Von kleinen Schmugglern bis zur Bene Gesserit-Schwesternschaft und dem Kaiser selbst haben viele kritische Rollen zu spielen, um die Zukunft des Imperiums zu bestimmen. Wie immer ist eines sicher: Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum…
DUNE: IMPERIUM – AUFSTAND ist ein Deck-Building- und Worker-Placement-Spiel, das von den Elementen und Charakteren der Dune-Saga inspiriert ist, sowohl von den Filmen der Legendary Pictures als auch von der Bestseller-Romanreihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson.
Hinweis: Das Spiel enthält verschiedene Anführer der großen Häuser. Für ein spielerisches Erlebnis, das der Geschichte treu bleibt, wird empfohlen, nicht mehr als einen Anführer desselben Hauses in derselben Partie zu verwenden, obwohl das Spiel auch so konzipiert ist, dass es alternative Kombinationen von Anführern und hypothetischen Szenarien ermöglicht.
Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 18 Reservenkarten, 69 Karten des Imperiums, 20 Wasser-Marker, Solar-Marker, Gewürz-Marker, Sandwürmer, Erster Spieler-Marker, 4 Allianz-Marker, Schildmauer, 4 Haken für den Schöpfer, 9 Anführer, 16 Konfliktkarten, 44 Intrigenkarten, 5 Zielkarten, Feyd-Marker, Anleitung zu den Feldern des Spielbretts, 1 Regelwerk.
Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Sitz der wertvollsten Ressource des Universums: das Gewürz Melange. Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, hat Kaiser Shaddam Corrino IV dem Haus Harkonnen die Kontrolle über den Planeten Arrakis zurückgegeben.
Aber ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib ist unter den Fremen an die Macht gekommen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Andere Fraktionen haben den Wendepunkt im Konflikt auf Arrakis zur Kenntnis genommen. Was einst eine blutige Fehde zwischen rivalisierenden großen Häusern war, ist zu etwas Größerem geworden.
Von kleinen Schmugglern bis zur Bene Gesserit-Schwesternschaft und dem Kaiser selbst haben viele kritische Rollen zu spielen, um die Zukunft des Imperiums zu bestimmen. Wie immer ist eines sicher: Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum…
DUNE: IMPERIUM – AUFSTAND ist ein Deck-Building- und Worker-Placement-Spiel, das von den Elementen und Charakteren der Dune-Saga inspiriert ist, sowohl von den Filmen der Legendary Pictures als auch von der Bestseller-Romanreihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson.
Hinweis: Das Spiel enthält verschiedene Anführer der großen Häuser. Für ein spielerisches Erlebnis, das der Geschichte treu bleibt, wird empfohlen, nicht mehr als einen Anführer desselben Hauses in derselben Partie zu verwenden, obwohl das Spiel auch so konzipiert ist, dass es alternative Kombinationen von Anführern und hypothetischen Szenarien ermöglicht.
Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 18 Reservenkarten, 69 Karten des Imperiums, 20 Wasser-Marker, Solar-Marker, Gewürz-Marker, Sandwürmer, Erster Spieler-Marker, 4 Allianz-Marker, Schildmauer, 4 Haken für den Schöpfer, 9 Anführer, 16 Konfliktkarten, 44 Intrigenkarten, 5 Zielkarten, Feyd-Marker, Anleitung zu den Feldern des Spielbretts, 1 Regelwerk.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Variable Spielerkräfte Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario Gioco a squadre Drafting aperto |
| Kategorien: | Science-Fiction Romanbasiert A Tema Politica |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380116011 |
| Der Artikel befindet sich in 19 Warenkörben In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3453 Mal gesehen | |
Ein neues Grundspiel für Dune Imperium mit neuen Mechaniken.
Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Sitz der wertvollsten Ressource des Universums: das Gewürz Melange. Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, hat Kaiser Shaddam Corrino IV dem Haus Harkonnen die Kontrolle über den Planeten Arrakis zurückgegeben.
