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Gurps Fantasy (soft Cover) (GDR)
Editore: Steve Jackson Games
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Gurps Fantasy (soft Cover) (GDR)
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Create un mondo che non avrebbe mai potuto esistere!
GURPS Fantasy è l'accessorio per creare campagne di gesta eroiche e magie meravigliose! Questo tomo discute sul genere fantastico analizzandolo in profondità, collegandosi a tutti i suoi sottogeneri e ispirazioni (miti, romanzi, film, etc.), permettendovi di realizzare qualunque campagna fantasy!
Questo manuale fornisce suggerimenti dettagliati e concreti per creare un'ambientazione fantasy propria, a partire dalle basi fino ad arrivare ai suoi abitanti e culture, e ancora fino ai dettagli storici e politici. Esamina anche la natura delle forze sovrannaturali, e discute l'impatto che esse hanno sugli stregoni, mostri, e deità. E naturalmente, osserva anche le varie metodologie per incanalare le energie magiche e come gli stregoni possono funzionare in un mondo fantastico!
Infine, forse più importante di ogni cosa, questo tomo suggerisce ai GM e ai giocatori quali personaggi siano appropriati per ogni campagna, includendo la gente comune, personaggi con poteri fantastici, e i non umani. Che il vostro modello sia Tolkien, Jordan, o Leiber, questo manuale vi permetterà di creare una città, una regione, o un mondo intero.
240 pagine, tuttocolore.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 892 volte | |
Create un mondo che non avrebbe mai potuto esistere!
GURPS Fantasy è l'accessorio per creare campagne di gesta eroiche e magie meravigliose! Questo tomo discute sul genere fantastico analizzandolo in profondità, collegandosi a tutti i suoi sottogeneri e ispirazioni (miti, romanzi, film, etc.), permettendovi di realizzare qualunque campagna fantasy!
Questo manuale fornisce suggerimenti dettagliati e concreti per creare un'ambientazione fantasy propria, a partire dalle basi fino ad arrivare ai suoi abitanti e culture, e ancora fino ai dettagli storici e politici. Esamina anche la natura delle forze sovrannaturali, e discute l'impatto che esse hanno sugli stregoni, mostri, e deità. E naturalmente, osserva anche le varie metodologie per incanalare le energie magiche e come gli stregoni possono funzionare in un mondo fantastico!
Infine, forse più importante di ogni cosa, questo tomo suggerisce ai GM e ai giocatori quali personaggi siano appropriati per ogni campagna, includendo la gente comune, personaggi con poteri fantastici, e i non umani. Che il vostro modello sia Tolkien, Jordan, o Leiber, questo manuale vi permetterà di creare una città, una regione, o un mondo intero.
240 pagine, tuttocolore.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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