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Gurps Fantasy (soft Cover) (GDR)
Herausgeber: Steve Jackson Games
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Gurps Fantasy (soft Cover) (GDR)
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Create un mondo che non avrebbe mai potuto esistere!
GURPS Fantasy ? l'accessorio per creare campagne di gesta eroiche e magie meravigliose! Questo tomo discute sul genere fantastico analizzandolo in profondit?, collegandosi a tutti i suoi sottogeneri e ispirazioni (miti, romanzi, film, etc.), permettendovi di realizzare qualunque campagna fantasy!
Questo manuale fornisce suggerimenti dettagliati e concreti per creare un'ambientazione fantasy propria, a partire dalle basi fino ad arrivare ai suoi abitanti e culture, e ancora fino ai dettagli storici e politici. Esamina anche la natura delle forze sovrannaturali, e discute l'impatto che esse hanno sugli stregoni, mostri, e deit?. E naturalmente, osserva anche le varie metodologie per incanalare le energie magiche e come gli stregoni possono funzionare in un mondo fantastico!
Infine, forse pi? importante di ogni cosa, questo tomo suggerisce ai GM e ai giocatori quali personaggi siano appropriati per ogni campagna, includendo la gente comune, personaggi con poteri fantastici, e i non umani. Che il vostro modello sia Tolkien, Jordan, o Leiber, questo manuale vi permetter? di creare una citt?, una regione, o un mondo intero.
240 pagine, tuttocolore.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 887 Mal gesehen | |
Create un mondo che non avrebbe mai potuto esistere!
GURPS Fantasy ? l'accessorio per creare campagne di gesta eroiche e magie meravigliose! Questo tomo discute sul genere fantastico analizzandolo in profondit?, collegandosi a tutti i suoi sottogeneri e ispirazioni (miti, romanzi, film, etc.), permettendovi di realizzare qualunque campagna fantasy!
Questo manuale fornisce suggerimenti dettagliati e concreti per creare un'ambientazione fantasy propria, a partire dalle basi fino ad arrivare ai suoi abitanti e culture, e ancora fino ai dettagli storici e politici. Esamina anche la natura delle forze sovrannaturali, e discute l'impatto che esse hanno sugli stregoni, mostri, e deit?. E naturalmente, osserva anche le varie metodologie per incanalare le energie magiche e come gli stregoni possono funzionare in un mondo fantastico!
Infine, forse pi? importante di ogni cosa, questo tomo suggerisce ai GM e ai giocatori quali personaggi siano appropriati per ogni campagna, includendo la gente comune, personaggi con poteri fantastici, e i non umani. Che il vostro modello sia Tolkien, Jordan, o Leiber, questo manuale vi permetter? di creare una citt?, una regione, o un mondo intero.
240 pagine, tuttocolore.
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