Aber ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib ist unter den Fremen an die Macht gekommen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Andere Fraktionen haben den Wendepunkt im Konflikt auf Arrakis zur Kenntnis genommen. Was einst eine blutige Fehde zwischen rivalisierenden großen Häusern war, ist zu etwas Größerem geworden.
Von kleinen Schmugglern bis zur Bene Gesserit-Schwesternschaft und dem Kaiser selbst haben viele kritische Rollen zu spielen, um die Zukunft des Imperiums zu bestimmen. Wie immer ist eines sicher: Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum…
DUNE: IMPERIUM – AUFSTAND ist ein Deck-Building- und Worker-Placement-Spiel, das von den Elementen und Charakteren der Dune-Saga inspiriert ist, sowohl von den Filmen der Legendary Pictures als auch von der Bestseller-Romanreihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson.
Hinweis: Das Spiel enthält verschiedene Anführer der großen Häuser. Für ein spielerisches Erlebnis, das der Geschichte treu bleibt, wird empfohlen, nicht mehr als einen Anführer desselben Hauses in derselben Partie zu verwenden, obwohl das Spiel auch so konzipiert ist, dass es alternative Kombinationen von Anführern und hypothetischen Szenarien ermöglicht.
Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 18 Reservenkarten, 69 Karten des Imperiums, 20 Wasser-Marker, Solar-Marker, Gewürz-Marker, Sandwürmer, Erster Spieler-Marker, 4 Allianz-Marker, Schildmauer, 4 Haken für den Schöpfer, 9 Anführer, 16 Konfliktkarten, 44 Intrigenkarten, 5 Zielkarten, Feyd-Marker, Anleitung zu den Feldern des Spielbretts, 1 Regelwerk.
Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Sitz der wertvollsten Ressource des Universums: das Gewürz Melange. Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, hat Kaiser Shaddam Corrino IV dem Haus Harkonnen die Kontrolle über den Planeten Arrakis zurückgegeben.
Aber ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib ist unter den Fremen an die Macht gekommen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Andere Fraktionen haben den Wendepunkt im Konflikt auf Arrakis zur Kenntnis genommen. Was einst eine blutige Fehde zwischen rivalisierenden großen Häusern war, ist zu etwas Größerem geworden.
Von kleinen Schmugglern bis zur Bene Gesserit-Schwesternschaft und dem Kaiser selbst haben viele kritische Rollen zu spielen, um die Zukunft des Imperiums zu bestimmen. Wie immer ist eines sicher: Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum…
DUNE: IMPERIUM – AUFSTAND ist ein Deck-Building- und Worker-Placement-Spiel, das von den Elementen und Charakteren der Dune-Saga inspiriert ist, sowohl von den Filmen der Legendary Pictures als auch von der Bestseller-Romanreihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson.
Hinweis: Das Spiel enthält verschiedene Anführer der großen Häuser. Für ein spielerisches Erlebnis, das der Geschichte treu bleibt, wird empfohlen, nicht mehr als einen Anführer desselben Hauses in derselben Partie zu verwenden, obwohl das Spiel auch so konzipiert ist, dass es alternative Kombinationen von Anführern und hypothetischen Szenarien ermöglicht.
Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 18 Reservenkarten, 69 Karten des Imperiums, 20 Wasser-Marker, Solar-Marker, Gewürz-Marker, Sandwürmer, Erster Spieler-Marker, 4 Allianz-Marker, Schildmauer, 4 Haken für den Schöpfer, 9 Anführer, 16 Konfliktkarten, 44 Intrigenkarten, 5 Zielkarten, Feyd-Marker, Anleitung zu den Feldern des Spielbretts, 1 Regelwerk.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Variable Spielerkräfte Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario Gioco a squadre Drafting aperto |
| Kategorien: | Science-Fiction Romanbasiert A Tema Politica |
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| BARCODE: | 3558380116011 |
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