|
|
|
|
1-8
20'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Zimby Mojo
Editor: Devious Weasel Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Zimby Mojo
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Zimby Mojo es un juego co-oportunista para 2-8 jugadores que también admite juego en solitario. Cada jugador es el chaman todopoderoso de una tribu de feroces, astutos y viles pequeños caníbales llamados zimbies, y cada jugador tiene un único objetivo: convertirse en el nuevo Rey Caníbal. Para lograr su objetivo, cada jugador deberá usar sus zimbies para infiltrarse en el recinto del Rey actual, matarlo, tomar su Corona y llevarla a salvo a su tablero tribal antes de que una tribu rival de zimbies pueda hacerlo primero. En el juego en solitario, el jugador debe usar sus zimbies, pergaminos y estrategia para derrotar al Rey Caníbal, evadir a sus matones y llevar la Corona Caníbal a su tablero tribal antes de que se acabe el tiempo. En un juego multijugador, los jugadores deben trabajar juntos para acceder al santuario del Rey Caníbal antes de poder enfrentarlo. Una vez que matan al Rey, sin embargo, cada tribu es por sí misma y el jugador que llegue a su tablero tribal con la Corona del Rey se convierte inmediatamente en el nuevo Rey Caníbal y gana el juego. Cada jugador juega como chaman de una tribu diferente de zimbies. Los zimbies son caníbales malvados y rebeldes que siguen a su chaman con lealtad fanática. El objetivo de cada jugador es provocar la muerte del Rey Caníbal, robar su Corona caída y llevarla a su tablero tribal para convertirse en el nuevo Rey Caníbal. Hay cuatro tipos de criaturas en el juego: zimbies, zombis, matones y el Rey Caníbal. Mojo es la energía mística que permite a los chamanes impulsar a sus zimbies a la acción y liberar poderosos hechizos. Los jugadores también pueden apilar múltiples zimbies para formar columnas que cuentan como criaturas gigantes. El combate es simple y se basa en una tirada de dados. También hay un modo en solitario y estrategias para el primer jugador. ¡Diviértete sembrando el caos!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Asociaciones Recoger y entregar Selección de acción simultánea Orden de fase variable |
| Categorías: | fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 015568001574 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 8927 veces | |
Zimby Mojo es un juego co-oportunista para 2-8 jugadores que también admite juego en solitario. Cada jugador es el chaman todopoderoso de una tribu de feroces, astutos y viles pequeños caníbales llamados zimbies, y cada jugador tiene un único objetivo: convertirse en el nuevo Rey Caníbal. Para lograr su objetivo, cada jugador deberá usar sus zimbies para infiltrarse en el recinto del Rey actual, matarlo, tomar su Corona y llevarla a salvo a su tablero tribal antes de que una tribu rival de zimbies pueda hacerlo primero. En el juego en solitario, el jugador debe usar sus zimbies, pergaminos y estrategia para derrotar al Rey Caníbal, evadir a sus matones y llevar la Corona Caníbal a su tablero tribal antes de que se acabe el tiempo. En un juego multijugador, los jugadores deben trabajar juntos para acceder al santuario del Rey Caníbal antes de poder enfrentarlo. Una vez que matan al Rey, sin embargo, cada tribu es por sí misma y el jugador que llegue a su tablero tribal con la Corona del Rey se convierte inmediatamente en el nuevo Rey Caníbal y gana el juego. Cada jugador juega como chaman de una tribu diferente de zimbies. Los zimbies son caníbales malvados y rebeldes que siguen a su chaman con lealtad fanática. El objetivo de cada jugador es provocar la muerte del Rey Caníbal, robar su Corona caída y llevarla a su tablero tribal para convertirse en el nuevo Rey Caníbal. Hay cuatro tipos de criaturas en el juego: zimbies, zombis, matones y el Rey Caníbal. Mojo es la energía mística que permite a los chamanes impulsar a sus zimbies a la acción y liberar poderosos hechizos. Los jugadores también pueden apilar múltiples zimbies para formar columnas que cuentan como criaturas gigantes. El combate es simple y se basa en una tirada de dados. También hay un modo en solitario y estrategias para el primer jugador. ¡Diviértete sembrando el caos!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Manejo de manos Asociaciones Recoger y entregar Selección de acción simultánea Orden de fase variable |
| Categorías: | fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 015568001574 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 8927 veces | |
