|
|
|
|
2-4
120'
10
Un texte nécessaire
|
Armada
Éditeur: Descartes Editeur
Utilisez notre marché utrade !
Armada
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
54 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Un jeu de société avec un groupe d'îles bien réalisé, qui offre une protection pour quatre nations ou quatre bandes de pirates (selon l'édition) et des peuples autochtones. Composants : 300 marqueurs en plastique, 150 jetons, 8 navires en métal avec 2 mâts, 55 cartes (3ème édition uniquement), 3 dés spéciaux à six faces, 1 livret de règles.
Entre la deuxième et la troisième édition, le thème du jeu a changé. Les première et deuxième éditions ont un thème de quatre nations explorant et colonisant de nouvelles terres, tandis que la troisième édition a un thème de pirates. La troisième édition ajoute également 55 cartes d'action, entraînant plus de chaos et - peut-être - moins de stratégie (du moins c'est ce qui est suggéré dans les règles).
Le plateau montre un groupe d'îles composé de cinq groupes d'îles plus petits séparés par l'océan. Il y a un grand groupe d'îles au milieu et quatre plus petits dans les coins. Les quatre groupes d'îles plus petits sont les patries des quatre nations dans les éditions 1 et 2 et les bases de pirates dans l'édition 3. Les nations / pirates partent explorer et conquérir le grand groupe d'îles au milieu (ou les patries des autres).
Chaque tour, chaque nation / groupe de pirates a 10 points d'action. Avec ceux-ci, vous pouvez accomplir diverses actions : déplacer, charger des navires, explorer des zones inconnues, attaquer vos adversaires, etc. L'action la plus importante est probablement l'exploration, dans laquelle vous lancez deux dés spéciaux qui déterminent combien de natifs et combien d'or il y a dans une terre voisine inexplorée. Vous devrez combattre les natifs pour conquérir cette terre et obtenir l'or. L'or lui-même est utilisé pour recruter de nouvelles armées / pirates. La conquête décide finalement du gagnant.
Dans la 3ème édition, vous pouvez utiliser des cartes spéciales pour optimiser votre parcours ou contrer les actions des adversaires. Ainsi, vous avez une grande liberté de mouvement, malheureusement vos adversaires aussi.
Un gagnant du Concours International de Créateurs de Jeux de Société de 1986.
Entre la deuxième et la troisième édition, le thème du jeu a changé. Les première et deuxième éditions ont un thème de quatre nations explorant et colonisant de nouvelles terres, tandis que la troisième édition a un thème de pirates. La troisième édition ajoute également 55 cartes d'action, entraînant plus de chaos et - peut-être - moins de stratégie (du moins c'est ce qui est suggéré dans les règles).
Le plateau montre un groupe d'îles composé de cinq groupes d'îles plus petits séparés par l'océan. Il y a un grand groupe d'îles au milieu et quatre plus petits dans les coins. Les quatre groupes d'îles plus petits sont les patries des quatre nations dans les éditions 1 et 2 et les bases de pirates dans l'édition 3. Les nations / pirates partent explorer et conquérir le grand groupe d'îles au milieu (ou les patries des autres).
Chaque tour, chaque nation / groupe de pirates a 10 points d'action. Avec ceux-ci, vous pouvez accomplir diverses actions : déplacer, charger des navires, explorer des zones inconnues, attaquer vos adversaires, etc. L'action la plus importante est probablement l'exploration, dans laquelle vous lancez deux dés spéciaux qui déterminent combien de natifs et combien d'or il y a dans une terre voisine inexplorée. Vous devrez combattre les natifs pour conquérir cette terre et obtenir l'or. L'or lui-même est utilisé pour recruter de nouvelles armées / pirates. La conquête décide finalement du gagnant.
Dans la 3ème édition, vous pouvez utiliser des cartes spéciales pour optimiser votre parcours ou contrer les actions des adversaires. Ainsi, vous avez une grande liberté de mouvement, malheureusement vos adversaires aussi.
