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1984: Animal Farm - Spiel 2012 promo cards
Editor: Kuznia Gier
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1984: Animal Farm - Spiel 2012 promo cards
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Un conjunto de 5 cartas de acción promocionales exclusivas para Essen 2012 - añadidas a cada copia comprada como preorden o en el stand 4-121 durante la feria. El conjunto incluye:
Demasiada paz - la fuerza de los agentes oponentes en una región elegida -1.
Estilo minisolo - mueve un token de influencia elegido del tablero a tus nuevas influencias.
Departamento de Soluciones Pacíficas - todos los oponentes toman -1 token de influencia de una región elegida.
Departamento de Necesidades Particulares - mueve un agente adicional y un agente de un oponente elegido.
Departamento del Amor - cancela una carta de acción avanzada.
1984: Animal Farm presenta una realidad distópica en la que los animales han derrocado a sus amos humanos. Cuando se apagaron las llamas de la revolución, comenzó un juego político para establecer el único régimen totalitario adecuado. Los jugadores asumen los roles de dictadores animales que no se detendrán ante nada para obtener el poder absoluto sobre la granja global.
Este es un juego de negociación para 3 a 5 jugadores que se basa en el concepto de cooperación forzada. Por un lado, los jugadores comparten algunos negocios con sus vecinos; por otro lado, están divididos por la voluntad de ganar. El juego favorece una estrategia eficiente, negociaciones hábiles y un faroleo exitoso. Al mismo tiempo, obliga a los jugadores a formar alianzas temporales con sus enemigos y a estar atentos a sus amigos. Todo esto hace que cada ronda del juego esté llena de conversaciones acaloradas (tanto públicas como secretas), pactos, promesas y traiciones. Las habilidades especiales extraídas antes del juego, junto con las condiciones de victoria, garantizan que no haya dos juegos iguales.
Demasiada paz - la fuerza de los agentes oponentes en una región elegida -1.
Estilo minisolo - mueve un token de influencia elegido del tablero a tus nuevas influencias.
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Departamento de Necesidades Particulares - mueve un agente adicional y un agente de un oponente elegido.
Departamento del Amor - cancela una carta de acción avanzada.
1984: Animal Farm presenta una realidad distópica en la que los animales han derrocado a sus amos humanos. Cuando se apagaron las llamas de la revolución, comenzó un juego político para establecer el único régimen totalitario adecuado. Los jugadores asumen los roles de dictadores animales que no se detendrán ante nada para obtener el poder absoluto sobre la granja global.
Este es un juego de negociación para 3 a 5 jugadores que se basa en el concepto de cooperación forzada. Por un lado, los jugadores comparten algunos negocios con sus vecinos; por otro lado, están divididos por la voluntad de ganar. El juego favorece una estrategia eficiente, negociaciones hábiles y un faroleo exitoso. Al mismo tiempo, obliga a los jugadores a formar alianzas temporales con sus enemigos y a estar atentos a sus amigos. Todo esto hace que cada ronda del juego esté llena de conversaciones acaloradas (tanto públicas como secretas), pactos, promesas y traiciones. Las habilidades especiales extraídas antes del juego, junto con las condiciones de victoria, garantizan que no haya dos juegos iguales.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4789 veces | |
Un conjunto de 5 cartas de acción promocionales exclusivas para Essen 2012 - añadidas a cada copia comprada como preorden o en el stand 4-121 durante la feria. El conjunto incluye:
Demasiada paz - la fuerza de los agentes oponentes en una región elegida -1.
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Departamento de Soluciones Pacíficas - todos los oponentes toman -1 token de influencia de una región elegida.
Departamento de Necesidades Particulares - mueve un agente adicional y un agente de un oponente elegido.
Departamento del Amor - cancela una carta de acción avanzada.
1984: Animal Farm presenta una realidad distópica en la que los animales han derrocado a sus amos humanos. Cuando se apagaron las llamas de la revolución, comenzó un juego político para establecer el único régimen totalitario adecuado. Los jugadores asumen los roles de dictadores animales que no se detendrán ante nada para obtener el poder absoluto sobre la granja global.
Este es un juego de negociación para 3 a 5 jugadores que se basa en el concepto de cooperación forzada. Por un lado, los jugadores comparten algunos negocios con sus vecinos; por otro lado, están divididos por la voluntad de ganar. El juego favorece una estrategia eficiente, negociaciones hábiles y un faroleo exitoso. Al mismo tiempo, obliga a los jugadores a formar alianzas temporales con sus enemigos y a estar atentos a sus amigos. Todo esto hace que cada ronda del juego esté llena de conversaciones acaloradas (tanto públicas como secretas), pactos, promesas y traiciones. Las habilidades especiales extraídas antes del juego, junto con las condiciones de victoria, garantizan que no haya dos juegos iguales.
Demasiada paz - la fuerza de los agentes oponentes en una región elegida -1.
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Departamento de Necesidades Particulares - mueve un agente adicional y un agente de un oponente elegido.
Departamento del Amor - cancela una carta de acción avanzada.
1984: Animal Farm presenta una realidad distópica en la que los animales han derrocado a sus amos humanos. Cuando se apagaron las llamas de la revolución, comenzó un juego político para establecer el único régimen totalitario adecuado. Los jugadores asumen los roles de dictadores animales que no se detendrán ante nada para obtener el poder absoluto sobre la granja global.
Este es un juego de negociación para 3 a 5 jugadores que se basa en el concepto de cooperación forzada. Por un lado, los jugadores comparten algunos negocios con sus vecinos; por otro lado, están divididos por la voluntad de ganar. El juego favorece una estrategia eficiente, negociaciones hábiles y un faroleo exitoso. Al mismo tiempo, obliga a los jugadores a formar alianzas temporales con sus enemigos y a estar atentos a sus amigos. Todo esto hace que cada ronda del juego esté llena de conversaciones acaloradas (tanto públicas como secretas), pactos, promesas y traiciones. Las habilidades especiales extraídas antes del juego, junto con las condiciones de victoria, garantizan que no haya dos juegos iguales.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
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