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1984: Animal Farm - Spiel 2012 promo cards
Herausgeber: Kuznia Gier
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1984: Animal Farm - Spiel 2012 promo cards
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Ein Set von 5 exklusiven Promo-Aktionskarten für Essen 2012 - hinzugefügt zu jeder Kopie, die als Vorbestellung oder am Stand 4-121 während der Messe gekauft wurde. Das Set umfasst:
Zu viel Frieden - die Stärke der Agenten der Gegner in einer gewählten Region -1.
Minisolo-Stil - verschieben Sie einen gewählten Einflussmarker vom Brett zu Ihren neuen Einflüssen.
Abteilung für friedliche Lösungen - alle Gegner nehmen -1 Einflussmarker aus einer gewählten Region.
Abteilung für besondere Bedürfnisse - bewegen Sie einen zusätzlichen Agenten und einen Agenten eines gewählten Gegners.
Abteilung für Liebe - stornieren Sie eine fortgeschrittene Aktionskarte.
1984: Animal Farm präsentiert eine dystopische Realität, in der Tiere ihre menschlichen Herren gestürzt haben. Als die Feuer der Revolution erloschen, begann ein politisches Spiel, um das einzige richtige totalitäre Regime zu etablieren. Die Spieler übernehmen die Rollen von Tierdiktatoren, die vor nichts Halt machen werden, um absolute Macht über die globale Farm zu erlangen.
Dies ist ein Verhandlungsspiel für 3 bis 5 Spieler, das auf dem Konzept der erzwungenen Zusammenarbeit basiert. Einerseits teilen die Spieler einige Geschäfte mit ihren Nachbarn; andererseits sind sie durch den Willen zu gewinnen geteilt. Das Spiel begünstigt effiziente Strategien, geschickte Verhandlungen und erfolgreiches Bluffen. Gleichzeitig zwingt es die Spieler, temporäre Allianzen mit ihren Feinden zu bilden und ihre Freunde im Auge zu behalten. All dies macht jede Runde des Spiels reich an hitzigen Gesprächen (sowohl öffentlich als auch geheim), Pakten, Versprechungen und Verrat. Besondere Fähigkeiten, die vor dem Spiel gezogen werden, zusammen mit den Gewinnbedingungen, garantieren, dass kein zwei Spiele gleich sind.
Zu viel Frieden - die Stärke der Agenten der Gegner in einer gewählten Region -1.
Minisolo-Stil - verschieben Sie einen gewählten Einflussmarker vom Brett zu Ihren neuen Einflüssen.
Abteilung für friedliche Lösungen - alle Gegner nehmen -1 Einflussmarker aus einer gewählten Region.
Abteilung für besondere Bedürfnisse - bewegen Sie einen zusätzlichen Agenten und einen Agenten eines gewählten Gegners.
Abteilung für Liebe - stornieren Sie eine fortgeschrittene Aktionskarte.
1984: Animal Farm präsentiert eine dystopische Realität, in der Tiere ihre menschlichen Herren gestürzt haben. Als die Feuer der Revolution erloschen, begann ein politisches Spiel, um das einzige richtige totalitäre Regime zu etablieren. Die Spieler übernehmen die Rollen von Tierdiktatoren, die vor nichts Halt machen werden, um absolute Macht über die globale Farm zu erlangen.
Dies ist ein Verhandlungsspiel für 3 bis 5 Spieler, das auf dem Konzept der erzwungenen Zusammenarbeit basiert. Einerseits teilen die Spieler einige Geschäfte mit ihren Nachbarn; andererseits sind sie durch den Willen zu gewinnen geteilt. Das Spiel begünstigt effiziente Strategien, geschickte Verhandlungen und erfolgreiches Bluffen. Gleichzeitig zwingt es die Spieler, temporäre Allianzen mit ihren Feinden zu bilden und ihre Freunde im Auge zu behalten. All dies macht jede Runde des Spiels reich an hitzigen Gesprächen (sowohl öffentlich als auch geheim), Pakten, Versprechungen und Verrat. Besondere Fähigkeiten, die vor dem Spiel gezogen werden, zusammen mit den Gewinnbedingungen, garantieren, dass kein zwei Spiele gleich sind.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4791 Mal gesehen | |
Ein Set von 5 exklusiven Promo-Aktionskarten für Essen 2012 - hinzugefügt zu jeder Kopie, die als Vorbestellung oder am Stand 4-121 während der Messe gekauft wurde. Das Set umfasst:
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Abteilung für Liebe - stornieren Sie eine fortgeschrittene Aktionskarte.
1984: Animal Farm präsentiert eine dystopische Realität, in der Tiere ihre menschlichen Herren gestürzt haben. Als die Feuer der Revolution erloschen, begann ein politisches Spiel, um das einzige richtige totalitäre Regime zu etablieren. Die Spieler übernehmen die Rollen von Tierdiktatoren, die vor nichts Halt machen werden, um absolute Macht über die globale Farm zu erlangen.
Dies ist ein Verhandlungsspiel für 3 bis 5 Spieler, das auf dem Konzept der erzwungenen Zusammenarbeit basiert. Einerseits teilen die Spieler einige Geschäfte mit ihren Nachbarn; andererseits sind sie durch den Willen zu gewinnen geteilt. Das Spiel begünstigt effiziente Strategien, geschickte Verhandlungen und erfolgreiches Bluffen. Gleichzeitig zwingt es die Spieler, temporäre Allianzen mit ihren Feinden zu bilden und ihre Freunde im Auge zu behalten. All dies macht jede Runde des Spiels reich an hitzigen Gesprächen (sowohl öffentlich als auch geheim), Pakten, Versprechungen und Verrat. Besondere Fähigkeiten, die vor dem Spiel gezogen werden, zusammen mit den Gewinnbedingungen, garantieren, dass kein zwei Spiele gleich sind.
Zu viel Frieden - die Stärke der Agenten der Gegner in einer gewählten Region -1.
Minisolo-Stil - verschieben Sie einen gewählten Einflussmarker vom Brett zu Ihren neuen Einflüssen.
Abteilung für friedliche Lösungen - alle Gegner nehmen -1 Einflussmarker aus einer gewählten Region.
Abteilung für besondere Bedürfnisse - bewegen Sie einen zusätzlichen Agenten und einen Agenten eines gewählten Gegners.
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1984: Animal Farm präsentiert eine dystopische Realität, in der Tiere ihre menschlichen Herren gestürzt haben. Als die Feuer der Revolution erloschen, begann ein politisches Spiel, um das einzige richtige totalitäre Regime zu etablieren. Die Spieler übernehmen die Rollen von Tierdiktatoren, die vor nichts Halt machen werden, um absolute Macht über die globale Farm zu erlangen.
Dies ist ein Verhandlungsspiel für 3 bis 5 Spieler, das auf dem Konzept der erzwungenen Zusammenarbeit basiert. Einerseits teilen die Spieler einige Geschäfte mit ihren Nachbarn; andererseits sind sie durch den Willen zu gewinnen geteilt. Das Spiel begünstigt effiziente Strategien, geschickte Verhandlungen und erfolgreiches Bluffen. Gleichzeitig zwingt es die Spieler, temporäre Allianzen mit ihren Feinden zu bilden und ihre Freunde im Auge zu behalten. All dies macht jede Runde des Spiels reich an hitzigen Gesprächen (sowohl öffentlich als auch geheim), Pakten, Versprechungen und Verrat. Besondere Fähigkeiten, die vor dem Spiel gezogen werden, zusammen mit den Gewinnbedingungen, garantieren, dass kein zwei Spiele gleich sind.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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