|
|
|
|
2-4
120'
10
Algún texto necesario
|
Armada
Herausgeber: Descartes Editeur
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Armada
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
54 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Ein Brettspiel mit einer schön gestalteten Inselgruppe, die Schutz für entweder vier Nationen oder vier Piratengruppen (je nach Edition) und indigene Völker bietet. Komponenten: 300 Plastikmarker, 150 Chips, 8 Schiffe aus Metall mit 2 Masten, 55 Karten (nur 3. Edition), 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 Regelheft.
Zwischen der zweiten und dritten Edition änderte sich das Thema des Spiels. Die erste und zweite Edition haben ein Thema von vier Nationen, die neue Länder erkunden und kolonisieren, während die dritte Edition ein Piratenthema hat. Die dritte Edition fügt auch 55 Aktionskarten hinzu, was zu mehr Chaos und - möglicherweise - weniger Strategie führt (zumindest wird das in den Regeln angedeutet).
Das Brett zeigt eine Inselgruppe, die aus fünf kleineren Inselgruppen besteht, die durch Ozean getrennt sind. In der Mitte befindet sich eine große Inselgruppe und in den Ecken vier kleinere. Die vier kleineren Inselgruppen sind die Heimatländer der vier Nationen in den Ausgaben 1 und 2 und die Piratenbasen in der Ausgabe 3. Nationen / Piraten machen sich auf, die große Inselgruppe in der Mitte (oder die Heimatländer der anderen) zu erkunden und zu erobern.
In jeder Runde hat jede Nation / Piratengruppe 10 Aktionspunkte. Mit diesen können Sie verschiedene Aktionen ausführen: bewegen, Schiffe laden, unbekannte Gebiete erkunden, Ihre Gegner angreifen usw. Die wichtigste Aktion ist wahrscheinlich die Erkundung, bei der Sie zwei spezielle Würfel werfen, die bestimmen, wie viele Ureinwohner und wie viel Gold es in einem benachbarten, unerforschten Land gibt. Sie müssen gegen die Ureinwohner kämpfen, um dieses Land zu erobern und das Gold zu erhalten. Das Gold selbst verwenden Sie, um neue Armeen / Piraten zu rekrutieren. Die Eroberung entscheidet letztendlich über den Gewinner.
In der 3. Edition können Sie spezielle Karten verwenden, um Ihren Kurs zu optimieren oder die Aktionen der Gegner zu kontern. So haben Sie eine große Bewegungsfreiheit, leider haben Ihre Gegner das auch.
Zwischen der zweiten und dritten Edition änderte sich das Thema des Spiels. Die erste und zweite Edition haben ein Thema von vier Nationen, die neue Länder erkunden und kolonisieren, während die dritte Edition ein Piratenthema hat. Die dritte Edition fügt auch 55 Aktionskarten hinzu, was zu mehr Chaos und - möglicherweise - weniger Strategie führt (zumindest wird das in den Regeln angedeutet).
Das Brett zeigt eine Inselgruppe, die aus fünf kleineren Inselgruppen besteht, die durch Ozean getrennt sind. In der Mitte befindet sich eine große Inselgruppe und in den Ecken vier kleinere. Die vier kleineren Inselgruppen sind die Heimatländer der vier Nationen in den Ausgaben 1 und 2 und die Piratenbasen in der Ausgabe 3. Nationen / Piraten machen sich auf, die große Inselgruppe in der Mitte (oder die Heimatländer der anderen) zu erkunden und zu erobern.
In jeder Runde hat jede Nation / Piratengruppe 10 Aktionspunkte. Mit diesen können Sie verschiedene Aktionen ausführen: bewegen, Schiffe laden, unbekannte Gebiete erkunden, Ihre Gegner angreifen usw. Die wichtigste Aktion ist wahrscheinlich die Erkundung, bei der Sie zwei spezielle Würfel werfen, die bestimmen, wie viele Ureinwohner und wie viel Gold es in einem benachbarten, unerforschten Land gibt. Sie müssen gegen die Ureinwohner kämpfen, um dieses Land zu erobern und das Gold zu erhalten. Das Gold selbst verwenden Sie, um neue Armeen / Piraten zu rekrutieren. Die Eroberung entscheidet letztendlich über den Gewinner.