Un gagnant du Concours International de Créateurs de Jeux de Société de 1986.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Exploration Combats Nautique |
| Noms alternatifs: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 5974 fois | |
Un jeu de société avec un groupe d'îles bien réalisé, qui offre une protection pour quatre nations ou quatre bandes de pirates (selon l'édition) et des peuples autochtones. Composants : 300 marqueurs en plastique, 150 jetons, 8 navires en métal avec 2 mâts, 55 cartes (3ème édition uniquement), 3 dés spéciaux à six faces, 1 livret de règles.
Entre la deuxième et la troisième édition, le thème du jeu a changé. Les première et deuxième éditions ont un thème de quatre nations explorant et colonisant de nouvelles terres, tandis que la troisième édition a un thème de pirates. La troisième édition ajoute également 55 cartes d'action, entraînant plus de chaos et - peut-être - moins de stratégie (du moins c'est ce qui est suggéré dans les règles).
Le plateau montre un groupe d'îles composé de cinq groupes d'îles plus petits séparés par l'océan. Il y a un grand groupe d'îles au milieu et quatre plus petits dans les coins. Les quatre groupes d'îles plus petits sont les patries des quatre nations dans les éditions 1 et 2 et les bases de pirates dans l'édition 3. Les nations / pirates partent explorer et conquérir le grand groupe d'îles au milieu (ou les patries des autres).
Chaque tour, chaque nation / groupe de pirates a 10 points d'action. Avec ceux-ci, vous pouvez accomplir diverses actions : déplacer, charger des navires, explorer des zones inconnues, attaquer vos adversaires, etc. L'action la plus importante est probablement l'exploration, dans laquelle vous lancez deux dés spéciaux qui déterminent combien de natifs et combien d'or il y a dans une terre voisine inexplorée. Vous devrez combattre les natifs pour conquérir cette terre et obtenir l'or. L'or lui-même est utilisé pour recruter de nouvelles armées / pirates. La conquête décide finalement du gagnant.
Dans la 3ème édition, vous pouvez utiliser des cartes spéciales pour optimiser votre parcours ou contrer les actions des adversaires. Ainsi, vous avez une grande liberté de mouvement, malheureusement vos adversaires aussi.
Un gagnant du Concours International de Créateurs de Jeux de Société de 1986.
Entre la deuxième et la troisième édition, le thème du jeu a changé. Les première et deuxième éditions ont un thème de quatre nations explorant et colonisant de nouvelles terres, tandis que la troisième édition a un thème de pirates. La troisième édition ajoute également 55 cartes d'action, entraînant plus de chaos et - peut-être - moins de stratégie (du moins c'est ce qui est suggéré dans les règles).
Le plateau montre un groupe d'îles composé de cinq groupes d'îles plus petits séparés par l'océan. Il y a un grand groupe d'îles au milieu et quatre plus petits dans les coins. Les quatre groupes d'îles plus petits sont les patries des quatre nations dans les éditions 1 et 2 et les bases de pirates dans l'édition 3. Les nations / pirates partent explorer et conquérir le grand groupe d'îles au milieu (ou les patries des autres).
Chaque tour, chaque nation / groupe de pirates a 10 points d'action. Avec ceux-ci, vous pouvez accomplir diverses actions : déplacer, charger des navires, explorer des zones inconnues, attaquer vos adversaires, etc. L'action la plus importante est probablement l'exploration, dans laquelle vous lancez deux dés spéciaux qui déterminent combien de natifs et combien d'or il y a dans une terre voisine inexplorée. Vous devrez combattre les natifs pour conquérir cette terre et obtenir l'or. L'or lui-même est utilisé pour recruter de nouvelles armées / pirates. La conquête décide finalement du gagnant.
Dans la 3ème édition, vous pouvez utiliser des cartes spéciales pour optimiser votre parcours ou contrer les actions des adversaires. Ainsi, vous avez une grande liberté de mouvement, malheureusement vos adversaires aussi.
Un gagnant du Concours International de Créateurs de Jeux de Société de 1986.
54 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Exploration Combats Nautique |
| Noms alternatifs: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 5974 fois | |