phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
6.87
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
60'
12

East Indiaman + Solo/5 Player Pack

Gra planszowa pt David Wang
Wydawca: David Wang Studio
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
East Indiaman + Solo/5 Player Pack
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
38,25€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Świadek narodzin najpotężniejszego międzynarodowego konglomeratu w historii ludzkości! Jesteśmy w XVII wieku, kiedy szlaki żeglugowe na Oceanie Indyjskim tętnią życiem statków handlowych. Kto wyłoni się jako ostateczny zwycięzca, aby zdobyć wszystkie lukratywne handel w Erze Odkryć?

W East Indiaman gracze prowadzą własne Kompanie Wschodnioindyjskie, budując swoje placówki handlowe w Dalekim Wschodzie i handlując egzotycznymi przyprawami, jedwabiem, herbatą i porcelaną, manipulując swoimi flotami, aby stworzyć swoje imperia handlowe! Zaczynając od pierwszego gracza, gracze na zmianę wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz wykonuje dwie akcje podczas swojej tury, aż wszyscy gracze zdecydują się zakończyć rundę. Gracze mogą wybierać spośród następujących siedmiu akcji i wykonywać je w dowolnej kolejności. Dodatkowo możesz wybrać tę samą akcję dwa razy:
  • Wyślij statek, aby kupić ładunek: wybierz tę akcję, aby wysłać statek(i) w celu zakupu przypraw, jedwabiu, herbaty lub porcelany
  • Wymień ładunek: wybierz tę akcję, aby wymienić ładunek A na ładunek B
  • Ukończ zamówienie: użyj ładunków w swoim posiadaniu, aby ukończyć zamówienia
  • Zwiększ poziom inwestycji: użyj ładunków w swoim posiadaniu, aby zwiększyć swój poziom inwestycji i otrzymać nowy statek
  • Zbuduj placówkę handlową: użyj statków do zbudowania placówki handlowej i dostosowania cen ładunków
Runda kończy się, gdy wszyscy gracze zakończą swoje akcje na tę rundę. Gra trwa pięć rund, a na koniec ostatniej rundy następuje punktacja:
  1. Ukończone karty zamówień punktują zgodnie z poziomem inwestycji
  2. Wpływ z placówek handlowych, które zbudowali gracze
  3. Gracze zdobywają również punkty za swój poziom uzbrojenia

Gracz z najwyższym całkowitym wynikiem wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Umieszczenie pracownika Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Handel/Gospodarka Nautyka
Alternatywne nazwy:
Obejrzano go 36__TOK_1__ razy
Opis Opis
Świadek narodzin najpotężniejszego międzynarodowego konglomeratu w historii ludzkości! Jesteśmy w XVII wieku, kiedy szlaki żeglugowe na Oceanie Indyjskim tętnią życiem statków handlowych. Kto wyłoni się jako ostateczny zwycięzca, aby zdobyć wszystkie lukratywne handel w Erze Odkryć?

W East Indiaman gracze prowadzą własne Kompanie Wschodnioindyjskie, budując swoje placówki handlowe w Dalekim Wschodzie i handlując egzotycznymi przyprawami, jedwabiem, herbatą i porcelaną, manipulując swoimi flotami, aby stworzyć swoje imperia handlowe! Zaczynając od pierwszego gracza, gracze na zmianę wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz wykonuje dwie akcje podczas swojej tury, aż wszyscy gracze zdecydują się zakończyć rundę. Gracze mogą wybierać spośród następujących siedmiu akcji i wykonywać je w dowolnej kolejności. Dodatkowo możesz wybrać tę samą akcję dwa razy:
  • Wyślij statek, aby kupić ładunek: wybierz tę akcję, aby wysłać statek(i) w celu zakupu przypraw, jedwabiu, herbaty lub porcelany
  • Wymień ładunek: wybierz tę akcję, aby wymienić ładunek A na ładunek B
  • Ukończ zamówienie: użyj ładunków w swoim posiadaniu, aby ukończyć zamówienia
  • Zwiększ poziom inwestycji: użyj ładunków w swoim posiadaniu, aby zwiększyć swój poziom inwestycji i otrzymać nowy statek
  • Zbuduj placówkę handlową: użyj statków do zbudowania placówki handlowej i dostosowania cen ładunków
Runda kończy się, gdy wszyscy gracze zakończą swoje akcje na tę rundę. Gra trwa pięć rund, a na koniec ostatniej rundy następuje punktacja:
  1. Ukończone karty zamówień punktują zgodnie z poziomem inwestycji
  2. Wpływ z placówek handlowych, które zbudowali gracze
  3. Gracze zdobywają również punkty za swój poziom uzbrojenia

Gracz z najwyższym całkowitym wynikiem wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Umieszczenie pracownika Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Handel/Gospodarka Nautyka
Alternatywne nazwy:
Obejrzano go 36__TOK_1__ razy