In der 3. Edition können Sie spezielle Karten verwenden, um Ihren Kurs zu optimieren oder die Aktionen der Gegner zu kontern. So haben Sie eine große Bewegungsfreiheit, leider haben Ihre Gegner das auch.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Erkundung Kämpfen Nautisch |
| Alternative Namen: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 5981 Mal gesehen | |
Ein Brettspiel mit einer schön gestalteten Inselgruppe, die Schutz für entweder vier Nationen oder vier Piratengruppen (je nach Edition) und indigene Völker bietet. Komponenten: 300 Plastikmarker, 150 Chips, 8 Schiffe aus Metall mit 2 Masten, 55 Karten (nur 3. Edition), 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 Regelheft.
Zwischen der zweiten und dritten Edition änderte sich das Thema des Spiels. Die erste und zweite Edition haben ein Thema von vier Nationen, die neue Länder erkunden und kolonisieren, während die dritte Edition ein Piratenthema hat. Die dritte Edition fügt auch 55 Aktionskarten hinzu, was zu mehr Chaos und - möglicherweise - weniger Strategie führt (zumindest wird das in den Regeln angedeutet).
Das Brett zeigt eine Inselgruppe, die aus fünf kleineren Inselgruppen besteht, die durch Ozean getrennt sind. In der Mitte befindet sich eine große Inselgruppe und in den Ecken vier kleinere. Die vier kleineren Inselgruppen sind die Heimatländer der vier Nationen in den Ausgaben 1 und 2 und die Piratenbasen in der Ausgabe 3. Nationen / Piraten machen sich auf, die große Inselgruppe in der Mitte (oder die Heimatländer der anderen) zu erkunden und zu erobern.
In jeder Runde hat jede Nation / Piratengruppe 10 Aktionspunkte. Mit diesen können Sie verschiedene Aktionen ausführen: bewegen, Schiffe laden, unbekannte Gebiete erkunden, Ihre Gegner angreifen usw. Die wichtigste Aktion ist wahrscheinlich die Erkundung, bei der Sie zwei spezielle Würfel werfen, die bestimmen, wie viele Ureinwohner und wie viel Gold es in einem benachbarten, unerforschten Land gibt. Sie müssen gegen die Ureinwohner kämpfen, um dieses Land zu erobern und das Gold zu erhalten. Das Gold selbst verwenden Sie, um neue Armeen / Piraten zu rekrutieren. Die Eroberung entscheidet letztendlich über den Gewinner.
In der 3. Edition können Sie spezielle Karten verwenden, um Ihren Kurs zu optimieren oder die Aktionen der Gegner zu kontern. So haben Sie eine große Bewegungsfreiheit, leider haben Ihre Gegner das auch.
Zwischen der zweiten und dritten Edition änderte sich das Thema des Spiels. Die erste und zweite Edition haben ein Thema von vier Nationen, die neue Länder erkunden und kolonisieren, während die dritte Edition ein Piratenthema hat. Die dritte Edition fügt auch 55 Aktionskarten hinzu, was zu mehr Chaos und - möglicherweise - weniger Strategie führt (zumindest wird das in den Regeln angedeutet).
Das Brett zeigt eine Inselgruppe, die aus fünf kleineren Inselgruppen besteht, die durch Ozean getrennt sind. In der Mitte befindet sich eine große Inselgruppe und in den Ecken vier kleinere. Die vier kleineren Inselgruppen sind die Heimatländer der vier Nationen in den Ausgaben 1 und 2 und die Piratenbasen in der Ausgabe 3. Nationen / Piraten machen sich auf, die große Inselgruppe in der Mitte (oder die Heimatländer der anderen) zu erkunden und zu erobern.
In jeder Runde hat jede Nation / Piratengruppe 10 Aktionspunkte. Mit diesen können Sie verschiedene Aktionen ausführen: bewegen, Schiffe laden, unbekannte Gebiete erkunden, Ihre Gegner angreifen usw. Die wichtigste Aktion ist wahrscheinlich die Erkundung, bei der Sie zwei spezielle Würfel werfen, die bestimmen, wie viele Ureinwohner und wie viel Gold es in einem benachbarten, unerforschten Land gibt. Sie müssen gegen die Ureinwohner kämpfen, um dieses Land zu erobern und das Gold zu erhalten. Das Gold selbst verwenden Sie, um neue Armeen / Piraten zu rekrutieren. Die Eroberung entscheidet letztendlich über den Gewinner.
In der 3. Edition können Sie spezielle Karten verwenden, um Ihren Kurs zu optimieren oder die Aktionen der Gegner zu kontern. So haben Sie eine große Bewegungsfreiheit, leider haben Ihre Gegner das auch.
54 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Erkundung Kämpfen Nautisch |
| Alternative Namen: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 5981 Mal gesehen | |