phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
6.87
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
60'
12

East Indiaman + Solo/5 Player Pack

Ein Brettspiel von David Wang
Herausgeber: David Wang Studio
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
East Indiaman + Solo/5 Player Pack
In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 10/21 Tagen
-15%
38,25€

Verkaufspreis

IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Zeuge der Geburt des mächtigsten internationalen Konglomerats in der Geschichte der Menschheit! Wir befinden uns im 17. Jahrhundert, als die Schifffahrtsrouten im Indischen Ozean von Handelsschiffen wimmeln. Wer wird als der endgültige Sieger hervorgehen, um alle lukrativen Geschäfte im Zeitalter der Entdeckungen zu erobern?

In East Indiaman betreiben die Spieler ihre eigenen Ostindien-Kompanien, indem sie ihre Handelsstützpunkte im Fernen Osten aufbauen und mit exotischen Gewürzen, Seide, Tee und Porzellan handeln, während sie ihre Flotten manipulieren, um ihre Handelsimperien zu schaffen! Ausgehend vom ersten Spieler wechseln die Spieler im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler führt während seines Zuges zwei Aktionen aus, bis alle Spieler gewählt haben, die Runde zu beenden. Die Spieler können aus den folgenden sieben Aktionen wählen und diese in beliebiger Reihenfolge ausführen. Darüber hinaus können Sie dieselbe Aktion zweimal ausführen:
  • Schiff senden, um Fracht zu kaufen: Wählen Sie diese Aktion, um Schiff(e) zu senden, um Gewürze, Seide, Tee oder Porzellan zu kaufen
  • Fracht tauschen: Wählen Sie diese Aktion, um Fracht A gegen Fracht B zu tauschen
  • Eine Bestellung abschließen: Verwenden Sie die Waren in Ihrem Besitz, um Bestellungen abzuschließen
  • Investitionsniveau erhöhen: Verwenden Sie die Waren in Ihrem Besitz, um Ihr Investitionsniveau zu erhöhen und ein neues Schiff zu erhalten
  • Handelsstützpunkt bauen: Verwenden Sie Schiffe, um einen Handelsstützpunkt zu bauen und die Preise für Fracht anzupassen
Eine Runde endet, wenn alle Spieler ihre Aktionen für die Runde abgeschlossen haben. Das Spiel dauert fünf Runden, und am Ende der letzten Runde erfolgt die Punktewertung:
  1. Abgeschlossene Bestellkarten punkten entsprechend dem Investitionsniveau
  2. Einfluss der Handelsstützpunkte, die die Spieler gebaut haben
  3. Die Spieler punkten auch für ihr Waffenlevel

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Arbeitsvermittlung Sammlung festlegen
Kategorien: Wirtschaftlich Nautisch
Alternative Namen:
Dies wurde 36__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Zeuge der Geburt des mächtigsten internationalen Konglomerats in der Geschichte der Menschheit! Wir befinden uns im 17. Jahrhundert, als die Schifffahrtsrouten im Indischen Ozean von Handelsschiffen wimmeln. Wer wird als der endgültige Sieger hervorgehen, um alle lukrativen Geschäfte im Zeitalter der Entdeckungen zu erobern?

In East Indiaman betreiben die Spieler ihre eigenen Ostindien-Kompanien, indem sie ihre Handelsstützpunkte im Fernen Osten aufbauen und mit exotischen Gewürzen, Seide, Tee und Porzellan handeln, während sie ihre Flotten manipulieren, um ihre Handelsimperien zu schaffen! Ausgehend vom ersten Spieler wechseln die Spieler im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler führt während seines Zuges zwei Aktionen aus, bis alle Spieler gewählt haben, die Runde zu beenden. Die Spieler können aus den folgenden sieben Aktionen wählen und diese in beliebiger Reihenfolge ausführen. Darüber hinaus können Sie dieselbe Aktion zweimal ausführen:
  • Schiff senden, um Fracht zu kaufen: Wählen Sie diese Aktion, um Schiff(e) zu senden, um Gewürze, Seide, Tee oder Porzellan zu kaufen
  • Fracht tauschen: Wählen Sie diese Aktion, um Fracht A gegen Fracht B zu tauschen
  • Eine Bestellung abschließen: Verwenden Sie die Waren in Ihrem Besitz, um Bestellungen abzuschließen
  • Investitionsniveau erhöhen: Verwenden Sie die Waren in Ihrem Besitz, um Ihr Investitionsniveau zu erhöhen und ein neues Schiff zu erhalten
  • Handelsstützpunkt bauen: Verwenden Sie Schiffe, um einen Handelsstützpunkt zu bauen und die Preise für Fracht anzupassen
Eine Runde endet, wenn alle Spieler ihre Aktionen für die Runde abgeschlossen haben. Das Spiel dauert fünf Runden, und am Ende der letzten Runde erfolgt die Punktewertung:
  1. Abgeschlossene Bestellkarten punkten entsprechend dem Investitionsniveau
  2. Einfluss der Handelsstützpunkte, die die Spieler gebaut haben
  3. Die Spieler punkten auch für ihr Waffenlevel

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Arbeitsvermittlung Sammlung festlegen
Kategorien: Wirtschaftlich Nautisch
Alternative Namen:
Dies wurde 36__PH_1__ Mal gesehen